ホーム > トップページ > 記事閲覧
No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド
メンテ
名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------

エントリーNo.24 『ミチ』のバグ報告・意見投稿スレッドです。
意見・感想・要望等もここに書いてくださって構いませんが、
作者の方に返信・修正の義務はありません。

根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や
運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。

※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。

Page: 1 |

Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.1 ]
メンテ
 2011/08/13 05:14
 M豚
 ID:8nlNvsehg
Mな私は非常に楽しませて貰っています。
バグは全然見当たりません。凄い完成度で作者さんに頭が下がります。
面白いけど極めてマゾい、そして実はアクションRPG…?そんなゲーム。
10時間でクリアできる人が果たしてどれほどいるのだろうか…
特に演出や展開は素晴らしいものがありますね。
主人公が愛や正義を語るのは苦手なので、テキストの風味も大好きです。
作者さんはきっと文章を書き慣れている方と想像。
さておき、以下気になった点を勝手ながら羅列。

・セーブポイント
 →敢えて少ない、という意図は場面によって非常に良く解ります。
  ただ、ダッシュが無い今作では移動距離の長さも相まって、
  毎回のやり直しがなかなか面倒でした。
  まあ一回のプレイ毎に緊張感が出て良いと言えば良い、かも。

・罠
 →落石系の罠とウディタは相性悪い気が。キャラの微妙なコントロールが
  いまいちやり辛いかなと。
  全体としては最高の悪意を込められた罠の数々が今作のMVPだと思います。
  特にアレの配置センスには脱帽。やっとの思いで辿り着いて、開けて、ああ…。
  マジで最高です。

・戦術
 →結構あっさりしていました。スキルが少ないなら武器防具でバリエーションが欲しかった。
  要はロングソード→敵石化的な剣、というか…。
  ボス戦雑魚戦共に力押し以外の勝ち方がもっと見出せたら。
  しかしバランス面では各シーン凄まじいギリギリ感が溢れていて、
  制作物への強い愛を感じました。
  敵HPが見えている、それがとても良いほうに作用していると思います。

個人的にはウディコン優勝作!人を超選ぶけどな!
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.2 ]
メンテ
 2011/08/13 14:16
 七福
 ID:t5ISWinBc
M豚様、プレイ感想ありがとうございます。

セーブポイント
→そうですね…確かにマップ全体を見直すと、やや長距離な移動になるのでやり直しが面倒かもしれないですね。
セーブポイント増やそうかなぁ…


→かなりの悪意が込められていますのでご注意ください。
やっぱり避けるのは難しいですかねー
ちょっと考えてみますね。

戦術
→確かにスキル&武器の種類だけを見直すと
攻撃力の違いばかりで、選択の幅が狭いかもですね。
状態異常付与系のスキル&武器増やそうかなー
これも少し考えてみます。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.3 ]
メンテ
 2011/08/13 16:21
 M豚
 ID:8nlNvsehg
ご回答ありがとうございます。

この作品がコンテスト作として受け入れられるかどうかは判りません。
しかし、今作に於いて理不尽なのは当たり前であってもいいし、
至れり尽くせりなゲームが多い中、アンチテーゼとしての存在感は確実に光ると思います。
クリアできた事自体が思い出に残るようなゲームがあってもいいのではないでしょうか。
また、罠について意見させて貰いましたが、落石系罠は慣れでどうとでもなりました。
今となってはちょっと恥ずかしい。

以下、意見というより要望…

・やり込み要素
 →コンテスト期間中は難しいかも知れませんが、特定条件下での
  出現モンスターやイベント、入手アイテムが増えたら嬉しいです。
  難所をノーダメージで越えたら出現する宝、レアなアイテムによって増える攻略ルート、
  雑魚のレアドロップ、針の穴を通すような突破口しかないFOE…
  このシステムと世界観で全然コンプリートできない、そんなミチになったらとても嬉しいです。

・セーブポイント
 →セーブポイント自体を入手、どこに設置するかは各プレイヤーの判断、とか。
  イージー、ハード等難易度選択によってセーブポイントが増減する、とか。
  ワカレミチのジレンマは堪りませんでした。

・戦術
 →ボス戦や難所前で各キャラの装備欄を眺めて悩む、というのは
  難敵揃いのゲームと相性がいいと思います。
  耐性を取るか防御力を取るか、回避特化か盾役にレア防具を集中させるか、
  力に任せるか弱体や追加効果に賭けるか…。

※これ以上のご回答は頂かなくとも結構です。妄想です。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.4 ]
メンテ
 2011/08/13 18:26
 七福
 ID:t5ISWinBc
Ver1.01に更新しました。

主な変更点は以下の通りです。
・後半のチェックポイントを1箇所追加
・ワカレミチのチェックポイントを、橋の手前(商人の場所)へ移動
・合成レシピ1種類を追加
・地下洞窟や氷道等、落石トラップ周辺の地形を若干変更
・一部武器の基本性能を見直し(魔法鈍器系)
・一部武器の状態異常付与率を上昇、及び追加
・ロングソード系で攻撃した際、低確率で○○を付与するように変更

DLできない、デバッグデータが残っている
セーブが引き継げない等ありましたら、ご連絡ください。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.5 ]
メンテ
 2011/08/14 21:14
 毛皮99
 ID:8nlNvsehg
難しいけどハマりますね。
要望ですが個数指定で買い物や合成できるとありがたいです。
あとはもっと幅のある戦略ができれば言う事無いです。
間に合うかな?
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.6 ]
メンテ
 2011/08/14 22:44
 七福
 ID:t5ISWinBc
毛皮99様、プレイありがとうございます。
個数指定での買い物
→できるように挑戦してみますが、今回の手直し期限内には間に合いそうもありません。

幅のある戦闘
→こちらも技や武器を増やす、武器によって使えるコマンドを増やすなど検討中ですが
1つ増やすだけでも全体の攻略バランスに影響してくる為、
全てをテストするだけの時間が無いと難しいです。

○○を取得したら特定のボスが雑魚化してしまう等、想定されますので
後々ゆっくりと追加、及び調整を行っていこうかと考えております。

コンテスト終了後は、ベクターかふりーむ辺りに登録できたらいいなぁと思ってますので
しばらくお待ちくださいませ。

更新はできなくなりますが、終了までの間に皆様の意見を参考にし
少しでも改良を加えたいと思いますので、宜しくお願いいたします。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.7 ]
メンテ
 2011/08/15 01:37
 毛皮99
 ID:8nlNvsehg
ありがとうございます。すっかりミチの大ファンです。
>後々ゆっくりと追加、及び調整を行っていこうかと考えております。
それが聞けてとても嬉しいです。
何かを追加する上でのバランス修正はゲームの構造上とても難しいですよね。
でも期待しちゃいます・・・こういうゲーム大好きなのにとても数が少ないんです・・・
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.8 ]
メンテ
 2011/08/15 11:02
 swm?
 ID:iqPyPg3Ps
最初のスライムが抜けられない。
数が多い上に強い。通常攻撃3〜4発かかるのに2匹とか出るし。
魔法なら1発だけれど撃てる数に限りがあるし、後攻だからダメージが溜まる溜まる。
MP切れて回復に戻ると敵が復活しやり直し。
そして毒攻撃。凶悪すぎる。ダメージは大きいし、戦闘後も持続するタイプだから回復しなければいけないのに、
薬は足りないし、MPは攻撃に使いたい。
レベル上げれば解決するかもしれないけれど、最初からレベル上げせざるを得ない設計はどうかと。

それから回復の泉?は、調べたら全快してほしい。どうせ薬使って全快させるのだから。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.9 ]
メンテ
 2011/08/15 14:52
 七福
 ID:t5ISWinBc
swm?様ご意見ありがとうございます。

→最初のスライム…と言うのは『山道』の橋の上に大量発生しているやつですよね?
実は1回も戦闘せずに通過する方法があります。
そこは作者の意地悪な部分が出てますけど…そういうゲームなので。
上記のような場所を強引に進むのでなければ、レベル上げはそんなに必要ないのですがどうでしょうか?

→薬補充地点で全回復はコンテスト後のバージョンで対応させてもらいますね。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.11 ]
メンテ
 2011/08/17 01:28
 名無し
 ID:vLVTlFb9E
自室と山麓の村-北の[rest]ポイントで回復出来ません。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.12 ]
メンテ
 2011/08/17 14:22
 
 ID:T0Dm27l1U
何度も心が折れそうになりましたがようやくミチをクリアしたので報告させて頂きます。
楽しさよりも意地でもクリアしてやるという反骨精神を支えにプレイしていました。
戦闘、謎解き、凶悪トラップと今まで自分がプレイしたRPGの中で三指に入るくらいの難易度だったと思います。
一番印象に残ったトラップは旧式ミミックでしょうか。
徘徊する強敵、残り少ない回復薬、雪山で見かけた逃げる宝箱といった状況から、早く道を塞いでおこうと回復もせずに近づいたのが間違いでした。
何十回とリセットしたため正確では無いですが記録上は全滅回数111回でした。

それと最終戦直前に序盤に会えなかった森の主を倒そうと思ったのですが、PTをピース関係なく主人公一人に出来なかったのですが仕様でしょうか?
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.13 ]
メンテ
 2011/08/17 15:59
 七福
 ID:t5ISWinBc
名無し様
restポイント
→こちらでは、そのような現象が確認できませんでした。

鉄様、最後までプレイありがとうございます。
旧式ミミック
→あの場所は相当な鬼畜難易度なんですよね。主に回復薬との勝負で…

森の主
→こちらは仕様になります。
例外として、途中で仲間になる人物を1人放置していれば、後から戦えます。
5レベル程度で倒せる強さなので、後から倒す意味は薄いんですけどね。

序盤の難易度も考えて再調整してますので、今後のバージョンで変更するかも知れません。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.14 ]
メンテ
 2011/08/19 18:54
 はつや
 ID:g9YAOyJUM
死にながら覚えるRPG?ですかね。
あまり忍耐強い性質ではないので、途中でやめてしまいました。最後までクリアなさった方もいらっしゃるようですし、かなり好みが分かれる作品だと思います。

死亡前提な部分があるので、死亡した場合は前のセーブポイントで復活する、もしくは直前の町まで戻される、などのシステムがほしかったです。全滅する度、「またあそこからか…」という気持ちが強くなります。
成長システムは面白いとは思うのですが、セーブポイントでしか成長させられない部分は不満です。特に、紙一重の能力値が重要な戦闘バランスですので。
それと、初期状態だとスライムに対してラナンの攻撃が1ダメージも入らないのは、さすがに理不尽かな、と。

…と、近頃のぬるゲーにドップリ浸かってる私は思いました。
はい、とりあえずメイドさんに殴られてもう一回死んでおきます。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.15 ]
メンテ
 2011/08/20 00:16
 ほねー
 ID:Oi1xKKmCA
とりあえず、最終エリアに近い? ところまでこれました。
ここで聞いてよいかわかりませんが、

暗号? は「へ」のものと「に」のものがありますが、
それぞれ別の場所の暗号という意味ですよね?

見落としただけかもしれませんが、
パンと十字架は触れても、その場での変化はないように感じました。
これは正しい挙動なのでしょうか?
(一応、触らない状態で進めています。触れると後で何かがあるようなら、
それについてはまだ答えないで欲しいです。)

去りし日々の枷は、固有のアイテムを落としますでしょうか?

攻略情報になっても良くないと思うので、回答は、もしよければでかまいません。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.16 ]
メンテ
 2011/08/20 03:42
 七福
 ID:t5ISWinBc
はつや様、貴重なご意見ありがとうございます。
→セーブポイント関連の仕様
今後もこのまま行くと思います…
と言うのも、補給・セーブ場所を限定する事で、いかに上手く遣り繰りして進むか
ジリ貧になることが多い難易度にしたのも、その為だからです。

→初期状態のラナンの攻撃
Lv1でもスキルポイント1はあるので、魔法覚えて!と言いたいところですが、次のバージョンでは少し通るようになってると思います。

仰るとおり、全滅によるやり直しが多くなるので、全体的に難易度が高すぎたとは思ってます。
その辺も考えて、次のバージョンに向けてテコ入れしているところです。

ほねー様プレイありがとうございます。
→暗号
ごめんなさい、確認したところ誤字です。修正しておきます。
多分、洞窟にある石版と雪国にある墓の暗号文だと思いますが、これは組み合わせて使う物です。
100%の答えにならないので、ある程度は試してみる必要があります。

→パンと十字架
こちらは、徐々にHP/MPが回復する効果になってます。が、これらはエンカウントした時点でリセット(0に)されます。
戦闘後の回復速度も含めて、待つのがダルそうなので、次のバージョンでは少し速度アップさせてみます。

→去りし日々の枷
時間稼ぎ用のお邪魔モンスターなので、何も落としません。


以下、現在行っている調整項目(予定)です。
・各種状態異常の効果量、持続ターン調整
・一部雑魚敵に石化を与えられるよう変更
・毒、死の宣告等のターン毎ダメージは、該当キャラが行動する直前に受けるよう変更
・コマンド入力の際に、技の消費HP/MPが不足していても選択できるよう変更
(発動する前に必要量まで回復していれば使えます。HP消費の場合は足りないと死にます。)
・ショップで左右キーを入力すると、纏め買い(売りも可)できるように変更
・初期の所持品を『空瓶2個以上』に増やして再調整
・山麓の村-南側に補給地点を追加
・敵AIの調整と全体の難易度見直し、罠ダメージの調整など
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.17 ]
メンテ
 2011/08/20 19:22
 ほねー
 ID:Oi1xKKmCA
回答ありがとうございました。
お邪魔モンスターとの事なので、安心してアイテム稼ぎに戻れます。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.18 ]
メンテ
 2011/08/23 22:06
 loko
 ID:hWX2wR8KA
本編クリアしました。
何度も諦めかけましたが、むしろ意地でやり遂げた感じです。

本気で殺しにくる道中の雑魚敵達、パラディン前提の後半のボス戦は、どれもギリギリで緊迫感の有るものでした。ただ、必要な強さが稼ぎを要求させるようなラインで、俺強ぇぇ!みたいな爽快感は結局最後まで感じる事は無かったです。

とにかくショックだったのが、後半、まさかのレギュラーの一人が抜けた事。そして補欠のキャラの魔法が弱すぎて、結局、殴った方が強かった事です。

もし、次回作が有るなら、もう少しマイルドなものをお願いします。
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.19 ]
メンテ
 2011/08/25 02:26
 のひろ
 ID:8nlNvsehg
次回の更新で調整が入る難易度。それでも俺はこの難易度が好きだったー!と言わせて欲しい。

理不尽でも、その理不尽具合にセンスを感じるから総て笑えました。
簡単にするのはそれこそ簡単だけれど、ギリギリで紙一重な緊迫感を追求するのはとても大変な事だったと思います。

優勝しちまえー!
Re: No.24『ミチ』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.20 ]
メンテ
 2011/08/25 03:41
 七福
 ID:t5ISWinBc
loko様、クリアお疲れ様でした。
補欠キャラの魔法
→そんなに弱かったかな…要調整かも?
弱点をつく事前提での魔法攻撃力なので、後半は物理で殴った方が速いのが事実ですけどね。
むしろ、補助魔法の方が役に立つんじゃないかなと思います。回避UPとか反射とか。

→次回作
気が向いたら作るかも?程度で勘弁してやってください。
ちなみに、今は全く予定無しです。

のひろ様、プレイありがとうございます。

調整は入れます…が、今までの難易度が10だとすれば、8か9に減るくらいですね。
罠のダメージを少し減らしてみたり、敵の強さや属性を(条件付で)見られる技を作ってみたり
一部武器に固有技を加えてみたり…と弄ってはいます。
序盤の難易度を、ほんの少しだけ落として調整してます。尚、瓶の所持数は2個で開始になります。

全体のバランスを確認する時間が必要なので、思っていたより時間がかかるかもです。
罠関連も新しい物を入れるといいのですが、作業的余裕が皆無ですね…

Page: 1 |