WOLF RPGエディター作品登録ページ
 ホームに戻る   作品紹介トップ  最新100作品一覧   新規作品登録(規約もこちら)   検索
 
登録数:955作品  並び替え: 

No.0878 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  しんぷるあーるぴーじー
作者  black [riFrFpeW631]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  13 MB
登録日:2014/11/27
更新日:2014/12/09
【作品紹介】
初めて作ったのでいろいろおかしい所もあるかもしれませんが、作ってみました。
フラグ設定が変な所あるかも知れませんが、良かったらやってみてください(*´ω`*)
プレイ時間↓
30分〜1時間程度
りーどみーに1つだけ配布コード書かれてるので。良かったらどうぞ
※更新履歴※
14/11/28 ver1.1
錬金時の時のタイプ文字を画面に表示し、タイプしたら消えるように変更
一部文章の変更
14/11/28 ver1.2
一部のイベントが正常に起動されないとのことで修正しました
14/12/03 ver1.3
池に飛び込む前に戻れなさそう…と 追加しました。
結界が消えない/石炭を買う時に逆に貰う
精神攻撃の効果/木の盾/ の修正行いました。
りーどみー&攻略をフォルダに入れました。
すみませんでした^^;
14/12/03 ver1.4
魔王城結界の変更/サンダーの説明/ドラゴンシールド/魔法陣 を修正
オールヒールはマップで使えるはずなのですが何故か使えません;;
14/12/06 ver1.5
リサステーションでの戦闘不能が回復しない/魔王城へ行けない/エンドロール後に案内人が出現しない/宝石の剣/デバッグルームでの誤字 等を修正しました。すみません。 STさんありがとうございます
14/12/09 ver1.6 売り買いできるように修正
バグ等あった場合、教えてくれると助かります
【ダウンロードURL】
 http://kie.nu/2kYa
ゲームへのコメント
black[riFrFpeW631] > >>流楠 読ませて貰いました。返信遅れてすみません。山のポータルは帰りのみにしてます。何でそうしたかは覚えてません。このゲームは速攻で作ったものなのでほとんど適当です。今は別のゲームを作ってますのでそちらで色々と参考にさせてもらいます。プレイと感想/バグ報告 ありがとうございました。  [2014/12/30 16:16]
流楠[rrgriggL333] > よく見たらどちらも独自能力上昇ですが(成長が遅くて確認困難)、前衛二人の決め手の欠けと装甲不足は序盤の防具とアクセ不足のようですね。 【バグ】錬金合成:鉄の盾が作成基準を満たしていても作れない。 ポータル:山頂のポータルに乗っても入口のポータルが黒いままで開通しない、拷問ですか?  [2014/12/25 23:54]
流楠[rrgriggL333] > 序盤と攻略メモだけでブラッシュアップする物が多過ぎるような… 【マップ】序盤なのに広めなのが大変、特に山は終盤ダンジョン並の広大さで、通路迷路より通路迷路多めの通常山岳ダンジョンで数階層数階+休憩脱出所1〜2個=探査中も外のポータルが使用可能にした方が良いのでは? 【敵】敵のレパートリーが少なく戦闘のモッサリ感も加ええて飽きやすい。 【その他】命中力:戦闘が遅いのならば、最低95%最高99〜100%欲しい。現状の命中率バランスならばもっと高速な戦闘を実現したい。 裏バランス:いくらバランスが良くても、パスワード特典とメタル系の敵狩りゴリ押し前提では、通常プレイがちょっとキツめでは無いのか。  [2014/12/25 23:48]
流楠[rrgriggL333] > 【戦闘】バランス自体は良い方ですが、キャンセルや決定の長押しでの倍速機能を使ってもモッサリしています。能力面は主人公が騎士系なのに中途半端に僧侶戦士系(ウルファール改変?)で決め手に欠け、ファイターが戦士系なのに重装系武闘家型(エディ丸写し?)で素が脆過ぎるのが気になる、なので序盤が辛い。それに一部武器に攻撃エフェクトが無いのが寂しいです。 【特殊技能】主人公が騎士型とはいえ、僧侶系の加入の有無に関係無くLV8でヒールは遅過ぎます。全体的に特技と魔法の習得時期見直しが必要。 【その他】複数買いシステム:ウインドウの色がメインウインドウと違うのにとても違和感。 NPC:最初の森と湖エリアでの錬金システムのチュートリアルで石の剣入手メッセージが無いのがやや不親切で違和感。不幸の街の本を読んでる少年が本を読み返さないのがやや違和感。 【バグか仕様?】ファイターを仲間にした後、主人公とファイターの間に1キャラ分の隙間が出来ますね。他のウディタ作品でも起きているのがありますが。  [2014/12/25 23:36]
black[riFrFpeW631] > >>ST 本当ですね。多分いじってた時に買いのみになっていたのかと。直しておきました  [2014/12/09 18:19]
ST[reeeWipp332] > これを解決するには お店のタイプに「1600000」を入力してください。これで「売り買い両方」などの設定が反映されます。  [2014/12/07 18:43]
ST[reeeWipp332] > ウディタ公式コモンサイトから、導入したコモンが原因ではないです。 コモンイベントエディタ「035【3】お店処理 実行」のコモン内容に問題があります。 コモンの中身を見てもらえばわかりますが、お店のタイプが「買いのみ」となっており、お店のタイプが固定されているのが原因です。  [2014/12/07 18:42]
black[riFrFpeW631] > >>ST 報告ありがとうございます。お店実行のコモン自分が作ったわけではないのでわからないです。コモン作ることもほとんどできませんし、次からは少し勉強してから上げたいと思います  [2014/12/07 17:50]
ST[reeeWipp332] > 確かに、お店処理実行で「売り買い両方」を設定されていますが、実際は「買う」ことしかできません。また、「売りのみ」に設定を変更しても「買う」ことしかできません。 つまり、現状の「お店関連のコモン」を使用する限り、買うことしかできないようになっているはずです。 売却できないことを仕様とするのは構いませんが、設定上、おかしなところがあるので報告しておきます。  [2014/12/07 10:40]
black[riFrFpeW631] > >>ST 売却できないでしたっけ?それでは攻略txtの内容変えておきます。  [2014/12/07 04:24]
全34件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0875 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  サクッと世界を救おうぜ カヴィーラの逆襲
作者  フォンド [rrgerrLg312]
ジャンル  短編RPG
プレイ時間  3 時間
容量  53 MB
登録日:2014/11/14
更新日:2014/11/17
【作品紹介】
主人公 添野 裕樹…
彼は何も知らない。というより、覚えていない。
さあ気付け、己の使命、そして、己を…

全世界を支配しようと企む魔帝を倒せ!
Lvキャップ50のサクッとゲーム第一部の登場です。
まずは難しいことはせずに簡単な内容を作りました。

いろいろツッコミどころがあると思いますが、
どうか温かい目で。
バグがあった場合は是非報告をお願い致します。
即座に対応、修正致します。
未来のゲームプログラマーに光を…
第二部以降も制作予定です。

音源 魔王魂様

2014/11/17 修正版Ver.1.01公開
【ダウンロードURL】
 http://kie.nu/2iOv
ゲームへのコメント
フォンド[rrgerrLg312] > なるほど、主人公がレベル上げをするモチベーションを与えてみるといい(と解釈しました)。RPGにしては少しパズルのような要素が多かった気がします。そこは反省点ですね。バグは今すぐ修正しますーw  [2014/11/17 09:49]
フォンド[rrgerrLg312] > コメント、バグ報告ありがとうございます。  [2014/11/17 09:45]
じゃ。[FiOWrLd706] > バグ報告です。北の町で宝箱のことを話した村人が会話後に消えました。未来のゲームプログラマーに光を・・とのことなので率直に書くと、ぐねぐね歩かせられるのがとても苦痛でした。プレイヤーをいかに楽しませられるか、どうやって快感を与えるか、それを追及してみればいいのじゃないかと思いました。生意気なことを書いてすいません。  [2014/11/15 18:45]
全3件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0874 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  どこにでもいる平凡な僕が勇者の如く悪の野望を砕くお話
作者  ゴリゲンヌ [rrWOprgW339]
ジャンル  悪質企業打倒RPG
プレイ時間  4 時間
容量  78 MB
登録日:2014/11/07
更新日:2015/06/12
【作品紹介】
どこにでもいる平凡な僕が悪の野望を砕く事になるなんて!?

モンスターの脅威など忘れてしまいそうなほど、
明るい町グッドタウンで暮らし、学ぶ主人公レンは、
どこにでもいそうな平凡な少年。

そんなレンがふとした事から、
悪質企業アドバンスド・インタラクティブ・マーケティング(AIM)に立ち向かう!

倒せAIM! 目覚めよブレイブリー!

スクリーンショットクレジット

First Seed Material様
http://www.tekepon.net/fsm/

すきまの素材 ワト様

ノーマル軍の素材置き場様
http://groovy-life.sakura.ne.jp/game/material/index.html


あやえも研究所様
http://ayaemo.skr.jp/

ぴぽや様
http://piposozai.blog76.fc2.com/

ウディタ用画像素材研究所・仮 まーべ様
http://yattsuke.gouketu.com/


(c)暗黒工房様
http://www.ankokukoubou.com/

デイエムストアR D・M様
http://www.geocities.jp/dmdottostore/

pochi様


尾羽様
【ダウンロードURL】
 http://yahoo.jp/box/W1nwIQ
ゲームへのコメント

コメントはありません。

No.0872 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  理想郷物語
作者  米のふくろ [Frpe817]
ジャンル  探索ゲーム
プレイ時間  0.5 時間
容量  ? MB
登録日:2014/10/09
更新日:2014/10/09
【作品紹介】
いつか夢見た理想郷に囚われた少年を――

主に探索が目当てのゲームです。

プレイ時間はプレイの仕方によって変わります。

※一部暴力表現を含みます

プレイ画像が大きすぎたため歩行グラです。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/7663
ゲームへのコメント

コメントはありません。

No.0870 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  黒鬼ごっこ
作者  kawasi [rWOredrOr374]
ジャンル  脱出ホラー
プレイ時間  1 時間
容量  14.1 MB
登録日:2014/09/27
更新日:2014/11/04
【作品紹介】
軽い肝試しに噂される学校に中学生3人が向かう。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3353704
ゲームへのコメント
kawasi[rWOeeerWi258] > 赤毛(笑)のやつはバグによる進まないパティーンですか?  [2014/12/18 19:49]
ぴっぴっぴ\\--[rgirdeig369] > 赤毛がやられてからストーリーが進みません  [2014/11/25 20:09]
kawasi[rWOredrOr374] > エラーを修正しました。  [2014/11/04 13:25]
シレル[eeierdrgg420] > 今リコーダー周辺です。謎解きはいい感じですがバグが多いのでクリアできるのかどうか不安です・・  [2014/10/16 18:42]
kawasi[rWOrFprOW289] > МBを小さくし、攻略動画も消しました。ありがとうございます(^-^)  [2014/10/03 20:09]
飯屋きり茶[FreiFei1541] > ダウンロードして解凍してみましたが、中にゲームの攻略動画というものが入っていて、その容量が756MBでした。こういうのはyoutubeなどの動画投稿サイトにあげるなどして、ゲームに同梱しない方が良いのではないでしょうか?  [2014/09/28 15:45]
z[erdrFWreg447] > DLに1時間ときたので、プレイするだけでもためらってしまいます。ファイル容量を減らせるなら、減らしてほしい。多少やかましいかもしれないけど、プレイ時間も明記して、この容量に見合った内容があるのか示したほうが、人が寄り付くと思う。  [2014/09/28 00:11]
.[ergeegrLL333] > 761MBとでたのですが低スぺの方もいるので容量書いたほうがいいですよ  [2014/09/27 21:11]
kawasi[rWOrFprOW289] > ファイルが大きすぎて画像が入れられませんでした[プレイ画像」泣。  [2014/09/27 18:29]
全9件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0869 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ウディタで3Dで作ってみたRPG
作者  白紙シレル [eeierdrgg420]
ジャンル  RPG
プレイ時間  2 時間
容量  7 MB
登録日:2014/09/24
更新日:2014/11/19
【作品紹介】
 3D風 ストーリーのないダンジョン探索です
【ダウンロードURL】
 http://kie.nu/2i-7
ゲームへのコメント
シレル[eeierdrgg420] > 意見ありがとうございます、逆とは気づきませんでした。ちゃんとしたゲームだと逆にできたりしますね、人それぞれなのかなー試しにつけてみます  [2014/10/11 11:39]
レモン[reerdLL289] > プレイさせていただきました。思うのですが、マウスで画面調整するときですが、たとえば右から左へドラッグアンドドロップすると視点が左に行くのに違和感を感じました。逆にしてはいかかでしょうか。  [2014/10/10 20:59]
白紙シレル[rrFgeg664] > またご意見ありがとうございます。これをクリアしていただけるなんて・・・ 改心しました。短さをごまかすためにやたら敵を強くしてたことが皆様に申し訳ないです。他の件も把握しました  [2014/10/01 18:54]
さとち[errrOer899] > クリアさせていただきました。 レベルアップしてもパラメータがほとんど伸びず、ボス敵の攻撃が強力で回復が間に合わなかったり、反対属性以外の魔術が無効化される、魔術の値段が高い等、非常に難しく感じました。 敵グラフィックも1種類なのは寂しいです。 せめて種類ごとに色が違う等の変化がほしかったです。 あと、時間経過で戦闘に突入するのはプレイしていて落ち着けませんでした。  [2014/09/30 19:19]
白紙シレル[rrFgeg664] > 意見ありがとうございます、反応遅くてすいません。初期角度の調整は簡単でしたが、壁越しは重くせずにやるのは難しいです  [2014/09/28 04:48]
さとち[errrOer899] > 少しだけプレイさせていただきました。 カメラ、自由に動かせますが、初期位置はもう少し下向きにするか位置を低くした方が分かりやすいと思いました。 それから、壁越しの位置に主人公がいるときには半透明になる等あると位置関係が把握しやすいかと思いました。 技術的に可能なのか分からないので、変なことを言っているようでしたらすみません。  [2014/09/25 18:54]
全6件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0868 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  モフの箱庭
作者  あまなつ [rgerFFrL1122]
ジャンル  メルヘンパロディRPG
プレイ時間  12 時間
容量  30 MB
登録日:2014/09/24
更新日:2014/10/02
【作品紹介】
おとぎ話や昔話をモチーフにした短編ダンジョンが
たくさん詰まったほんのりギャグ風味RPG。
小さな女の子が箱庭の世界を駆け回ります。
メインはダンジョン探索やクエスト系。

ウディタの基本システムをほぼそのまま採用しているので
難しい操作はなく初心者でも簡単に進められます。

(追記)10/2現在報告されている全てのバグを修正したVer1.02出しました。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/amnt/
ゲームへのコメント
あまなつ[rgerFFrgg336] > プレイしていただきありがとうございます。 途中でセーブができなくなるというバグ報告は他にもいただきまして ただいま全イベントの中身をチェック中なのですが、 数が膨大なため原因を見つけるのに少し時間がかかりそうです。 申し訳ありません。一時的な対策ですが、 こちらhttp://amntudi.blog.fc2.com/に対策法を載せていますのでご覧ください。 その他のバグ報告もありがとうございました。  [2014/09/26 21:00]
[WgggeO1442] > 注文多すぎ料理店まで進めましたがいつの間にかセーブしようとすると「このフロアーではセーブできません」と出てセーブできなくなりました。マップを移動してもダメでした。結局宇宙人と戦う手前のデータまで戻ってやり直してますがきっかけが分からないのでまた再発しそうで不安です。  [2014/09/24 22:54]
エルバージ[FiOFrL1277] > 途中までプレイしました。(サニーが出てくるとこまで)気になったこと。お弁当の説明文がSPではなくMPになっている。感想:OPの雰囲気は独特で個人的に好きです、(ただ少し長いかも)あと、序盤に回復手段が少なすぎてとても危ない、特に狩人さんが抜けたあとは通常攻撃が弱いモフちゃんだけになってしまうのでもう少し敵の難易度を下げてもいいなと思いました。引き続きプレイするつもりです。  [2014/09/24 10:17]
全3件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0866 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  君との記憶
作者  正午の夜 [WdrLir764]
ジャンル  短編アドベンチャー
プレイ時間  0.5 時間
容量  29 MB
登録日:2014/09/22
更新日:2014/09/22
【作品紹介】
田舎の村に住む男の子の、少しの思い出を描いた作品です。
難易度は簡単です、難しい謎解きやアクションはありません。
(1990年代の、スーパーファミコンのゲームの様な雰囲気を、真似して作っています。)

その他詳しい事は、作品フォルダ内に付属されたテキスト等を参照して下さい。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/dl/win/7295
ゲームへのコメント
じゃ。[FiOWrLd706] > 短編ながら印象深いゲームでした。余韻が残ります。決定ボタンをちょっと長押しするだけで文章がどんどん進んでしまうので最新の注意が必要でした。  [2014/11/14 23:33]
全1件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0865 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  なま
作者  なま [OFWerer539]
ジャンル  連打ゲーム
プレイ時間  ? 時間
容量  約8 MB
登録日:2014/09/21
更新日:2014/09/21
【作品紹介】
究極の連打ゲームです。(自称)
モンスターを集め、戦います。
バグとかあったら報告してください。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3325110
ゲームへのコメント
ST[reeeWipp332] > すぐに飽きてしまうので何か飽きさせない工夫があれば良いと思います。とどのつまり、強いモンスターが勝ってしまうので弱いモンスターでも工夫次第で勝てる要素があれば、もっと面白くなるのでは?要するに戦略と育成がないため、すぐに飽きてしまいます。あとは、戦う敵が同じ敵ばかりで、ガチャ以外の要素がなくそのガチャもお金を支払うだけで何の変化も要素ないので、何か欲しいところです。  [2014/09/25 18:09]
なま[LddgrLW730] > アドバイスありがとうございます。そういうところを改良して、次のウディコンに応募してみようと思います 。  [2014/09/24 20:32]
エルバージ[FiOFrL1277] > プレイしました。気になったこと。ガチャで同じキャラクターが当たってしまう、(初期キャラがミイラで一回目のガチャでミイラ出たときに心が折れかけた・・・)というか、キャラが被った時の解決策がないためキャラ選択時に同じキャラが複数いるため見えにくくなる。(売却や強化の機能があれば解決)10回に1回の技はランダムですか?総合的まだまだ面白くなる伸びしろがあると思われるので色々突っ込んでいってほしいと思いました。技の時とかに特殊なエフェクトとかあればいいなとも思いました。(長文で失礼しました。)  [2014/09/23 16:01]
なま[OFWerer539] > コメントお願いします  [2014/09/21 19:38]
全4件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0862 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  新入り魔王
作者  ポルゼンヌ小林 [rrgeid511]
ジャンル  アクションRPG
プレイ時間  10 時間
容量  14 MB
登録日:2014/09/11
更新日:2014/09/21
【作品紹介】
ウディコンに間に合わなかった作品です。
初期レベルで召喚された魔王が3日後にやって来る勇者を倒すため、3日間を繰り返しながら魔物と仲を深めていくアクションRPGです。

基本的な戦闘や錬金合成などのシステムは前向き勇者と同じですが、自由気ままに生活する個性的なNPCとの交流がメインになっています。
戦闘以外にも釣りや農業など寄り道要素は多めに作りました。

NPCの動作処理をかなり強引に行っているので重くなる可能性があります。もしあまりに酷いようなら軽量版も製作するつもりです。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/7490
ゲームへのコメント
MSR[epdOdW438] > 草や岩を破壊できるので、伐採・採掘といった生産系スキルを拡張していくのはどうでしょうか?  [2014/09/22 16:06]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > いくらなんでもウディタ公式でやるのは迷惑だと思ったので、ブログを開設させて頂きました。お手数ですが不具合報告などはこちらに頂けるとありがたいです。http://polzenne.blog.fc2.com/blog-entry-1.html  [2014/09/21 19:20]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > aassさん:不具合報告ありがとうございます。ご迷惑おかけして申し訳ないです。図鑑の記述についても直させて頂きました。  [2014/09/21 19:17]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > ぎむるんさん:ゲームオーバーになるのは仕様ですが少し理不尽なところもある気がするので何らかの救済措置を取りたいと思います。死亡時の演出は確かにおかしいですが、どう解決すればいいのか思いつかないので、今のところは復活したとでも思っておいて頂けるとありがたいです。  [2014/09/21 19:16]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > αさん:不具合とご要望ありがとうございます。折を見て修正させて頂こうと思います。  [2014/09/21 19:12]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > バグ報告さん:ご報告ありがとうございます。スキルメニューについてはver1.08で修正されていると思います。  [2014/09/21 19:10]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > アグニさん:度重なるバグ報告本当にありがとうございます。修正させて頂きます。  [2014/09/21 19:08]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > hsgwさん:畑については他の施設などと少し性質が違うので混乱させてしまったかもしれません。説明文に追加しようと思います。ご報告ありがとうございました。  [2014/09/21 19:03]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > Gelatoさん:ご意見ありがとうございます。ガードに関しては現状問題なことは把握していますが、どう調整するかで随分様変わりしてしまうと思われるので少し慎重になっています。ガード不可時間を入れないと連打でジャストガードが簡単にできるという事態になりそうなので。釣りゲームの色つけというのはキーの文字の色のことでしょうか?そして属性バグの動画ありがとうございました。おかげさまで非常に助かりました。その他の要望も遅くなるかもしれませんが実装していきたいと思います。ありがとうございました。  [2014/09/21 19:01]
ポルゼンヌ小林[rrgeid511] > FSさん:不具合報告ありがとうございます。修正させていただきました。  [2014/09/21 18:54]
全69件のコメント  全て読む/コメントを書く

[直接移動]
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96]
 

  管理
-GMS_Perl:004 by でいゆ工房- Powered by KENT WEB-