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作品名  TAIGA
作者  コロー&デグー [erdrFprd406]
ジャンル  ストーリー重視RPG
プレイ時間  10 時間
容量  488 MB
登録日:2017/08/01
更新日:2017/08/21
【作品紹介】
◆星の命運と生き残りを賭けた動物達による戦いが、ここに始まる。
◆作品の特色◆
 ・動物達による王道系ストーリー重視RPG
 ・自作一枚絵・キャラチップによる本格的な世界観
 ・「法石」を使ったサイドビューバトル
 ・多彩で個性的なキャラクター達

◆作品情報◆
 ・ストーリーは一本道でプレイ時間は10時間前後
 ・続き物ですが、本作は物語として区切りを迎えています
  ので完結した作品として扱います。(第1部・前半)

 続編「TAIGA第1部・後編」は製作中です。
 製作ブログなどで進行状況の報告等を行っています。興味のある方は覗いてみてください。

◆バージョン更新(ver1.02)
 一部表現を修正
 一部戦闘バランスを修正
 イベント内のセーブポイント追加
 BGMが消える現象修正
図鑑カーソル簡便化
 一部移動範囲拡張等 

◆感想・ご意見◆
 下のコメント欄や製作ブログなどにご自由に書き込んでください。進行中のプロジェクトなので、反映できるものはぜひさせて頂きます。

【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/9sm5kqwm8wl94ye/taiga.1.02.zip?dl=0
ゲームへのコメント
[rirrLepW266] > グラフィックが豪勢だった。陰謀渦巻くシナリオも面白かったし、これから更に面白くなりそうだ。街のマップが広くて歩き回るのに少々苦労するのだが、探索する楽しみがあるとも言える。総じてハイレベルな作品だった。強いて欠点を指摘するなら、戦闘画面においてSP残量を把握しづらい所だ。コマンドの回転盤とSPゲージが少し離れているせいで、プレイヤーは回転盤に注目しているとSPゲージを視界に入れにくい。改善の案としては、SP不足で使用不可能なコマンドの色を暗くするか、もしくは「消費SP/現SP」のような表示小窓を回転盤の近傍に配置するなど。続編を楽しみにしています。頑張ってください!  [2017/12/02 16:18]
とりてん[reFrpiL401] > 良作でした。容量でかい&やり込み要素は無いけど、笑いありシリアスあり王道RPGが好きなら一見の価値ある高いクオリティの作品です。ver1.02おまけまでプレーで10時間くらいでした。作品の大まかな雰囲気的にはスーファミ末期〜PS初期だがグラフィックが現在の商用でも恥ずかしくないレベルの素晴らしい出来で、一部必殺技がムービーになっておりカットインが入るなどスパロボを髣髴させる。同一マップでキャラの拡大や歩行速度を変えての遠近操作はまるでFF7のようで驚きました。ストーリーの骨組みもよく出来ていたと思います。段差飛びのナビは親切だったし、隠しジャンプもあって探すのが楽しかった。塔ベランダのヒールIIなどノーヒントかつ寄り道して得られるアイテムもあった。こういうのをこっそり仕組むところがにくい。レトロ感が堪らない。●バグには遭遇しませんでした。感想として少し微妙と思ったのはゲームバランス。見かけた雑魚は全部わざと接触して倒すくらいじゃないと終盤レベルが足りなくて苦労する。終盤のボスについては負けたときに強制討伐の雑魚を倒し直したりメッセージを飛ばすのが苦痛だった。何度か発生する町の全員に話しかけろイベントも正直つらかった。システム面についても会話メッセージの表示が遅く、戦闘中の操作性がもっさりしています。キー押しっぱなしモードで急ぐことも出来るが戦闘が終わるまで解除出来ないのが×。あと合う合わないがあると思いますが、理詰めが少し甘いかなと思ったことと、ギャグに一度入ったら長引きすぎて時々置き去り感があった。ただネタは悪くない。たまに来るキャラ崩壊とSAKANAとポチについては爆笑しました。ストーリーを彩るとてもいいアクセントになっていたと思います。なお俺はオリジナルの眼光が好きです。SAKANAについてはツッコミ所がありすぎて何も申し上げられませんww  [2017/10/04 22:04]
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No.1052 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Mortis
作者  comecomepig [rgerFFeLO311]
ジャンル  ホラー探索ADV
プレイ時間  1.5~2.5 時間
容量  54 MB
登録日:2017/07/26
更新日:2017/07/26
【作品紹介】
【あらすじ】
ある時、深層ウェブに、とあるサイトがあるという情報がネットのオカルト好きの間で噂されるようになった。
それは「Mortis」と呼ばれるサイトである。
「Mortis」とは・・・・・・、死を意味する単語である。そのサイトはユーザーネームとパスワードで守られていて、たった1ページの画面しかない。
テラバイトを有するデータがサーバーにあるのは判明したけれど、そのデータの内容や、なぜそこにあるかは誰にもわからない。
真っ黒な背景にたたずむそのサイト、他にクリックできる場所もない。
だが、どこからかそのサイトから死者と通信できる、そんな噂が流れ始めた。
​その噂は本当なのか・・・・・・。
本作は、そのサイトを軸にしたお話である。

【本作について】
@鬱要素ありのホラー探索ADVです。
A暴力表現などがあり対象年齢は15歳以上です。
Bあるモノをテーマとしており、話全体が重めです。
なので苦手な方はご注意を。
【ダウンロードURL】
 https://freegame-mugen.jp/adventure/game_6212.html
ゲームへのコメント
comecomepig[rgerFFrpr427] > 感想ありがとうございます!私は生まれも育ちも都会の方なので、地方の実際の部分はわからない部分が多くて、「あれで良かったのかな」と思っていました。なので、とりてん様の「ああいうのが実際にいる」というのは大変勉強になります。確かに、とりてん様の仰るとおり、ストーリーの展開は客観的にみたらはあっさりだと思います。これは言い訳になっちゃいますが、無駄をなるべく排除し、コンパクトに収めようとしたらあのような形になっちゃいました。もう少しアクセントが必要だったかもしれません。以降気をつけます。最初の回想部分のあれは他の方にもご指摘いただています。「園児があんなこというか」と。確かにそうかもしれません、もう少しあの年齢ならではの発言を意識した方が良かったかもしれません。テストプレーもデバッグも一人でしたため、ああいう不自然なところには中々気づけなかったです。テキストの方も、「こんな感じかなー」という風にそんなに深く考えて作らなかったためか、そういう拙い部分が全面に出ちゃいました。次回作のほうではそこを意識してみます。矢印の点滅とおまけ部屋の部分は後ほど修正してみたいと思います。最後までプレイしていただきありがとうございました。   [2017/09/21 21:13]
とりてん[reFrggeg363] > 読み物なのでテキスト量多めですが心にずしりと来る良作だったと思います。作者様サイトで攻略情報まで追記していただき恐縮です。なんだか申し訳ありません。ストーリーについてはシンパシーを煽る内容のため、おそらく25歳以上推奨の大人向けの内容と感じました。ver1.20で無事クリアしおまけ部屋まで堪能させていただきました。1時間くらい。ストーリーに関してはリアルなところを突いていると感心しました。都会とは違って田舎にはああいうのが実際にいます。危ないから一人にしないために集団で登下校する風習があるんですよ。だからただの友達とは違う何かが芽生えるのだと思います。俺も田舎の生まれなので若江たちの関係は身に沁みて分かりました。最後の展開はまさに親しい身内のそれで胸がいっぱいになりました。結末についても想像以上に綺麗にまとまってあり後味も悪くなく拍子抜けしたくらいです。ただ15推として考えると終盤の山のあれは生々しすぎてあえて出さないほうがいいかなと思いました。バグなどは無かったのですが、気づいた点としては、やはり着眼点が子供ではなく大人でしたね。序盤の展開から結末が先に予想出来たのが残念です。わざと隠して謎を残して少しずつ判明させるじらしが必要だと思います。あと当時幼稚園児だった若江が八戸に投げかけた言葉は、幼稚園児の発言としては無理があると思いました。全体マップで未踏または新たに出た矢印は、たとえば点滅させると分かりやすいかもしれません。あと細かいですがおまけ部屋のふちの壁(左上と右上)が歩行可能になっていました。  [2017/09/21 08:04]
comecomepig[rgerFFrpr427] > 申し遅れました。各マップ(町・学校・神社など)の「鍵」につきましては、実際に「〜の鍵」というアイテムが手に入るわけではなく、各マップをクリアする度に、入れるようになるという仕組みになっております。おそらく客観的にみてプレイヤーの誘導ができていないのかもしれません。実はと申しますと、もう1つ「詰みポイント」ではないのですが、詰みと感じやすいポイントがありました。そこは私のサイトの方で記載いたしました。「ここをこうすれば、すすめますよ」という感じにです。けれど、とりてん様の申すところも、プレイヤーの皆様からしたら、それに匹敵するポイントだったかもしれません。ほとんどのプレイヤーの方はそのようなポイントに達したら、黙って「ゴミ箱」でしょう。そんな中、ご報告ありがとうございます。大変助かります。先のコメントでも申し上げたとおり、サイトの方にもっと丁寧に攻略を記載いたします。そして、ゲームデータの方も、もっと攻略しやすいようにデータ更新するかもしれません。本当にありがとうございます。  [2017/09/19 00:28]
comecomepig[rgerFFrpr427] > こちらに書き込むのは初めてで不慣れなので連続投稿すみません。「八戸を探しに行く」という部分でしたら、町・学校・神社にそれぞれ扉があると思います。そこをチェックして、加えて学校の場合は八戸の残したメモを拾います。そうしますと、「帰り道」というマップに八戸がいます。その八戸を自宅に連れ帰ってください。そうしましたら、シナリオは進みます。なお、現在いろいろな方に確認してもらったとこと、表だった致命的なバグはありませんので、ご安心ください。シナリオの進め方、フラグの立て方につきましては、こちらが拙い部分がございまして、雑な部分が目立っていると感想でよくいわれます。その部分はプレイヤーの皆さまには本当にご迷惑をおかけいたしております。申し訳ございません。シナリオの顛末については、賛否両論です。肯定的に捉えている方もいますし、否定的に捉えている方もいます。もし私の書き込みを見る機会があり、縁があってクリアまでしてくださるなら、メールなどで改善点などを教えてくださると嬉しいです。次回作の方でできるだけその流れを汲みたいと考えていますので。あと、本作の事につきましては制作サイトの攻略サイトの方にもう少し丁寧に書いておきますね。貴重な意見を本当にありがとうございました。  [2017/09/19 00:14]
とりてん[reFrggeg363] > 全体マップに出たあと紙が拾えるだけで完全に詰みました。バグですか?全オブジェクト調べました。町に階段らしきものも見当たりませんし鍵も開きません。  [2017/09/18 11:13]
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No.1051 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  勇者物語
作者  ojimeido [FiFgL860]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  10 MB
登録日:2017/07/08
更新日:2017/07/08
【作品紹介】
暇な人だけどうぞ
【ダウンロードURL】
 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6189.html
ゲームへのコメント
とりてん[reFrggeg363] > ギャグ風味のレベル上げでインフレするRPGという感じ。試行錯誤含めて30分くらいで終わった。なんか色々とバグだらけでした。スライムイベント無視して仲間を増やしたら最初の王様イベントが始まらない。スライムのあと王に会いマナ→オットリーの順に仲間にして王に話しかけないとイベントが進まない。ヒロインは一度ぱんつ脱いだら履けません最後までノーパン(これは狙ったバグだろ!!)ボスに関してもだが右上の城は何だとか色々と突っ込みどころあるけどスルーされてるシュールさが堪らなかった。暇つぶしにはよかったです。  [2017/09/16 11:51]
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No.1050 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  太陽の天使サン・トリニティ 悪の組織に囚われたヒロインが脱出を試みる、全裸で
作者  風見鶏 遊 [reeeOrp620]
ジャンル  ADV
プレイ時間  0.5 時間
容量  421 MB
登録日:2017/07/02
更新日:2017/09/26
【作品紹介】
タイトル通り、悪の組織に囚われたヒロインが脱出するゲームです。
気軽に手軽に遊んで欲しいということで難易度は低くしています。
マルチバッドエンド型ADVで選択を誤ったり、余計なものを調べてそこで選択を誤るとゲームオーバーです。
(ある意味、バッドエンドを探すゲーム。コンティニュー機能有り)

18禁ではありませんが、「ヒロインが常時裸」「バッドエンド後に18禁展開が予想できる内容」などの理由で『15禁』とさせていただきます

2017/09/26 立ち絵表示機能を実装しました
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15176
ゲームへのコメント
風見鶏 遊[reeeOrp620] > プレイして頂き、ありがとうございます。ご指摘の不具合を確認し修正しました。容量の方は夢現にあげた時に記述ミスしてそれを気付かず丸写しした為のミスです、修正しました。今後の予定として立ち絵モードの実装を考えています。  [2017/09/18 22:31]
とりてん[reFrggeg363] > ADVとありますが簡易的なARPG要素もありました。タイトルとは裏腹に割りと真面目にストーリーは進行する。戦隊とか特撮物が好きな人には堪らない内容だと思います。変身シーンがやたらと豪華で見所あり。死にゲーだがGAME OVERになってもコンテニュー機能があり直前から選び直せる点は親切だった。完全コンプまで遊びました。1時間30分くらい(クリアは30分)。完全コンプ後のおまけのヒロインと作者のやり取りが一番面白かった。あの弄られっぷりとキレっぷりが本編より俺は好きですね。あとはモザイク付きの例のブツかなw●気づいた点としてデータ量が209MBということでしたがDLしたら418MBありました。内部でデータが重複している可能性あり。●不具合ひとつありました。手袋をつけるか後にするかの選択肢で、片方のENDを見たあとコンティニューしてもう片方の選択肢を選ぶとイベントが発生せず詰みます。  [2017/09/16 11:50]
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作品名  Astraea
作者  じゃむさんっぽいど [reLererdF246]
ジャンル  ADV ホラー
プレイ時間  2 時間
容量  100 MB
登録日:2017/06/19
更新日:2017/06/19
【作品紹介】
★謎解き、探索、ホラー風アドベンチャーゲーム
★所要時間 約1〜3時間
★マルチエンディング式

★あらすじ

ひどく醜く、忌み嫌われて育った怪物は
空を飛び遠くへ行くことを夢見ていました。

ですが怪物の翼は焼け焦げていたので
『できるだけ高い場所から』飛び降りることで
遠くへいけるのではと考え、崖に向かうのでした。


★注意

※製作者の学校の進級制作に作りました。

※脅かし、流血、グロテスク、人によっては強く不快感を抱くような表現があります。
デフォルトの音量が大きめなためボリュームを少し下げてからプレイしてください。

※同学校のプレイヤーはインターネット上に公開された状態で
学校名や作者の本名を書き込まないでください。

※ 誹謗中傷や作品のネタバレなどはお控えください。マナーを守ってお願いします。
(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします)

レビューやファンイラスト、実況、生放送などは大歓迎です。
連絡を頂いた場合、作者が見に行きます。
初心者でも是非気軽にプレイしてください。

(更新は不定期的ですが、内容があまりに小さかったりネタバレになる場合記載はしていません。)
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/14595
ゲームへのコメント
すみっこ[reFeeF894] > 実況を行いたいのですがよろしいでしょうか?可能な場合、注意点などがありましたら教えて頂きたいです。  [2018/06/30 01:18]
とりてん[reFrLFO944] > 良作だったと思います。学生の作品ということでしたが相当手が込んであり自作の一枚絵などでストーリーを盛り立てていく力作でした。仮にウディコンに出ていても決して恥ずかしくはない完成度。最初のアニメーションで「おっ」と驚いた。謎解きの難易度が理不尽にならない程度に難しくかつ上層階ほど難しくなる展開が良かったと思います。謎解きが苦手な人向けにアシスト機能でヒントが追加されるのも親切であり好感。ストーリーについてもしっかり考えられてありました(先生はちゃんと正当に内容を評価出来るかなw)ゲームクリア自体は1時間30分くらいだったが5時間くらいかけて無事おまけ部屋まで到達しヒントを得てENDもコンプリートしました。●ver1.13でプレーし気づいた点としては3階真ん中の部屋の難易度が結構シビアで10回くらいやり直しました。END2のメッセージスキップが少し早すぎた。10階奥ナイトメアのヒントはストーリー上完了している部分で無意味だった。1つ不具合として進行に影響せずたいした問題ではないが4階パーティ会場で救助前にカウンターでキャラチェンジが出来てしまいそのまま進行すると台詞や表示が少しおかしくなる。  [2017/09/11 06:19]
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No.1047 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ファイナル・プレイヤー
作者  月夜野美良 [rLrOr511]
ジャンル  RPG+恋愛アドベンチャー
プレイ時間  5 時間
容量  296 MB
登録日:2017/06/06
更新日:2017/06/06
【作品紹介】
初心者ながら製作しました。

■プレイ時間

一周約5時間

ストーリー

町外れの山中に佇む館・・・。

100年以上前からあるというこの館は、5年前までとある作家が暮らしていたが、
彼は死去した・・・。
その後、住み手のつかなくなったこの館は心霊スポットとして噂される様になった・・・。

そこへ二人の雑誌記者、記者の後輩である教師とその教え子たちが訪れるが・・・。

RPGパートとアドベンチャーパートがあります。
攻略キャラは7人です。
男性同士の恋愛描写がありますので苦手な方はご注意ください。
選んだキャラクターによって違うイベントが発生する事もあります。
軽度の性描写があります。

実況等はOKです。よろしくお願いします。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14985
ゲームへのコメント
月夜野美良[rLrOr511] > 現在、ver1.02として修正、最アップ済みです。申し訳ありませんでした。  [2017/06/07 19:12]
月夜野美良[rLrOr511] > ご連絡ありがとうございます。修正し、現在更新申請中です。ご迷惑をおかけしました。  [2017/06/07 07:15]
[Wgrrdp802] > 途中送信失礼。解放前に選択すると、解放前メッセージから抜けられなくなります。  [2017/06/07 01:49]
[Wgrrdp802] > ver1.01プレイさせて頂きましたが、ギャラリー天堂にバグあり。  [2017/06/07 01:48]
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No.1045 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  兄の屍を越えてゆけ♪
作者  サイキック/ベータロ [rOreiFeeL281]
ジャンル  兄の死の真相に迫るADV
プレイ時間  0.5 時間
容量  5 MB
登録日:2017/05/10
更新日:2017/08/27
【作品紹介】

「あなたの お兄さんは これから 死にます」

突如 現れた天使にそう告げられた妹は 兄の命を助けるべく奮闘する…!
あなたは兄を守ることができるか!?(バカゲー)

プレイ時間は10分ほどなので、さくっとプレイしてみてくださいね。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14810
ゲームへのコメント
じゃ。[rgOrgirWr341] > 聖杯ピーマンがとても気に入ったのでこちらも遊ばせてもらいました。期待を裏切られませんでした。  [2017/11/05 00:24]
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No.1044 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  しんりゃく!あなざー
作者  こうさか [rWOrLWF369]
ジャンル  RTS
プレイ時間  1〜2 時間
容量  43 MB
登録日:2017/05/10
更新日:2017/05/15
【作品紹介】
いわゆるラインディフェンスと呼ばれるものです。

モンスターを召喚して敵拠点を攻め落とせば勝利、
拠点を破壊される、または制限時間が0になったら敗北いうシンプルなルールです。


前作(しんりゃく!)とは雰囲気が似ているかもしれない程度の
完全な別物ですので、前作をプレイしていなくても問題ありません。

2017/5/15 ver 1.10に更新されました。
大幅に更新されました。
詳細はreadme.txtをご覧ください。
申し訳ありませんが、セーブデータが正常に引き継げないことがあります。
ご了承ください。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14816
ゲームへのコメント
とりてん[reFrggep364] > アドバイスありがとうございます!無事Master Ex-4陥落しました!確かにクリアそのものは可のようですね。すげー嬉しいです。ただ弓魔法のボスが出る前に一気に拠点を叩き潰す全然正攻法ではない手法でした。他じゃ全く役に立たない意外なキャラが大活躍。しかしまさかの金メダルゲットwバランスもかなりシビアというかギリギリで半分は運ゲーでした。コレで行けるはずだと信じて続けるドキドキ感が堪らんかったですね。  [2017/05/26 21:20]
こうさか[rrLrgeL191] > 引き続きプレイ&コメントありがとうございます。一応全ステージMasterでクリア可能ではありますが、難易度調整はNormalで行っていますので…上の難易度は厳しいかもですね。 Ex-4は初期コストが多く、強敵撃破毎に多めのコスト回復が入るのでその辺りを上手くやり繰りすればいける…かも。 生存率の件は、Ex-3の矢は範囲がものすごく狭い範囲攻撃になっているので見た目以上に倒されているのではないかと思うのですが、コスト回復のタイミングでしか生存数を数えていなかったので戦闘終了時にも数えるようにしてみます。スペルミスと併せてver1.11で修正を入れます。ご報告ありがとうございます。  [2017/05/23 08:49]
とりてん[reFrWrOg236] > ver1.10、Masterモードやらせていただきました。4-2がさらに難しくなっていて猿のようにリトライしてしまいました。Ex-3矢の雨は最初無理ゲーと思いましたが意外なキャラが大活躍しクリア可能でした。おまけ?のEx-4についてはあまりにも極悪すぎて変な笑いが出た。ヤバイっす50〜60回は挑んだけどもこれは勝てません。どう足掻いてもサンダーか弓矢かスパルタンX軍団で全滅&拠点落とされます。特に弓はヤバイ。ライフほぼ全残しからも即死。何ですかガロスペの龍虎乱舞ですか・・・。まさにしんりゃく!あなざーボスラッシュという感じであの手この手メンバー編成色々と考える楽しさが堪らんかったです。なお難易度Normalで再挑戦したところ一発でお終いでした。鬼のような難易度はMasterだけのようです。たぶん弓と魔法が最終部隊のようなので、倒せばあとは拠点を落とす作業ゲー。特殊ゲージをいつどう使うかがキーになるかも知れません。●気付いた点として難易度のスペルミスNomal→Normalですね。あと気のせいかも知れませんが敵ユニットの一部をスルーして制圧した場合ユニット残存率に減点が入っているようですが(フウミサキで拠点落とし戦闘ほぼなしでロストなしなのに68%と極端に低くなりました)これは仕様でしょうか?  [2017/05/22 23:43]
こうさか[rWOrLWF369] > ゲームプレイ&コメントありがとうございます。ご指摘頂いた点はもう本当にその通りでして…調整不足だったと痛感しております。…ので、この際思い切って全体的にユニットのパラメータ見直しと新ユニットの追加や特性の追加、さらにはハードモード(仮)の追加といった感じで大幅なアップデートをしてしまおうかと思っております。 スコア更新の不具合に関してご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、先述の更新と同時に修正予定とさせていただきます。  [2017/05/13 17:40]
とりてん[reFeLLW823] > ver1.01、2時間くらいで5-4までクリアしました。小悪魔ちゃん可愛いっす。眼福とはこのこと。範囲攻撃があるため全軍突撃は一掃されるリスクがあり、クリック連打では終盤勝てなくなります。盾になる前衛に対し遠くからチクチク突く後衛の構図。一定間隔で前衛を補充する判断が必要なアクション系バトルな感じ。蛇足ですが敵が列組んで襲ってくる状況で何となくスパ○タンXを思い出しましたww3-4は初見バグかと思いましたが画面を後ろに戻して納得。4-2はスパル○ンX軍団にフルボッコ初見成すすべなく瞬殺で敗北。ちょっと頭ひねる必要があり何度もやり直しさせられて歯応えがあってとても良かったです。●気付いた点として、タイムで自己べを超えた場合でないと最高点が更新されないようです。(例:タイムがタイ記録で最高点の場合も最高点が更新されません)。作中のメッセージについて、文の長さに係わらず全文表示から2〜3秒経つと自動で流れてしまって見逃すことがあったのでクリック待ちかウエイトを長くしてくれると助かります。戦闘結果のリザルトをスクショして思ったのですがステージ名が併記されたらどこのプレー結果か分かるためより良くなるかと思います。ユニットのパラメータ差異が小さくやや没個性な感じでもっと一長一短の尖った癖をつけると面白いのではないでしょうか特に歩兵を起用するときに思いました。ぱずくえ!のクリアメダルみたいにユニット生存率と拠点の残りライフで100%を達成した場合にマークが付くなど表示に変化があれば各ステージ1つ1つにやり込み甲斐が出てくると思います。色々突っ込んですいません。以上気付いた点です何らかの参考になるとうれしいです。  [2017/05/13 11:20]
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作品名  滅亡世界
作者  火焔太鼓 [erdripWe345]
ジャンル  ACT
プレイ時間  10 時間
容量  144 MB
登録日:2017/05/08
更新日:2017/05/08
【作品紹介】
WASD移動です。マウスも使用します。

簡単なスニーク要素があり、草むらに隠れたりしながら進んでいきます。

手榴弾、地雷、弓、ライフルなどの様々な武器があります。

レシピを手に入れることで様々なアイテムを
作成できるようになり、探索がぐっと楽になります。

全て自作のコモンイベントで動いているので、
ゲーム内のコモンイベントを使いたい方は使っても
構いません。
【ダウンロードURL】
 https://freegame-mugen.jp/action/game_5977.html
ゲームへのコメント
とりてん[reFrggep364] > いい感じの雰囲気が出ている良作でした。吸血鬼キャラで周回して扉奥ダンジョンまでクリアしました。1周目(下拠点)はじっくり全マップ回ったため20時間ほど。周回クリア(上拠点)はレベル上げの必要が無かったので5時間くらいでサクッと終わりました。一番最初に躓いたのは積載overが理解できず動けないけどバグかな?というものでした。難易度としてはWASDに慣れてない者としてやや辛口寄りに感じましたが諦めるレベルではなかったです。操作性に関してはキーボードWASD+マウス照準という特殊なもので慣れるまで難ありかと思いましたが気付けば小指でShift押してSNEAKして親指でSpaceキー押して地雷拾ってる自分の進化に驚きましたw。攻撃については最接近では空振りするのでWASDで逃げつつ距離とって射程圏内にしマウスで敵をクリックする流れ。また銃だけでなく近接武器も充実しており銃器の射撃操作が苦手でも攻略上の不利がない点も良かった。個性のある武器とご飯食べて少しずつ強くなるシステムとアイテム収集要素が楽しくてはまってしまいました。隠し通路や隠し要素に隠し武器レシピなどが多めで一度クリアしただけで全要素が追えない点も魅力のひとつとなっていたと思います。●不具合がいくつかあったので報告させていただきます。1.G5マップ右下ロング木箱は触れると解錠Lv5と出ますがロックかかってません。2.周回後D1扉奥ダンジョンで確認した限り6Fと7Fで扉Lv999がピッキング所持0で触れると消えます。3.クリア直後強くてニューゲームでクリアデータ以外を選んでクリアデータを選びなおすと所持アイテムや4次元箱のデータが無いのにある状態(空欄?)になりロストしますしかも最初のマップだけ赤と青の棒と転がる石が表示されない(スルー不可)などの不具合が出ます。5.積載1.5倍overだと普通歩けませんがSNEAKだと歩けてしまいます(仕様でしたらごめんなさい)。6.マップ右下のほうで経験値玉のレシピが隣接マップで1つずつ計2個あったような気がします。7.1周目で小木箱8個の真っ白。というヒントの鍵ですが四方十字が引っくり返る仕様ではなく通常パネル操作になっていて真っ白にしても解錠不能の解なし状態でした。周回したら正常化しており発生の原因は不明。●気付いた点として、積載overのときは画面上のどこかにマークを出すなど通知がほしかったです。むしろ積載量は常に表示されたほうが良いかも。WASDではなくゲーム内未使用だった十字キーでも移動出来たらよかったかも。冷蔵庫が思いのほか役に立ちませんでした中身が持ち運ぶより腐りやすい印象あり。調合や調理時に必要な数のほかに現所持数が併記されたらより良いと思います。使えない魔道書が地味に邪魔でアイテムを捨てる機能もあるといいと思いました(適当に木箱に詰めて放置という手もありますが)。ゲーム内時間で数日経てば元の位置に戻りますがスイッチ&石&ギザ刃パズルの任意初期リセット機能があったら親切かなと。以上なんらかのご参考になればと思います。  [2017/05/27 12:42]
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No.1041 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  武器に願いを2
作者  世途紫都 [reFeeF182]
ジャンル  シミュレーションゲーム
プレイ時間  3 時間
容量  30 MB
登録日:2017/05/07
更新日:2017/05/10
【作品紹介】
●修正内容
Ver2.00→Ver2.01
オープニングの修正
Ver1.00→Ver2.00
駒の移動先を表示させました
メッセージ欄を追加しました
エンディングを追記しました

●紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27494982


武器を求める人、武器を望まぬ人
武器を軽蔑する人、武器に期待する人
武器を製造する人、武器を使用する人
あらゆる人々の願いが込められた武器は
その願いを叶うべく戦地へと赴く

▼目的▲
★初めて遊ばれる方は操作に慣れるまで難易度「易しい」
 をお勧めします(プレイ時間は3時間程度)
★マウスで操作します
・左クリック:決定
・右クリック:取消・一時停止
●戦闘
 1.製造したい武器を選びます
 2.軍隊の出撃位置を選びます
 3.武器を売ります
 4.武器を売ると出撃位置に軍隊が配置されます
 5.配置された軍隊は上に向かって進みます
 6.途中軍隊が敵軍と接触すると戦いになります
 7.一番上の升目を越えると敵国力に攻撃します
 8.敵国力の体力が0になれば勝利です
 9.勝利後編集画面に移行します
●編集
 1.素材や道具を購入します
 2.経験値を消費し鍛冶師の能力を上げます
 3.セーブやロードを行います
 4.次ステージ(戦闘画面)に移行します
●以上の繰り返しです

バグ、バランス、気になる点などありましたら、
ホームページの掲示板やメールでも結構ですので、
コメントいただけると大変有り難いです。

http://6237.teacup.com/bukinega2/bbs
seito_sito@yahoo.co.jp
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/bukinega2/download/11/bukininegaiwo2ver2.01.zip
ゲームへのコメント
世途紫都[reFrLgrd901] > 遊んでいただき、ありがとうございます。「難しい」は敵味方の移動先表示がされず、残時間が非常にシビアです。経験値を幅広く与えるのではなく、一人の一部の技術に特化して与えると良いかもしれません。まだ少し時間がかかりますが、私なりの攻略法をホームページに掲載したいと考えてみます。  [2017/08/02 21:34]
面白かった[rWOrOiWr360] > 普通までクリアーしました。難しいは3面までで詰みました。  [2017/07/30 06:33]
世途紫都[reFeirrW665] > コメントありがとうございます。Extraまで遊んでいただき大変嬉しく思います。独自ルールゆえに、如何に早くコツを掴んで頂けるかを考えてきましたが、根本的にもっとシンプルに作るべきだったと反省しています。気付いた点は大変参考になります。次回バージョンアップの際は是非反映させたいと思います。ありがとうございました。  [2017/05/21 21:04]
とりてん[reFrWrOg236] > はまりました。良作です。でも独自のシステムに慣れてコツを掴むまでがツラかった。Ver2.00、推奨のとおり「易しい」でルールに慣れ「難しい」までクリアしました。難しいに対して試行錯誤や慣れに時間がかかりここまでで10時間くらい。クリア後に出てきたExtraはとても難しくSTAGE5は特に別格でさらに10時間くらい粘りましたがクリア出来ませんでした。前作+は地道に単調な作業をしつつじっくりイベントを回収する感じでしたが、今作2は真逆で頭を使うスピード勝負。残せば貯まる制限時間がポイント。ルールは簡単な将棋にHPとジャンケンの概念を加えたような感じで、斧←剣←槍←斧の関係が最も重要になります。マスが重なった場合必ず片側もしくは両軍が全滅します。強属性とぶつかったら弱属性は÷2(小数点切捨)からの引き算。下位剣と上位斧でぶつけても計算結果は同じ。斧9剣5=(剣5-斧4で)剣1、斧9剣3=(斧4-剣3で)斧1、斧1剣1=(剣1-斧0で)剣1が生き残る。つまり捨て歩として使うなら倍の数最低2出せば苦手属性相手でも1と相撃ち出来る。横移動の結果壁に当たると向きが反射する等動きに規則性があり決まったルートを進むため、来る位置に向けて迎撃を出すか数ターン先の到達予測マスに逆属性を出撃させて迎撃するか。攻撃よりは先読みした上でガードを主に意識することになる。攻撃面では上位武器のほうが早く敵陣に到達するのだが、ミスリル製の中位武器のほうが被弾したときのダメージが大きい。ただし「難しい」のAI相手に中位武器はよく迎撃される。最終的には上位武器に頼ることになるでしょう。特に終盤は出した武器が斧なら敵軍はほぼ剣を出してくる。意識して分散すればバラけるので、同じ種類の武器ばかり出していると確実に不利になります、上手く種類を分散させて相手側のミスを待つのが攻略のポイントになるのかと思います。●気付いた点として、Extraでロードボタンを押すとウインドウが消えずに残る場合があるようです。ステージクリア後にセーブしてロードを選ぶと発生するかも?確実ではなくタイミングは不明です。各ステージ間にある編集画面に、現在の難易度とステージ名の表示、セーブ画面で最新にNewの表示、各職人の初期作業の設定、武器の在庫数を表示する機能、があると便利かなと思いました。慣れるまで戦闘システム画面の属性相関図を頻繁に見ることになりました戦闘画面の片隅にも属性相関図が載っていたら便利だと思います。技術提案書について任意で選んだ武器の売却可能時間が長くなったら特に終盤で使いやすいと思います。ドワーフハンマーについて5000円で瞬時で作れるのが武器一本だけでは使い道が無いです価格を下げるか何秒倍速とかにしたほうがいいかも。各ステージの攻略についてはAIに振り回される守りのワンパターンだったのが残念です敵軍があらかじめ斧軍団と分かっていて剣を大量投入して一気に攻めるといった分かりやすいステージもあるといいと思います。ステージの形状についても障害物等もう少し個性があると面白いかもしれません。以上気付いた点です何らかの参考になると嬉しいです。  [2017/05/21 06:51]
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