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作品名  夢幻の塔
作者  こうさか [eeerWdeed392]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3~4 時間
容量  100 MB
登録日:2017/10/15
更新日:2017/11/16
【作品紹介】
キャラクターを作成し、塔の最上階を目指すRPG(?)です。
操作を全てマウスで行うことが可能です。
(一部の操作はキーボードショートカットを使用できます。)

ストーリーは飾り程度のものです。



以前に未完成で公開した同名作の完成版…というより
雰囲気が少し似てる程度の別ゲーです。

※ 2017/11/16 バージョン1.13に更新しました。
  恐らくこれが最終版になると思います。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15997
ゲームへのコメント
こうさか[eeerWdeed392] > >rWOrFLWp373の方 コメントありがとうございます。ver1.13でフラッシュのエフェクトをかなり暗く変更してみました。そちらをお試しください。 また、キャラクター作成については説明書の方をやや変更して対応しました。ゲーム内に説明を入れる予定はありません。  [2017/11/16 19:08]
こうさか[eeerWdeed392] > >ヌーさん コメントありがとうございます。 ご指摘の点ですが、これは仕様です。属性の場には100%の倍率でその属性が武器に付与される効果があります。 そのため、属性が武器依存になっているスキルは威力が上がります。  [2017/11/16 19:05]
[rWOrFLWp373] > 初めてこのゲームをプレイしたとき、主人公の容姿を選ぶ冒頭シーンで、容姿リストを画面に表示されてる10人以外にも変更できることに気づきませんでした。なるべく「説明的な文章を減らそう」という方針かもしれませんが、しかしキャラ画像はゲーム中では変更できませんので、個人的な意見ですが、ゲーム開始時だけ、画面下あたりに例えば「左右にある<ボタンと>ボタンで容姿リストを変更できます(1/4ページ)」的なメッセージを追加したほうが良いかもしれません。容姿を10人以外からも選べることに私が気づいたのは、他の人のプレイ体験画像のアップロードを見てからでした(ゲーム中では結局、私は気づきませんでした)。  [2017/11/13 15:52]
[rWOrFLWp373] > バグではありませんが、ロイヤルガードのスキル技のフラッシュで、毎回画面が戦闘開始時に点滅するのは、目が痛いです。修正願います。  [2017/11/13 15:41]
ヌー[rWOrOFrL1136] > 何度もすみません。先ほど書いたマジックナイトの件ですが、色々試したところ、戦闘開始時は魔法剣と通常攻撃のダメージ差はスキル倍率に近いダメージ差が出てました。ただ、属性の場がついたとたん何故か通常攻撃のダメージが跳ね上がり、魔法剣と大差ないダメージになりました。火水雷土のどの属性もついていない武器でもこのダメージ増加は起きました。  [2017/11/13 01:45]
ヌー[rWOrOFrL1136] > 楽しくプレイさせてもらっています。現在150階を突破したところですが気になった点が一つ。マジックナイトの各種魔法剣ですが、スキルに記載されている倍率よりも威力が妙に低く、合計威力が通常攻撃と大差ないこともよくありました。仕様ならすみませんが、確認をお願いします。  [2017/11/12 22:28]
こうさか[eeerWdeed392] > >とんとかいもさん バグ報告ありがとうございます。しかしながら私の力不足で原因が分かりませんでした。ご迷惑をかけて申し訳ありませんが、修正の予定はありません。  [2017/11/07 06:13]
こうさか[eeerWdeed392] > >とりてんさん コメントありがとうございます!今後の参考にさせていただきます。  [2017/11/07 06:10]
とんとかいも[LdeLiLd696] > バグ報告。塔へ入って戻ってきた時に、達成していないクエスト及び、達成しているが報酬をもらっていないクエストが消えている。15階以降のクエストが一覧に表示されている状態で2回以上、塔へ入って戻って来ると消える印象。   [2017/11/06 17:43]
とりてん[reFeLFWW259] > 気付いたら4時間くらいぶっ飛んでました。良ゲーです。ver1.01でクリア。最後のおまけまで遊びつくして7時間くらい。某ゲームの壷と、CRT被弾しまくる具現化黒歴史にくっそわろた。ゲームスタイルはライヂングスター風。大まかな狙いはグランディアXTREMEに近いゲームかなと感じた。どちらかというとメインシナリオ終了後のエンドレスモードにはまりました。205階層を制覇したところでLvMAXがわかりモチベが急激にダウン。そこからは敵の強化速度に追いつけず雑魚相手にも全滅してしまうのでもういいかなと。●操作性についてはコツがある。1.イベントは右クリックでスキップできる。2.戦闘はマウスではなくキーボード推奨。攻撃を1〜0の数字キーインで行えるため先読みして各キャラの攻撃デッキの番号を打てば素早く進行できる。3.装備の全売却は右クリック押しっぱなしでヨシ。●気付いた点として、やはり廃人ゲーと考えた場合にLvMAXとは別に敵インフレに追いつく手段が無いのが残念でした。暗闇迷宮みたいに制限無しで装備合成が出来たらもっとエンドレスで潜れたかも。ほかには敵AIが賢すぎて戦略に変化球を交えると裏目に出ること。具体的にはアサシンで「災厄のクモ」相手に敵毒を利用したダメージ攻撃を当てたら普段使ってこない呪い攻撃を仕掛けられ自軍向けヒールで死亡&毒には毒をかけられ免疫で死亡と味方側に大損害を受けた。ほかにも「破壊の力」相手にプリーストがプロテクションで身構えたらフラッシュかけたナイトをガン無視でガード破り使ってきて即死など。なにをしたら敵意が変わるのか分かりにくく変に相手を刺激せず無心にとにかく火力で攻め落とす攻略が無難というのが少しだけ作業ゲー感になりました。  [2017/10/28 12:41]
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No.1059 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  生徒会のくせになまいきだ。
作者  トマトリョーシカ [rgeeWreL829]
ジャンル  RPG?
プレイ時間  お好きな 時間
容量  9.7 MB
登録日:2017/10/04
更新日:2017/10/29
【作品紹介】
学生がノリで作ったゲームです。
音楽・ストーリー、オリジナルの超大作?です。
割と長いゲームなので、じっくりやりたい人向けです。
セーブができないので注意してください。
詳しい説明はファイル内の「read me」で。

RPGだと思います。少し頭を使う、戦略的なゲームです。
味方のモンスター達をうまく利用して、にっくき生徒会を倒すのが目的です。
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/12ci3hb5wx30izf/seinama.zip?dl=0
ゲームへのコメント
GIratimuギラチム[Firrdd1481] > なかなか難しそうですが暇なときにでもじっくりゆっくりやってみますね。  [2017/10/04 23:46]
ばけもん博士[erirWrrr608] > RPGの概念を根底から覆す、パズルに近い要素もある素晴らしいゲームだと思っていたのか。  [2017/10/04 15:20]
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No.1058 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  トコの冒険
作者  project LISKY [reLdpeiW313]
ジャンル  RPG
プレイ時間  2.5 時間
容量  45 MB
登録日:2017/09/15
更新日:2017/09/15
【作品紹介】
どこか懐かしい感じの短編王道RPGです。

戦いに巻き込まれる若者とそれを取り巻く大人たち。
この戦いの結末は如何に。

・イベント重視のRPGとなっています。
・一部曲とグラフィック(顔グラなど)は自作です。
・エンディングにはボーカル曲を収録。
・多少のヤリコミ要素もあります。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15692
ゲームへのコメント
project LISKY[reLdpeiW313] > 感想ありがとうございます!こんなにもじっくりやり込みも含めて遊んでもらえるなんて嬉しい限りです。結構不具合もあったようで申し訳ありません。特におまけの討伐は荒が目立ちますね…反省です。修正できるところは修正したいと思いますし、次作へも生かしたいと思います。貴重なお時間を割いてプレイして頂き本当にありがとうございました。  [2017/10/30 16:41]
とりてん[reFeLFWW259] > 基本システムをベースにした王道RPGでした。設定がちゃんとしているものの説明が少ないため新エリアへ行く先々で土地勘や事前知識が足りず少し置き去り感・説明不足感があった。書棚や本を熟読することで追うことも可能だが、やり直しの2周目プレーでは抵抗無くすぐ意味が理解出来た。難易度はストーリーをクリアするだけなら易しめなのでRPGが苦手なプレイヤーも大丈夫。おまけ隠し要素やクエスト終盤の謎解きはそこそこ高い難易度。木の陰に隠し硬貨があるなど1周しただけでは探し切れない要素が多分にある。難易度バランスは良い所を付いてると思いました。ver1.00で5人目の仲間を加えて隠し武器を入手しクリアしました。プレータイムは3時間くらい。検証合わせて6時間くらい。クエストはダストーレ発見の報までクリア。クエストはいつからでも挽回可能で完全無視でもクリア可だが最後のクエストのボスがラスボスより強いのでぬるいと思ったらそこを目指すのもアリ。●不具合がけっこうあった。クリアに影響する致命的なものは無し。序盤エイブの訓練会話イベントの最中にキャンセルキーでメニューが開けてしまう。東検問所突破時にパーティがイグサではなくトコになっている。スフォの街の夜会話イベントで最後にミネバと会話した場合に2階から1階に降りると自動進行イベントと被って画面がブラックアウトする。2階に上がり直せばイベントの進行は可。魔法陣で移動した場合にグランダール城の2階3階でBGMが鳴らない。序盤フィールド雑魚敵の戦闘シーンにおいてモンスター名の改行がおかしく敵HP表示にズレがある。クエスト関係で改行や表記がおかしいのが多々あり。複数依頼にまたがった同一モンスターの討伐が並行カウントされてしまう。大蛇の討伐数が説明文では10実数値は1になっている。マウスの討伐が指定場所ではなく北東の洞窟で雑魚として倒してもカウントされてしまう。ワイバーンを倒したあとワイバーンが消えず話しかけるとゴーストと戦うことになる。ソーア山に異変?依頼を受けてもキャンセルして受けなおしてもイベントが発生しない場合がある。(1周目は発生せず、検証用にやり直した2周目は正常に船渡しイベントが発生した)など。なお2周目は上記のバグを可能な限り回避し再受理可能なクエストも受けず必要最小限に止めた。  [2017/10/28 09:36]
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No.1057 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Sword of mind 2-忌まれ咲きし花の姫-
作者  鏡読み [FirrerrW757]
ジャンル  RPG・ADV
プレイ時間  0.5 時間
容量  6.7 MB
登録日:2017/09/08
更新日:2017/09/08
【作品紹介】
はるか昔、人を剣に変える技術が存在していた。
そこから生み出される剣は絶大な威力を誇り、世の平和のため振るわれた。
あなたがもしその力を手に入れたのなら……きっとそれは祝福されるべきことなのだろう。

※かなり昔に作った作品の続編となりますが、特に前作を遊んでいなくても遊べる内容になっています。

補足
・プレイ時間は10分から1時間程度
・バイオレンスな表現がやんわり入っています。
・感想などありましたらぜひお願いします。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/13416
ゲームへのコメント
鏡読み[FirrerrW757] > コメントありがとうございます。真ボスの単独撃破までやりこまれるとは恐れ入りました完全に作者の予想を上回るやりこみです。ゲーム内ではなにもありませんでしたが、作者的にはそこまで「やるか、やられたわ」の気持ちでいっぱいです(笑)。人具の中には全くダメージが通らないかもしれない弱いネタものもあるので、それにあたったのかもしれません。  [2017/11/11 09:54]
とりてん[reFrdFL1053] > 謎解き要素のあるRPGでした。どことなくミネルバトンサーガのようなシュールでカッコいい雰囲気を感じた。普通に攻略したらBAD ENDにしかならないし初見でGOOD狙うのは無理に等しいですが一度BADクリアしてヒントを得てから攻略し直すことでGOODルートへの到達が可能。ENDはいくつあるのか知りませんがGOODとBADの計2つ確認しました。2時間くらい粘って他にENDがないか探して隠しマップでレベル上げて罪ありから難関と思われる単独真ボス撃破までやりましたが何もなく残念。Lv10まで上げたら何か出ると思いましたが(笑)あれはもう完全におまけですね。●バグ等はなかったと思います。言うならサンプルマップの存在そのものが(ry そのほか気付いた点としては、隠しマップで意図的に人具を変えたあとバトルした場合に攻撃力が弱くなりすぎて与ダメージ被ダメージ共に0となり詰む場合がありました。  [2017/10/21 10:52]
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作品名  天界のオバケスナイプ
作者  秋月ねこ柳 [rrggFpi221]
ジャンル  STG
プレイ時間  1 時間
容量  35 MB
登録日:2017/09/02
更新日:2017/09/02
【作品紹介】
マウスで遊ぶ狙撃&コンボ&誤射のシューティング!
増えすぎた幽霊にまぎれて悪霊が天国に行かないように
天使を操って悪霊を撃ち落とそう!

・矢を撃つ向きを調整出来たり
 まとめて敵を倒すと高得点だったり。
 しっかり狙って華麗にコンボを決めよう!
・撃ってはいけないものが混ざっているステージも。
 針の穴を通すような狙撃が求められることもあるかも。
・ステージは全部で8つ、得点評価は5段階。
・クリア評価によって能力の強化ができたり
 イラストが解放されたりします。
 自信のある方はコンプリートを目指してみても。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15606
ゲームへのコメント
とりてん[reFrdFL1053] > 掴みがとてもよい作品です。熱中度でいえば8か9ある。はまりました。横軸固定で縦移動しつつ下から上がってくる物体をマウスで左側180度スナイプするゲーム。操作感覚的にはATBパズルボブルのような感じかな?違うけど。ステージクリアで星を獲得し割り振ることで能力アップするためSTG苦手な人もクリアまでのハードルは下げられてあります。ステージ8つ星5個並べて満足していたが本番はここからだった。やり込みゲーをたくさん作っておられる作者様がヌルゲーで終わらせるわけはなく星未使用(強化無しのNORMAL)クリアにより更におまけが堪能できる仕様らしい。にくい演出である。おまけ2はSTAGE1で星5取るまで粘りましたがどんだけ鬼畜か思い知った辺りで右手が麻痺してきたので断念しました。1時間くらいで一通り遊べたし、腕に自信がある人は更に高みが目指せるやり込みゲー。●バグ等には遭遇しませんでした。気付いた点として、一気に7匹くらい倒したときに正確な討伐数が分からないのが少しだけ残念でした。スコアに加えてCHAINかCOMBO数が表示されると更に良くなるかもしれません。不便に思ったのは自キャラを正確にクリックしないと矢が放てないことで、アクティブに動きつつ角度を変えて撃とうとした場合にクリックミスにより発射準備に失敗することがありそこがストレスになった。あと気をつけないといけないのは全ての操作がマウスになるため右手が酷使されます。ゲーム用に特化したマウスであったり疲れないマウスを使うのがマジで超重要。  [2017/10/21 03:23]
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作品名  ~童ノ哥
作者  鳥籠 [rLrrrF573]
ジャンル  ホラーADV
プレイ時間  2 時間
容量  185 MB
登録日:2017/08/25
更新日:2017/08/25
【作品紹介】
・本作はホラーゲームであり、演出のため画面が非常に暗いです。パソコンの画面の明度を上げてプレイしてください。
・「Shift」キーを押しながら方向キーを押すことでダッシュができます。ダッシュしないとクリアできません。
・小まめにセーブすることを推奨します。ノーセーブによる特典要素はありません。
・本作のタイトルの「~」は、左側が「示」、右側が「申」という文字(U+FA19)です。
・このゲームの最中または終了後、プレイヤーの周りに不可解な現象が起ころうと、作者は一切の責任を負いかねます。ご了承ください。

・ゲームの真実は、あなた自身が考察しなければなりません。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15518
ゲームへのコメント
とりてん[reFrdFL1053] > ミステリー&易しめの謎解き(伏見ルート)や作中に散りばめられたフラグ回収がメインとなるADVでした。周回自体は不要ですが、やり直すと更に理解が深まる感じ。派手な演出等はありませんがストーリーが作りこまれており作品の出来は相当高いレベルのものと思います。6時間くらいでEND6個到達、攻略サイトの情報を得てEND8個(現在判明しているぶん全て)攻略しました。真ENDとWキーは自力到達無理でした。ホラー部分の出来は微妙かも。即死ゲーの始まりが唐突で理不尽だった点がつらかった。逃げゲーのゴール地点で決定ボタンの押下が必要であったり不親切な場面があった。以上のことより初見は細かくセーブし何度もやり直しさせられて緊張感が飛んでしまった感じがします。●バグというか気付いた点として、序盤の花を3つ鏡に捧げるイベントは揃うまで正解が分からず初見少し苦労した。井戸の話の作中で娘の父親は東の~家で生まれたとあるがメモのアイテム説明欄では井戸下の~家で生まれたことになっている。それと俺のプレー環境では左ctrlでスキップするより右shiftを押したほうが各種スキップが早いみたいです。なおプレイヤーの方に向けてネタバレしない範囲でヒントとしてEND8つのうち4つは同じエンドロールのあとで分岐するのでどのENDになるかはあれを最後まで流してみないと分かりません。freemのスクショはあるENDへの重大なヒントになっています。  [2017/10/21 03:17]
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作品名  聖杯ピーマン
作者  サイキック/ベータロ [rOreiFeii344]
ジャンル  敵をまとめて薙ぎ払うADV
プレイ時間  0.2 時間
容量  26 MB
登録日:2017/08/10
更新日:2017/08/25
【作品紹介】
「リサ… 俺はお前に相応しい男になってみせる…!」

主人公・タクヤは、とある理由で好きな女の子に振られてしまう。

しかし、どうしても諦めきれないタクヤは『聖杯』の力を使うことに決めた――

【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/15430
ゲームへのコメント
pl[rrepiLg326] > ストーリーが面白かったです!  [2017/09/13 01:59]
サイキック/ベータロ[rOreiFeii344] > ありがとうございますー!!  [2017/08/25 15:55]
kjfal[rrepieWi361] > 快感がすごいですね…!!  [2017/08/23 20:36]
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作品名  TAIGA
作者  コロー&デグー [erdrFprd406]
ジャンル  ストーリー重視RPG
プレイ時間  10 時間
容量  488 MB
登録日:2017/08/01
更新日:2017/08/21
【作品紹介】
◆星の命運と生き残りを賭けた動物達による戦いが、ここに始まる。
◆作品の特色◆
 ・動物達による王道系ストーリー重視RPG
 ・自作一枚絵・キャラチップによる本格的な世界観
 ・「法石」を使ったサイドビューバトル
 ・多彩で個性的なキャラクター達

◆作品情報◆
 ・ストーリーは一本道でプレイ時間は10時間前後
 ・続き物ですが、本作は物語として区切りを迎えています
  ので完結した作品として扱います。(第1部・前半)

 続編「TAIGA第1部・後編」は製作中です。
 製作ブログなどで進行状況の報告等を行っています。興味のある方は覗いてみてください。

◆バージョン更新(ver1.02)
 一部表現を修正
 一部戦闘バランスを修正
 イベント内のセーブポイント追加
 BGMが消える現象修正
図鑑カーソル簡便化
 一部移動範囲拡張等 

◆感想・ご意見◆
 下のコメント欄や製作ブログなどにご自由に書き込んでください。進行中のプロジェクトなので、反映できるものはぜひさせて頂きます。

【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/9sm5kqwm8wl94ye/taiga.1.02.zip?dl=0
ゲームへのコメント
[rirrLepW266] > グラフィックが豪勢だった。陰謀渦巻くシナリオも面白かったし、これから更に面白くなりそうだ。街のマップが広くて歩き回るのに少々苦労するのだが、探索する楽しみがあるとも言える。総じてハイレベルな作品だった。強いて欠点を指摘するなら、戦闘画面においてSP残量を把握しづらい所だ。コマンドの回転盤とSPゲージが少し離れているせいで、プレイヤーは回転盤に注目しているとSPゲージを視界に入れにくい。改善の案としては、SP不足で使用不可能なコマンドの色を暗くするか、もしくは「消費SP/現SP」のような表示小窓を回転盤の近傍に配置するなど。続編を楽しみにしています。頑張ってください!  [2017/12/02 16:18]
とりてん[reFrpiL401] > 良作でした。容量でかい&やり込み要素は無いけど、笑いありシリアスあり王道RPGが好きなら一見の価値ある高いクオリティの作品です。ver1.02おまけまでプレーで10時間くらいでした。作品の大まかな雰囲気的にはスーファミ末期〜PS初期だがグラフィックが現在の商用でも恥ずかしくないレベルの素晴らしい出来で、一部必殺技がムービーになっておりカットインが入るなどスパロボを髣髴させる。同一マップでキャラの拡大や歩行速度を変えての遠近操作はまるでFF7のようで驚きました。ストーリーの骨組みもよく出来ていたと思います。段差飛びのナビは親切だったし、隠しジャンプもあって探すのが楽しかった。塔ベランダのヒールIIなどノーヒントかつ寄り道して得られるアイテムもあった。こういうのをこっそり仕組むところがにくい。レトロ感が堪らない。●バグには遭遇しませんでした。感想として少し微妙と思ったのはゲームバランス。見かけた雑魚は全部わざと接触して倒すくらいじゃないと終盤レベルが足りなくて苦労する。終盤のボスについては負けたときに強制討伐の雑魚を倒し直したりメッセージを飛ばすのが苦痛だった。何度か発生する町の全員に話しかけろイベントも正直つらかった。システム面についても会話メッセージの表示が遅く、戦闘中の操作性がもっさりしています。キー押しっぱなしモードで急ぐことも出来るが戦闘が終わるまで解除出来ないのが×。あと合う合わないがあると思いますが、理詰めが少し甘いかなと思ったことと、ギャグに一度入ったら長引きすぎて時々置き去り感があった。ただネタは悪くない。たまに来るキャラ崩壊とSAKANAとポチについては爆笑しました。ストーリーを彩るとてもいいアクセントになっていたと思います。なお俺はオリジナルの眼光が好きです。SAKANAについてはツッコミ所がありすぎて何も申し上げられませんww  [2017/10/04 22:04]
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作品名  Mortis
作者  comecomepig [rgerFFeLO311]
ジャンル  ホラー探索ADV
プレイ時間  1.5~2.5 時間
容量  54 MB
登録日:2017/07/26
更新日:2017/07/26
【作品紹介】
【あらすじ】
ある時、深層ウェブに、とあるサイトがあるという情報がネットのオカルト好きの間で噂されるようになった。
それは「Mortis」と呼ばれるサイトである。
「Mortis」とは・・・・・・、死を意味する単語である。そのサイトはユーザーネームとパスワードで守られていて、たった1ページの画面しかない。
テラバイトを有するデータがサーバーにあるのは判明したけれど、そのデータの内容や、なぜそこにあるかは誰にもわからない。
真っ黒な背景にたたずむそのサイト、他にクリックできる場所もない。
だが、どこからかそのサイトから死者と通信できる、そんな噂が流れ始めた。
​その噂は本当なのか・・・・・・。
本作は、そのサイトを軸にしたお話である。

【本作について】
@鬱要素ありのホラー探索ADVです。
A暴力表現などがあり対象年齢は15歳以上です。
Bあるモノをテーマとしており、話全体が重めです。
なので苦手な方はご注意を。
【ダウンロードURL】
 https://freegame-mugen.jp/adventure/game_6212.html
ゲームへのコメント
comecomepig[rgerFFrpr427] > 感想ありがとうございます!私は生まれも育ちも都会の方なので、地方の実際の部分はわからない部分が多くて、「あれで良かったのかな」と思っていました。なので、とりてん様の「ああいうのが実際にいる」というのは大変勉強になります。確かに、とりてん様の仰るとおり、ストーリーの展開は客観的にみたらはあっさりだと思います。これは言い訳になっちゃいますが、無駄をなるべく排除し、コンパクトに収めようとしたらあのような形になっちゃいました。もう少しアクセントが必要だったかもしれません。以降気をつけます。最初の回想部分のあれは他の方にもご指摘いただています。「園児があんなこというか」と。確かにそうかもしれません、もう少しあの年齢ならではの発言を意識した方が良かったかもしれません。テストプレーもデバッグも一人でしたため、ああいう不自然なところには中々気づけなかったです。テキストの方も、「こんな感じかなー」という風にそんなに深く考えて作らなかったためか、そういう拙い部分が全面に出ちゃいました。次回作のほうではそこを意識してみます。矢印の点滅とおまけ部屋の部分は後ほど修正してみたいと思います。最後までプレイしていただきありがとうございました。   [2017/09/21 21:13]
とりてん[reFrggeg363] > 読み物なのでテキスト量多めですが心にずしりと来る良作だったと思います。作者様サイトで攻略情報まで追記していただき恐縮です。なんだか申し訳ありません。ストーリーについてはシンパシーを煽る内容のため、おそらく25歳以上推奨の大人向けの内容と感じました。ver1.20で無事クリアしおまけ部屋まで堪能させていただきました。1時間くらい。ストーリーに関してはリアルなところを突いていると感心しました。都会とは違って田舎にはああいうのが実際にいます。危ないから一人にしないために集団で登下校する風習があるんですよ。だからただの友達とは違う何かが芽生えるのだと思います。俺も田舎の生まれなので若江たちの関係は身に沁みて分かりました。最後の展開はまさに親しい身内のそれで胸がいっぱいになりました。結末についても想像以上に綺麗にまとまってあり後味も悪くなく拍子抜けしたくらいです。ただ15推として考えると終盤の山のあれは生々しすぎてあえて出さないほうがいいかなと思いました。バグなどは無かったのですが、気づいた点としては、やはり着眼点が子供ではなく大人でしたね。序盤の展開から結末が先に予想出来たのが残念です。わざと隠して謎を残して少しずつ判明させるじらしが必要だと思います。あと当時幼稚園児だった若江が八戸に投げかけた言葉は、幼稚園児の発言としては無理があると思いました。全体マップで未踏または新たに出た矢印は、たとえば点滅させると分かりやすいかもしれません。あと細かいですがおまけ部屋のふちの壁(左上と右上)が歩行可能になっていました。  [2017/09/21 08:04]
comecomepig[rgerFFrpr427] > 申し遅れました。各マップ(町・学校・神社など)の「鍵」につきましては、実際に「〜の鍵」というアイテムが手に入るわけではなく、各マップをクリアする度に、入れるようになるという仕組みになっております。おそらく客観的にみてプレイヤーの誘導ができていないのかもしれません。実はと申しますと、もう1つ「詰みポイント」ではないのですが、詰みと感じやすいポイントがありました。そこは私のサイトの方で記載いたしました。「ここをこうすれば、すすめますよ」という感じにです。けれど、とりてん様の申すところも、プレイヤーの皆様からしたら、それに匹敵するポイントだったかもしれません。ほとんどのプレイヤーの方はそのようなポイントに達したら、黙って「ゴミ箱」でしょう。そんな中、ご報告ありがとうございます。大変助かります。先のコメントでも申し上げたとおり、サイトの方にもっと丁寧に攻略を記載いたします。そして、ゲームデータの方も、もっと攻略しやすいようにデータ更新するかもしれません。本当にありがとうございます。  [2017/09/19 00:28]
comecomepig[rgerFFrpr427] > こちらに書き込むのは初めてで不慣れなので連続投稿すみません。「八戸を探しに行く」という部分でしたら、町・学校・神社にそれぞれ扉があると思います。そこをチェックして、加えて学校の場合は八戸の残したメモを拾います。そうしますと、「帰り道」というマップに八戸がいます。その八戸を自宅に連れ帰ってください。そうしましたら、シナリオは進みます。なお、現在いろいろな方に確認してもらったとこと、表だった致命的なバグはありませんので、ご安心ください。シナリオの進め方、フラグの立て方につきましては、こちらが拙い部分がございまして、雑な部分が目立っていると感想でよくいわれます。その部分はプレイヤーの皆さまには本当にご迷惑をおかけいたしております。申し訳ございません。シナリオの顛末については、賛否両論です。肯定的に捉えている方もいますし、否定的に捉えている方もいます。もし私の書き込みを見る機会があり、縁があってクリアまでしてくださるなら、メールなどで改善点などを教えてくださると嬉しいです。次回作の方でできるだけその流れを汲みたいと考えていますので。あと、本作の事につきましては制作サイトの攻略サイトの方にもう少し丁寧に書いておきますね。貴重な意見を本当にありがとうございました。  [2017/09/19 00:14]
とりてん[reFrggeg363] > 全体マップに出たあと紙が拾えるだけで完全に詰みました。バグですか?全オブジェクト調べました。町に階段らしきものも見当たりませんし鍵も開きません。  [2017/09/18 11:13]
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No.1051 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  勇者物語
作者  ojimeido [FiFgL860]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  10 MB
登録日:2017/07/08
更新日:2017/07/08
【作品紹介】
暇な人だけどうぞ
【ダウンロードURL】
 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6189.html
ゲームへのコメント
とりてん[reFrggeg363] > ギャグ風味のレベル上げでインフレするRPGという感じ。試行錯誤含めて30分くらいで終わった。なんか色々とバグだらけでした。スライムイベント無視して仲間を増やしたら最初の王様イベントが始まらない。スライムのあと王に会いマナ→オットリーの順に仲間にして王に話しかけないとイベントが進まない。ヒロインは一度ぱんつ脱いだら履けません最後までノーパン(これは狙ったバグだろ!!)ボスに関してもだが右上の城は何だとか色々と突っ込みどころあるけどスルーされてるシュールさが堪らなかった。暇つぶしにはよかったです。  [2017/09/16 11:51]
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