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No.1031 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Grave tower
作者  どらっぐ [reFeeLrr366]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  6.5 MB
登録日:2017/03/28
更新日:2017/03/28
【作品紹介】
初投稿作品です。
内容は村の北の塔を登り、頂上にいる魔物を倒す・・・だけです。
とにかく完成させるのを優先したので目新しいことはありませんが、プレイしていただけると嬉しいです

感想、バグ報告等のコメントお待ちしています。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14430
ゲームへのコメント
どらっぐ[reFeeLgF271] > とりてんさん、コメントありがとうございます。塔の3階は特に面倒なだけで何もない場所だったので、作り直せばよかったなと思っていました。謎解きやトラップなど今後は飽きないような工夫を挟むようにしたいと思います。ありがとうございました。  [2017/05/07 00:58]
とりてん[reFrLOO358] > クリアしました。独自の警戒システムはありだったと思います。序盤は門番までシビアにバランス考えてあると思いました。終盤は敵シンボルも増える上エンカウントごとの敵数が増えてボスのHPも増えて戦闘が面倒に思えたというか間延び感がありました。たとえばアイテム取ったら敵が湧くなどの意地悪なトラップを仕込んだり単調にならない緊張感を生む工夫が必要かも知れませんね  [2017/05/01 10:04]
どらっぐ[reFeeLdd300] > さつきちさん、プレイ及びコメントありがとうございます。シナリオ面が今回大きな反省点なので、今後はOPやイベントを含めて充実した作品を作っていきたいと思っています。ありがとうございました。  [2017/03/30 21:32]
さつきち[reFpd286] > 探索システムや戦闘難易度は良いのですが、OPが無いのとイベントが少ないのが残念でした。  [2017/03/30 14:20]
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No.1030 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ユキホシインパクト
作者  秋月ねこ柳 [rrggFpi221]
ジャンル  RPG
プレイ時間  4 時間
容量  12 MB
登録日:2017/03/25
更新日:2017/03/25
【作品紹介】
あの日ユキホシ山に訪れた、巨大な衝撃。

ある野望を秘め、ユキホシ山を登る魔法使いの少女『ポーラ』のお話。
パズルのようにスキルの使い方を考える
独特な戦闘システムの短編RPG。

・本作は独特な戦闘システムが特徴のRPGです。
 特徴的なスキルをうまく使いこなして先に進みましょう。
・敵の行動を分析し、作戦をしっかり練れば
 一見強そうな敵も意外と簡単に倒せるようになっています。
・とはいえ、おまけボス以外はレベルをあげればどうとでもなるはずです。
 それでも苦手な方向けに「かんたんモード」もあります。
・パロディネタ多め。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14139
ゲームへのコメント
とりてん[reFrFiLF248] > とても歯応えあり。完全に上級者向けのゲームでした。5時間くらいで何とかHARDモード真END?まで完走しました。戦闘に関しては全滅=タイトル戻りなのでHARDモードはこれでもかってほどレベル上げしないときつかったです。ゲームバランスについては絶妙にギリギリを攻めていて素晴らしいです。ダンジョンについては終盤になると本格的に難しいというか、要はダメなルートを消していく消去法なので脳内メモリだけでは解けない人には解けないレベルの難易度です。混乱する前にパターンを記したメモなどを取っておかないと同じところをグルグル回ることになるでしょう。おまけボスはラストフロアの龍でしょうか。この子だけ明らかにラスボスより強い。FF5で言うところのオメガか神龍って感じの化物ですね。HARDモードLv55で何とか撃破しました。そのレベル上げにクリア後更に4時間くらいかかった。倒し方が分かれば何てことは無かったのでLv50くらいでも倒せそう?肝心の弱点に気付くまで少し時間がかかりましたね。●ひとつ残念だった点として、EASYモードでもダンジョンの難易度が同じだったこと。戦闘パートはパラメータ優位のためさくさく進みますが、たぶんダンジョンが難しすぎて普通の人はそこで詰むでしょう。  [2017/04/12 06:25]
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No.1029 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ホーリーピクロス 〜ミコのクリスマスけいかく2016〜
作者  秋月ねこ柳 [rrggFpi221]
ジャンル  パズル
プレイ時間  12 時間
容量  4.1 MB
登録日:2017/03/23
更新日:2017/03/23
【作品紹介】
ピクロスを解いてプレゼントなどを用意しよう!

今日はクリスマスイブ。
サンタクロースのミコは配るプレゼントを用意するために
ある秘策を用意していたのだが……

・20問のピクロスを収録。
 簡単な物からなんじゃこりゃなものまで。
・マウスだけでも操作できます。
 慣れてきたらShiftキー(塗り・×切り替え)を併用するとよりサクサク遊べます。
・目印用の色変え機能やプレイ中盤面のセーブ・ロード機能も搭載。
・問題を全て解くとちょっとしたオマケが解放されます。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/13614
ゲームへのコメント
[Frgdg1236] > 操作性に難あり 面白いが半分ぐらいで挫折 次回はキーボードオンリーにも対応していただけるとありがたいです  [2017/04/28 00:23]
とりてん[reFrWrpr285] > クリア演出もあり本格的にピクロスしていて面白かったです。かわいい絵に釣られて始めてみましたがゲームの難易度は思いのほか辛口で上級者向けと考えていいと思います。中でも13なんかは作り手のツンデレ感が伝わってくる良いステージでしたね。掌の上で踊らされてる感が堪らんかったですw18まで何とかクリア出来ましたが、19と20だけは難易度が超絶ぶっ飛んでいて怪しい箇所を全部消して4〜5回やり直してもクリア不能で自分には無理と判断。この時点で15時間くらい。塗りと×と各色はマウスのホイールでも切り替え可能なためマウスオンリーでのプレーが可能だった点も良かったと思います。個人的に気づいた点としては、ルーラーの浸透色について、黒が文句なし使えるので問題はないのですが赤と緑が少し薄すぎて誤認を連発、位置判断の補助として使えなかったのが少し残念でした。  [2017/03/29 22:12]
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No.1027 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  始まりの大地
作者  KSTゲーム [WdrOWrdL736]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  60 MB
登録日:2017/03/14
更新日:2017/03/15
【作品紹介】
KSTゲーム初作品!『始まりの大地』

〜あらすじ〜
守り神が守っている世界。こんな世界に住んでいる主人公が目にする世界の異変。そして、主人公に立ちはだかる怪しい組織「ディストローネ」。守り神を巡る世界の物語。
世界の結末はどうなるのか....

主人公含む、3人のメンバーの冒険が大地の上で始まりを告げる

バグや不具合等は、ホームページの始まりの大地のページの方でコメントいただければ、早急に対応できます。
【ダウンロードURL】
 https://drive.google.com/drive/folders/0B5yWGrxNABxfbUFOWVE3TUJKTUE?usp=sharing
ゲームへのコメント
KSTゲーム 開発担当SAKUYA[WdrOWrdL736] > <とりてん様への返信> このたびは貴重なご意見ありがとうございます。今回の件に関して説明させていただきます。「周回してバハムートまで倒しましたがこれで終わりでしょうか?」これに関しては、物語はここで終了となります。コメントでご指摘いただいた、強さなどについては出来る限り修正させていただきました。修正したデータはアップロードしました。このたびは誠に申し訳ございませんでした。今後ともKSTゲームをよろしくお願いします  [2017/03/17 17:59]
とりてん[reFrFW291] > 周回してバハムートまで倒しましたがこれで終わりでしょうか?というか、もっとしっかりテストプレーしてほしいです。プレーに支障はないものの不具合っぽく見えるものがたくさんありました。再周回したら一人になります。火口のフレイムドラゴンを倒せば仲間がパーティに加わります。イベントは周回を想定したモノではなくストーリー上の消し忘れに見えました。それらは仕様と言われればそれまでです。序盤最初のドラゴンは体力フルでも即死するダメージ技を使ってきますし、経験値の少ない雑魚をプチプチ地道に倒してレベル1つでも上げておかないとボスで泣きを見る感じ。殴ってきて雑魚かと思ったら極端な即死技に転じるバランスの悪さと、イベントのバグというか独特な挙動が目に付いた。  [2017/03/17 03:44]
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No.1025 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  脱出トウェンティ
作者  みとねーとぅ/ビデオテープ [eeerWgee375]
ジャンル  脱出アドベンチャー
プレイ時間  0.5 時間
容量  6.5 MB
登録日:2017/02/16
更新日:2017/02/16
【作品紹介】
脱出方法が20種類もある脱出メインの脱出ゲームだよ!

友達同士のマゴリアちゃんとふみちゃんが
目を覚ますと見知らぬ家の中!
でも、ドアにはカギがかかっていてでられそうにない!
それなら、脱出方法を探そう!

エログロなし、ストーリーなし、謎解きなし、
ものを片っ端から調べればクリアできるよ!

■プレイ時間
エンディングまで1分未満、脱出コンプリートまで20分!
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/14121
ゲームへのコメント
みとねーとぅ[eeerWgee375] > とりてんさんプレイありがとうございます!ENDコンプリートおめでとうございます!脱出がメインなのでコンプリートしてもらえて嬉しいです!  [2017/03/22 19:16]
とりてん[reFrWLL584] > 25分くらいでコンプ完了。ネタが面白い。いくつかのENDで「そう来たか」とちょっと笑った。どこか癒される雰囲気で発想が自由すぎるゲームでした。ENDの20個コンプもさくっと終わります。難易度も易しめでとても良かったと思います。  [2017/03/10 02:17]
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No.1024 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ゲッコウのブラウニー
作者  らゐす [rrdriWrdr271]
ジャンル  短編逃走ホラー
プレイ時間  0.2 時間
容量  12 MB
登録日:2017/01/27
更新日:2017/01/27
【作品紹介】
ある晴れた夜の事、屋敷の中で奇怪なものに出くわした。

「みぃつけた」

かすかに見える赤く染まったそれは言う。とても怖くなり、後ずさりをした。

すると今度はこう言った。

「逃げる気?・・・逃がさないよ」

このゲームはお屋敷の中を全力で逃げるゲームです。

このゲームにはグロテスクな表現、突然の脅かし、追いかけられる要素等が含まれています。苦手な方はプレイをお控えください。

エンディング数は1種類です。その他の注意点などにつきましては、同梱されているReadmeをご覧下さい。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/dl/win/13953
ゲームへのコメント
らゐす[rrdriWrdr271] > とりてん様、コメントありがとうございます。ドット絵は動きを、演出はどういう状況なのか分かりやすくなるように意識して作ったので、そう言って頂けてとても嬉しいです。   [2017/02/06 23:19]
とりてん[reFrLFrei314] > ズームインからアニメーションするドット絵に引き込まれました。これは職人技ですね。効果音やBGMを上手く併用し明らかにヤバいのが迫ってくる感じがよく出ていた。オチも怖がらせるだけのホラーではなかった点で意表をつかれた。少し感動したし一粒で二度も三度も美味しく楽しめました。逃げゲー部分の難易度としては扉ガチャガチャのところだけ少しシビアに感じましたが他は初見か二回目でほぼ行ける感じでした。  [2017/02/01 05:23]
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No.1023 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Inuha Quest U
作者  犬HA [reFrLW786]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  54.7 MB
登録日:2017/01/21
更新日:2018/05/09
【作品紹介】
 主人公Alexの冒険物語第二弾。前作の反省を踏まえ、内容追加!
見知らぬ大地へと呼び出された主人公の行方は!?

2~4時間ほどでクリアできる謎解き&クエストRPGです。
難易度は中級~上級くらい。

早くクリアするもよし。じっくりやり込むのも良し。クリア後のハイスコアを狙って下さい!


ストーリーの改善や新要素の追加、不具合の修正は、リクエストがあれば直していくつもりです。

・ストーリーを追っていくスタイルです。
・ゲームをクリアすると、採点があります。
・クエストや謎解き、合成、パティー変更、ガチャ、ポーションなどがあります。
・限定ID「うるふ」
・一部のモンスターは仲間にできます。
※戦って倒すと、10%の確率で仲間になります。
 エネミー図鑑に仲間出来るかどうか書いてあります。

Ver2.20新機能は「ミニゲーム・強制横スクロールアクション」や「オンラインランキング」など。
さらにパワーアップしたInuhaQuestUをお楽しみ下さい!
【ダウンロードURL】
 https://www.syakerake.jp/32
ゲームへのコメント
犬HA[reFrLW786] >  Ver.2.20配信開始しました。Ver.1.85以前のセーブデータは引き継げません。前バージョンからの追加要素は新外伝やオンラインランキング等です。  [2018/05/09 20:50]
まっくろ[rWOrOergi269] > 今、クリアしました。ゲームのバランスがとてもよくまさかあの要素があるとは思いませんでしたがその要素自体は+α程度で無くても十分楽しめました。砂漠のステージの板チョコ?みたいなのがいっぱいあるステージがちょっとよくわかりませんでしたがストーリーは素晴らしい物でした!クリア後のおまけ要素楽しみにしています  [2017/02/28 23:40]
何度もすいません[rrgWL1032] > Frankのレベル25で覚える技能に不具合がありました  [2017/02/13 16:01]
[rrgWL1032] > 終わった後もアイテム収集やレベル上げをしたいです!!  [2017/02/12 23:55]
[rrgWL1032] > 少し難しかったところもあったけどなんとかクリア出来ました 欲を言うとエンディング後も遊べるようにしてほしいです  [2017/02/12 17:25]
...[rrgWL1032] > 最高でした!!特に謎解き要素がすごくよかった  [2017/02/12 17:22]
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No.1021 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  しんりゃく!
作者  こうさか [rerd582]
ジャンル  SLG
プレイ時間  1 時間
容量  38 MB
登録日:2017/01/15
更新日:2017/12/31
【作品紹介】
いわゆるタワーディフェンスの敵側をやるようなゲームです。
ただしリアルタイム要素はありません。

召喚するモンスターを登録して見守るだけの簡単なゲームです。
しかし、難易度は全体的に高めだと思います。

※17/1/19追記
 ver1.01に更新しました。
 ほぼ不具合修正のみです。詳細は同梱してあるreadme.txtを参照してください。

※17/3/23追記
 ver1.02に更新しました。
 不具合修正のみです。詳細はreadme.txtを参照してください。
 
※17/1/16追記
 申し訳ありません。Readmeファイルを入れ忘れていました。
 更新しましたので必要な場合、再ダウンロードお願いします。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/13870
ゲームへのコメント
びっこ[eeiLe373] >  めっちゃんこ楽しいゲームでした。味方のコスト増加と敵のコスト増加のルールが非常に良かったと思います。 速攻狙い遊びも総力戦遊びも楽しい。 ・ステージの情報について 城がダメージを受けたときの敵味方のコスト変動値、味方モンスターが倒されたときの敵のコスト増加還元率、 ウェイブごとの味方のコスト増加値を載せておいてほしかったです。 ステージごとに違うようなので。 ・召喚数によるコストボーナス 召喚数によるコスト増加ボーナスは、召喚数の2乗のようですが、コストの安いユニットのいないステージではあまり機能していないと思います。 表や配列参照による、丁寧な決め打ち設定が必要だと思います。 ・モンスターの性能での気になった点 人魚 回復量をテキスト表示してほしい。あと、回復量を下げてヒールの頻度を上げたほうが、ヒーラーを使役しているごっこ遊びの実感がわくと思います。 突撃バット 支援キャラとの足並みが合わなくて辛かった。 ・自由に部隊編成したい クリア後は自由編成モードがほしかったです。ストレス発散用に。  [2017/05/31 08:07]
こうさか[rWOrLWF369] > >とりてんさん 敵AIの挙動が変わるのは不具合です。原因部分と思われる箇所を修正し、更新しました。報告ありがとうございます。  [2017/03/23 06:52]
とりてん[reFrWrpr285] > すいません質問です。自軍デッキの先頭1つを空白にして時間差で攻める状態から、めざめのせい&ロケットイタチで加速スキルを発動した場合、ターン終了間際の敵軍の挙動に一部ブレが生じるようですが、これは仕様でしょうか?もんすたはこの仕様により2Wave陥落出来るときと出来ないときがあります。蛇足ですが挙動には癖があって2つのパターンが交互で繰り返されます。ABとしますが、処理結果Aが発生するターンの最低でもターン開始まで実行して同じデッキでやり直せば、次は処理結果Bになります。デッキのリセット不良?かも知れません。  [2017/03/22 23:02]
こうさか[rWOrLLrir280] > >フミノリティさん  リンク先確認してみましたが、こちらでは問題ないようです。 ふりーむさんの方でも公開していますのでそちらから試してみてください。http://www.freem.ne.jp/win/game/13870  [2017/01/22 09:15]
フミノリティ[FireprO1592] > ページ表示されませんでDLできない;;  [2017/01/21 21:29]
こうさか[rWOrLLrir280] > コメントありがとうございます!この手のジャンルは人を選ぶイメージがありますが、かなりやり込んでいただけたようで嬉しい限りです。ランダム要素がないことも見抜かれるとは・・・。そうそう、実はタイトル画面とステージ選択画面で小悪魔ちゃんにセクハr(省略されました)  [2017/01/19 18:18]
とりてん[reFeLLdd373] > 時間忘れてはまりました。これはストレス発散に良い感じ。小悪魔ちゃんの遊びに乗って、いきなり大量のうみどりに攻め落とされる城を眺めつつ大爆笑してしまいました。やばいっすよこの邪悪な感じ。どこかの魔王にでもなった気分です。数の暴力(笑)で落とすのは序盤だけでステージ3からは陸空から攻めるなどAIの虚を付いた配備が求められます。ステージ3と6は総合力が試される意味で難しかった。戦略上のランダム要素は無いようです。即ち全部のWaveを完全に同じデッキで挑めば同じ結果にしかなりません。ゆえに何度も失敗しつつ最適な組み合わせを見つけて弱点やパターンを見抜いてメンバーを編成します。この試行錯誤が楽しい。全クリア後はWave数と召喚数を極限まで詰めるのも楽しいです。地道に攻めるのではなく相手の防衛体制が整う前の奇襲でLifeを一気に削りとり2Wave陥落が狙える城もいくつかあり。全クリア後のやり込み要素も十分ありました。クリアだけなら確かに1時間ですが、数値詰めが好きな人は更に長く遊べる良作だと思います。  [2017/01/18 21:18]
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No.1020 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  私の中の救い主
作者  kumasan! [rrLrFirdO280]
ジャンル  ホラーADV
プレイ時間  1 時間
容量  300 MB
登録日:2017/01/15
更新日:2017/01/15
【作品紹介】
記憶障害を負った死にたがり少女と殺人狂の少年二人の宗教をぶち壊す物語――。

少女は死にたかった。理由はわからない、けれども死にたかった。
少年は殺したかった。死の恐怖を味わう人間を殺したかった。
しかし少女は記憶がなかった。
しかし少年は記憶のない死にたがりは殺してもつまらなかった。
だから少女は死ぬ前になぜ死にたいかを知りたかった。
そんな少女に少年は記憶を探してやる代わりに宗教壊すのを手伝え――。そんな歪な約束をした...

注意

このゲームには暴力的な表現及びグロテスクな描写があります。苦手な方はご注意願います。

プレイ方法や二次創作、実況などのことはDLサイトのほうに記載してます。
ですが特に制約もないので気にしなくてもいいです。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/13843
ゲームへのコメント

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No.1019 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  セブンテットクロス
作者  皐月の夢 [reipWe379]
ジャンル  微ホラー探索ゲーム
プレイ時間  2 時間
容量  110 MB
登録日:2017/01/11
更新日:2017/01/11
【作品紹介】
―ストーリー―
警察官になることを目標に大学に通う主人公、ユシア。
彼女は偶然にも殺害現場に居合わせてしまい、殺人鬼と間違われて
刑務所に投獄されてしまう。

失意の中、刑務所で出会ったのは個性豊かな囚人たちだった。
彼らの協力を得ながら、脱獄の方法を探るユシア。
しかし、調べているうちに刑務所内で起きている”異変”に
気づいてしまう。

”――この刑務所は、何かがおかしい・・・”

ユシア達はその異変へ巻き込まれていく・・・。

※怖さは控えめですがグロテスクな表現や描写が出てきますのでご注意下さい。

エンド数:5個(HAPPYENDが1つ、NORMALが1つ、BADが3つ)
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/dl/win/13736
ゲームへのコメント
とりてん[reFeLLdd373] > 作者様のHPのヒントから全エンドコンプしました。序盤に流れるオープニングデモが商用ソフトかって思うくらいカッコ良かったです。謎解きは1問目から俺の頭には難しかったです目玉は結局自力では解けませんでした。ストーリーは(ホラーを前提に考えれば)HappyEnd以外もアリと思える魅力的な結末が揃っておりとても良かったと思います。気付いた点として、もう少し負のオーラ漂う刑務所感が強かったらホラーが引き立ったかなという点、選択肢のカーソル位置の色が薄すぎて現在位置が分かりづらいことと、タイトル画面のカーソル位置も文字フォントの大きさの変化が微妙で分かりづらい。あとイベントの配置で中庭でガラスの破片を使う位置がカラス左側かつ右向きで立ってアイテム欄から使うをしないと判定してもらえない点がかなりシビアだと思いました。  [2017/01/17 00:31]
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