【[戦]「攻撃」や「防御」みたいな、選ぶとすぐ技が出る戦闘コマンドを作りたい】


【目標】
 サンプルゲーム内の主人公、ウルファール(青い人)に、選択すると「ヒール」の魔法を使用するコマンドとして
 「治癒魔法を使用」のコマンドを追加します。
 
 ちなみに、既存の技以外を追加したい場合、下記の説明の「ヒール」に関する部分を独自の技に置き換えてください。
 新しい技(魔法)の追加方法は、技能(魔法)の種類を増やしたいの項目を参照して下さい。


【コマンド作成方法の概要】  コマンドを作成し、主人公(味方)に使用させるには、大きく分けて以下の2つのことを行います。
 1:ユーザーデータベースで、コマンドを追加
 2:可変データベースで、主人公(味方)にコマンドを設定
 
 まずは、ユーザーデータベースで、コマンドを追加しましょう。


【1】
 ユーザーデータベースをクリックすると、
 右のようなウィンドウが表示されます。
  

【2】
 恐らく「タイプ」の設定が「0:技能」になっているので、
 これを「6:戦闘コマンド」に変更して下さい。

 →

【3】
 そのまま右の方を見ると、↓のような一覧が表示されています。
 現在使用されていない「9:」へ、新しいコマンドを設定しましょう。
 (↓図では、コマンド名に「治癒魔法を使用」を入力しているので、
  コマンド名と連動して、「9:」から「9:治癒魔法を使用」となっています)
 
 ↓図のように、コマンド名に「治癒魔法を使用」を、
 コマンドの説明文に「「ヒール」を使用します」を、
 コマンド選択時の効果を、今回の場合「ヒール」を使用するコマンドなので
 「[6]:ヒール [ユーザ0]」を記述(選択)します。
 

 
 ちなみに、通常の魔法と同じく「技能(魔法)封じ」で使用(選択)不可能にしたい場合、
 コマンドのタイプの「[0]通常」を「[1]特殊技能封印で不能」に変更して下さい。

 これで、ユーザーデータベースの設定は完了です。
 次に、可変データベースで、 ウルファール(青い人)がこのコマンドを使用できるように変更します。


【4】
 可変データベースをクリックすると、
 右のようなウィンドウが表示されます。
  

【5】
 「タイプ」が「主人公ステータス」に
 なっていることを確認してください。

 (もしなっていなければ、
  「0:主人公ステータス」をクリック)

【6】
 そのまま右の方を見ると、右のような一覧が
 表示されています。
 すでにウルファールが選択されていますね。
 
 次に、上の方にある「ページ1」「ページ2」……
 と書いてあるボタンから、ページ3に変更してください。
 すると、右の画像のような一覧に変わります。
 
 ここで、「[-1]:空欄」になっている項目である
 45番目の項目「[コマンド4]」をクリックして、
 表示されたメニューから、先ほど作成したコマンド
 「[9]:治癒魔法を使用 [ユーザ6]」へ変更してください。

【5】
 これで、可変データベース でのコマンドの設定は完了です。
 
 テストプレイをすると、無事に
 「治癒魔法を使用」の戦闘コマンドが表示されました。


<執筆者:Barong> 


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