【イベントの作成】


 ・主な説明
 ・イベント作成の裏技

 RPGにおいてイベントとは、村の住人や看板、扉や宝箱など、調べて何かしらの反応が起きる全てのものが当てはまります。ここではイベント作成の流れについて説明します。

 
 イベントを作成するには、レイヤーを「イベント」に合わせた後、イベント作成したい場所で右クリックします(ダブルクリックで直接イベント編集を行うこともできます)。



 すると上記のようなメニューが表示されるので「イベント作成/編集」を選択してください。以下のようなイベントエディットウィンドウが表示されます。

 

 このウィンドウについての詳細な説明は以下をご覧下さい。

 【イベントエディットウィンドウについて



【イベント作成の裏技】


<イベントを重ねる>

 実はエディターのマップ上で「イベントをドラッグして他のイベントに重ねる」ことで、2つ以上のイベントを同じ座標に設置することが可能です。
その場合、個々のイベント選択・削除は次の【イベントエディットウィンドウ】から行うことが可能です。


複数のイベントが同じ座標に重なった場合、表示される優先順は以下の通りとなります。

 1.「主人公より上」 がオンなら最優先(一番上)で表示される。これは「すり抜け」のオンオフにかかわらない。
 2.「主人公より上」 も 「すり抜け」 もオフなら、この順位で表示される。
 3.「主人公より上」 がなくて 「すり抜け」 がオンなら一番下に表示される
 
 ※もし同じ順位なら、【イベントIDの大きい方】が上に表示されます。