#因果交錯 第16話-B !se(system)キー3 因果交錯 第16話-B !se(system)キー3 喪失 !v27=1 !v35=2 !v29=3 !v28=2 !v5=1 !mv中央公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgm[追加]闇夜の死線 @100 姉さんが、 @440 ナナシ? @130 ? @830 しかも二十五年前の知り合いだと? @700 一体どういう事だよ? @120   @950 ふむ、以前は鱗類の女が 一人のみであったというのに、 今回は連れが多いな。 @121 彼女ほど頼りにはならないけどね、 @120 正直あなた相手だといない方が ましな気もするし。 !se(action)ビシッ @442 ひどっ! @833 しかし、シイナ殿と比べて 力不足である事は否定できんぞ。 @102 まあ、そうだけどね。 @120 それにしても、 @950 む? @120 再び殺し合おうなんて大見得切った割りに、 さっきから動いていないじゃない。 怖いの?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] また殺されるのが。 @950 くっくっく、ああ、怖い。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 故にまずは貴様の力量を図っている。 @121 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ちっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 昔みたいに無策で突っ込んできてくれれば 楽だって言うのに。 @950 \f[23]何、以前は危険度の高い人間どもを 順調に謀れたゆえ、貴様とて大した事はないと 高をくくっていた。 その結果があの敗北、あの死だ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 警戒するのは当然であろう? @102 まるっきり話についていけない。 @701 誰か解説役プリーズ。 @130 ?\n[2]\n[2]\n[2]?\n[2]\n[2]\n[2]? @440 どこにいるんですかそんな人。 @833 いないであろう。 @950 それにしても、 随分と雰囲気が変わったな。 @120 そうかしら? @950 誤魔化すな。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 城での謁見の時も、 シイルの街への道での邂逅も、 貴様が纏う空気は正しく英雄であった。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 無論、その瞳の奥に輝く光も、な。 だが今は違う。 表面上はそのように見えるが、 纏う空気には私欲と闘争が混じり、 その瞳の奥底には闇が見える。 @120 へえ?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 出会って一時間も経っていないって言うのに、 そんな事が分かるんだ? @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]気づいていたか? @701 いんや、これっぽっちも。 @440 小さい時から 一緒に居たのにちっとも、 @102 十七年一緒に居たのに まるで気づきませんでした。 @134 ちが、\n[2]\n[2]\n[2]う。 @100 ねこ? @134 おねえちゃん、\n[2]\n[2]\n[2]こわい、\n[2]\n[2]\n[2]けど、\n[2]\n[2]\n[2]やさしい。 @100 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]そうだね。 @700 人間誰しも隠し事の一つや二つあるよな。 @830 ましてやシイナ殿は以前 家族を亡くしかけている。 大なり小なり 闇を持っていても不思議ではない。 @440 というより、その亡くなりかけた 当人であるはずの先輩が 歪んでいないって言うのが不思議です。 @102 ここでそれを言いますか。 @950 無論だ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 我は貴様に殺され、 意識の海に叩き堕された。 そこに肉体はなく、 そこに時間はなく、 ただただ意識しかなかった。 なればこそ、 我はひたすら貴様の事を考えていた。 なぜ敗れたのか、 ここから出る術は、 そして、我が同胞たちはどうなったのか、 @120 \f[23]一応伝えておくけど、 あなた風に言うなら 鱗類の女が新しい神になって 人との共存に向けて動いているはずよ。 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]そうか。 @121 もっとも、その始まりを見た後 すぐにわたしは消滅したから、 今どうなっているかは知らないけどね。 @950 ふむ、ならばことさら 我が戻る必要もあるまい。 要らぬ争いの種になり、 同胞を傷つけるつもりは毛頭ない。 もっとも、\r[天空大陸,あのだいち]に 戻る術さえ分からぬ身の上だがな。 @120 そう。 @950 だからこそ、 最後の願いの為に動くとしよう。 @120 最後? @950 ああ。 \c[2]貴様をいかにして殺すかという、な。 @121 まあ、そうなるでしょうね。 @104 って何であっさり認められるの!? @120 自分を殺した相手が目の前にいるんだから。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 復讐したいのは当然の感情でしょう。 自分を殺した相手に何も思わないなんて、 頭のねじが五〜六本吹っ飛んでいるとしか 思えないけど? @833 いや、まあ、それはそうだが、 @440 随分余裕なんですね。 @121 これでも割と混乱しているんだけどね。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] それに、 @120 誰が相手でも、 わたしがやる事は変わらないし。 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ほう、 随分と心地良い殺気を出すようになったな。 @120 そう? @950 二十五年振りと貴様は言ったが、 我は貴様の事を忘れた事はないぞ。 @121 わたしはすっかり忘れていたけどね。 @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] @701 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] @950 言ってくれるな。 @120 一々倒した相手の事なんて 覚えてられないわよ。 あなた以外に 何人の敵と戦ったと思っているのよ? @950 なるほど、 我もどれほどの人間を 殺したかは覚えておらんな。 それも道理か。 @102 なんか向こうも納得してる。 @440 変なところで真面目なんですね。 @130 まじめ? @701 真面目な魔王なんてやだぞ、おれ。 @833 好きな奴などいるのか? @120 けど、 あなたも見た目はあまり変わらないけど、 中身はだいぶ違うみたいね。 傲慢さが抜けたのは当然として、 私怨と血の渇望、そして破壊衝動、か。 @950 分かるか?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] あれからずっと命のみの世界に 閉じ込められていたからな。 憎悪の念は消えることなく、 凝縮し醸成されるのみよ。 @120 『そんなに想われてとても光栄です』\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] とでも言った方がいいかしら?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 迷惑なだけだけど。 @950 くっくっく、 随分とよく喋るようになったものだ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] その上口も悪い。 @120 そうね、ナナシだった時は あんまり話するタイプじゃなかったわね。 @102 無口な姉さん? @701 いやまあ、確かに姉ちゃんはあんまり頻繁に 喋るってわけじゃねえだろうけど。 @440 喋る時は喋りますよね? @830 特に説明する時は誤解のないようにな。 @130 うん。 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]随分と気を抜いているのだな。 \n[2]\n[2]\n[2]\n[2]貴様の連れは。 @102 は? @440 え? @950 今強襲されては対応できまい。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] そのような体たらくでよくこれまで 生きてこれたものだ。 @121 修羅場の経験が少ないからね。 @120 まあ、わたしを無視して 襲い掛かるなんて事はないだろうから そのままにしていたわけだけど。 @950 当然だ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 雑魚にかまけて一番の脅威から 目を離すような愚を犯す気はない。 @442 雑魚!? @101 言うに事欠いて雑魚!? @120 総合能力値じゃ 間違いなくわたしより上よ、あいつ。 @701 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]雑魚だな。 @833 ああ。 @102 事実だけど、\r[非道,ひど]いね。 @440 そうですね。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]否定できませんけど。 @134 うん。 @120 それで、いつまでこうしている心算? @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]そうだな。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] この世への未練はもうないな? @120 あなたこそ、 せっかく\r[黄泉帰,よみがえ]ったところ悪いけど、 もう一度叩き堕してあげる。 @950 やはり随分と口が悪くなった。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] まあ、感情が読みやすいぶん助かるのだが。 @120 それはこっちの台詞よ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 抑えきれないほど殺気立てて、 似合わない\r[口撃,こうげき]にかまけた所為で 負けましたなんて言わないわよね? @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ならば、シンプルに言ってやろう。 !bgm !se(action)跳ね \c[2]\f[36]貴様は、 我がばらばらにする!! @120 分かりやすくていいわね。 !se(action)ミス \c[2]\f[33]今度はどんな死に様がお望み? \c[2]\f[33]ある程度ならリクエストに 応えてあげるわよ? !mv中央公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgm !se(System)遭遇 !wait40 !bgm最後の聖戦 !se(system)決定 @100 \f[21]村上シシト(一般人?) HP 900 行動回数 1回 筋力 35 敏捷 55 生命  35 知力 20 意思 30 合計 175 !se(system)決定 @100 \f[21]体技 正拳 飛び蹴り 真空波 Dクロー 魔法 パンツ消失 マグマブラスト 装備 マジカルステッキ\>           \f[12]\m[40]トラブルメイカー\f[21]\m[0] 能力 服装変更 電波受信 半不死 災難誘引体質 !se(system)決定 @130 \f[21]村上ねこ(刷り込み済) HP 920 行動回数 1回 筋力 45 敏捷 50 生命  40 知力 10 意思 35 合計 180 !se(system)決定 @130 \f[21]体技 引っかき 噛み付き 強打 魔法  装備 手製の腕輪 能力 受身 迎撃 !se(system)決定 @440 \f[21]シェルティー(魔法少女) HP 640 行動回数 1回 筋力 15 敏捷 35 生命  35 知力 60 意思 55 合計 200 !se(system)決定 @440 \f[21]体技  魔法 雷光 衝撃 治癒 装備 マジカルステッキ 能力 オーラバリアLv1 !se(system)決定 @120 \f[21]村上シイナ(ナナシ?) HP 1780 行動回数 2回 筋力 65 敏捷 75 生命  60 知力 80 意思 99 合計 379 !se(system)決定 @120 \f[21]体技 強打 庇う 理力 雷光 衝撃 ■■ ■■ 増幅 封印 転移 ■■ 装備 能力 迎撃 高速移動 先読み !se(system)決定 @700 \f[21]リス(エロリス)\c[4]サポート\c[0] HP 500 行動回数 1回 筋力  5 敏捷 45 生命  10 知力 30 意思 40 合計 130 !se(system)決定 @700 \f[21]体技 魔法 波動 リスヒール 装備 毛皮 能力 半不死 役立たず(B) !se(system)決定 @830 \f[21]クロウ(雌犬)\c[4]サポート\c[0] HP 750 行動回数 1回 筋力 20 敏捷 40 生命  20 知力 30 意思 30 合計 140 !se(system)決定 @830 \f[21]体技 引っかき 噛み付き 魔法 剛力 犬ヒール 装備 毛皮 能力 !se(system)決定 @950 \f[21]真なる魔王(魔王) HP 10000 行動回数 2回 筋力 130 敏捷 40 生命 120 知力  80 意思 80 合計 450 !se(system)決定 @950 \f[21]体技 ■■ ■■■■ 理力 ■■ ■■ ■■ ■■ 装備  能力 ■■■■ !se(system)決定 @850 \f[21]ドレイク HP 2000 行動回数 1回 筋力 50 敏捷 60 生命  40 知力 20 意思 20 合計 190 !se(system)決定 @850 \f[21]体技 鉤爪 真空波 体当たり 理力 装備 皮翼 能力 !se(system)決定 @801 \f[21]イビルシャーマン HP 1800 行動回数 1回 筋力 20 敏捷 35 生命  30 知力 50 意思 60 合計 195 !se(system)決定 @801 \f[21]体技 理力 雷光 剛力 装備 能力 理盾 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       900/900 集中(1) ねこ        920/920 集中(1) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1780/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王      10000/10000 ドレイク    2000/2000 シャーマン 1800/1800 @101 強っ!? @442 さっき倒しそこねた魔物もいますよ!? @121 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]はぁ。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 引っかき(イビルシャーマン) !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 雷光 !se(system)決定 @700 波動(ドレイク) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !se(system)決定 @850 集中 !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)殴打 !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       900/900 集中(3) ねこ        920/920 集中(1) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ     1780/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       9901/10000 集中(2) ドレイク    1718/2000 集中(1) シャーマン 1471/1800 集中(1) @102 え? @440 イビルシャーマンが理盾で威力を 軽減するのは分かりますけど。 @701 魔王も似たような事しなかったか? @950 くっくっく、 @120 (確か、魔王は結界は持っていたはずだけど 理力攻撃に対する防御手段は 持っていなかったはず) (でも今、確かに雷光の威力が 魔王の目前で削られた) みんな、 次魔王に攻撃するのは控えて、 試したい事があるの。 @100 え、いいけど。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @441 衝撃(ドレイク) !se(system)決定 @120 封印(シャーマン)攻撃(魔王) !se(system)決定 @700 波動(ドレイク) !se(system)決定 @830 剛力(シシト) !se(system)決定 @950 集中 雷光 !se(system)決定 @850 集中 !se(system)決定 @801 剛力(魔王) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)殴打 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       580/900 集中(5)剛力(5) ねこ        579/920 集中(3) シェルティー 318/640 集中(1) シイナ     1532/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       9882/10000 ドレイク    1169/2000 集中(2) シャーマン 1471/1800 @101 威力でかっ!! @442 わたしなんて一発で 半分も削られましたよ!? @704 マジで化け物じゃねーか!? @831 本当にシイナ殿はあれを倒したのか!? @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]お喋りとは、 存外余裕だな。 @121 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]はあ。 @120 (でも、クリティカルしていない攻撃を、 半減しているとはいえ通した) (以前は完璧に シャットアウトしていたのに) (理力攻撃も半減していた事を考えると) \r[それ,・・]、結界ね? @831 結界だと!? @100 結界って? @701 物理攻撃を100%防ぐ防御用魔法の事だ。 @442 洒落になりませんよ!? @833 洒落で覚えるものではないな。 @101 突っ込みどころ違う!! @130 ?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] でも、\n[2]\n[2]\n[2]あたった。 @700 あれ、そういやそうだな。 @830 それに結界を使うそぶりは見せていないが。 @120 以前戦った時は魔王は結界を 常時展開させていたわ。 @704 反則だろ、それ!? @121 殺し合いに反則もくそもないわよ。 @120 そんなことより、 結界を\r[弄,いじ]くったわね? @701 そんな事できるのかよ? @833 そのような技術、聞いた事もないが。 @120 高位のものになれば 独自の理力も構築できるんでしょう? 元々魔王は結界を常時展開出来るほどの レベルなんだから。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] それぐらい出来てもおかしくないわ。 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ほう。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] もう気づいたのか? @101 当たり!? @442 どうするんですか!? @120 やる事は決まってるわよ。 何馬鹿な事言ってるの? @950 全くだ、 この程度の事でおたおたするとは、 情けない。 @442 何で敵味方両方からぼろくそに 言われてるんですか!? !se(action)ビシッ @120 不甲斐ないから。 !se(action)ビシッ @950 見ていて不快ゆえ。 @442 そこまで言いますか!? @120 まあそれに、クリティカルすれば 問題ないとは思うけど。 @950 まあ、そうだな。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] いくら改良したとはいえ結界は結界。 試す機会もなかったゆえ、 その欠点を潰す事は出来てはおらん。 @102 あっさり欠点喋った。 @440 事件の犯人は追い詰められた時、 その動機を話さなければならない法則と 似たようなものでしょうか。 @701 どんな法則だ、それ? @130 ? @950 だが今の貴様の手に聖なる月の剣はなく、 ましてや鱗類の女もおらん。 そのうえ貴様以外の者は先ほどの雷光で あっさり危機に陥っている。 そのような体たらくで、我を倒せるかな? !se(system)決定 @103 Dクロー(イビルシャーマン) !se(system)決定 @130 噛み付き(イビルシャーマン) !se(system)決定 @440 治癒(シェルティー) !se(system)決定 @120 増幅(シイナ)集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 犬ヒール(ねこ) !se(system)決定 @950 集中 雷光 !se(system)決定 @850 体当たり(シシト) !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)ビシッ !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       205/900 集中(1)剛力(4) ねこ        381/920 集中(1) シェルティー 386/640 集中(1) シイナ     1378/1780 集中(1)増幅 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       9882/10000 ドレイク    1169/2000 シャーマン  452/1800 集中(1) !se(system)決定 @104 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(ねこ) !se(system)決定 @120 集中 完治(シシト) !se(system)決定 @700 リスヒール(シェルティー) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シェルティー) !se(system)決定 @950 集中 集中 !se(system)決定 @850 集中 !se(system)決定 @801 雷光 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       754/900 集中(3)剛力(3) ねこ        520/920 集中(3) シェルティー 319/640 集中(1) シイナ     1292/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       9882/10000 集中(2) ドレイク    1169/2000 集中(1) シャーマン  452/1800 @704 姉ちゃん完治なんて使えるのかよ!? @102 一気に全回復したよ。 @833 まあ、 ベホマ+ザオリクみたいな物だからな。 @121 増幅が無駄撃ちになったけどね。 @120 それより、来るわよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] シシトっ!! @100 へ? !se(system)決定 @100 飛び蹴り(イビルシャーマン) !se(system)決定 @133 強打(イビルシャーマン) !se(system)決定 @440 治癒(シェルティー) !se(system)決定 @120 庇う 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(ねこ) !se(system)決定 @950 強打(シシト) 集中 !se(system)決定 @850 集中 !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ビシッ !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       754/900 集中(1)剛力(2) ねこ        498/920 集中(1) シェルティー 594/640 集中(1) シイナ      542/1780 集中(1) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8882/10000 集中(1) ドレイク    1169/2000 集中(2) シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(shooting)撃破C @801 がっ!? @121 全く、気をつけなさい。 @102 ご、ごめん。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] その、大丈夫? @120 このくらい、傷の内にも入らないわよ。 @950 ほう、以前と同じような 行動をとるのだな? @120 だから? @950 いや、どれだけ時間が経とうと、 ナナシはナナシという事かと思って、な。 @120 (早い内に回復しておかないとまた 強打が飛んでくるわね) あの威力じゃ上手い事防御を合わせないと あなたたちじゃすぐ削りきられるし、 @121 ちゃんと合わせられるんでしょうね? @102 がんばります。 @130 うん。 @440 はい。 @700 俺ら大遠距離だから攻撃される心配なし。 @830 そうだな。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] サポートでよかった。 @121 こっちのやる気を削ぎたいなら 殺すわよ? @704   @831   !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(ねこ) !se(system)決定 @120 集中 完治(シイナ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シェルティー) !se(system)決定 @950 集中 完治(イビルシャーマン) !se(system)決定 @850 噛み付き(シシト) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)ビシッ !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       609/900 集中(3)剛力(1) ねこ        773/920 集中(3) シェルティー 620/640 集中(1) シイナ     1780/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8882/10000 ドレイク    1169/2000 シャーマン 1800/1800 @101 復活した!? @704 あいつあんな事もできるのかよ!? @120 少なくともわたしが戦った時は 使わなかったけど。 @950 我は慢心ゆえに回復手段を 用意していなかった。 それが貴様に敗れた原因の一つ。\n[2]\n[2]\n[2] ならば、当然潰しておくべきであろう? @120 厄介な。 @102 先に魔王を倒すべき? @120 いいえ、イビルシャーマンでも ドレイクでもいいけど もう一度倒せば大丈夫よ。 @440 ですが、それでは、 @120 大丈夫よ。 @100 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]分かった。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 姉さんを信じる。 !se(system)決定 @100 飛び蹴り(イビルシャーマン) !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 波動(ドレイク) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 波動(シェルティー) 集中 !se(system)決定 @850 真空波(ねこ) !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ビシッ !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ズシャアアー !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       609/900 集中(1) ねこ        741/920 集中(5) シェルティー 420/640 集中(3) シイナ     1780/1780 集中(2) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8882/10000 集中(1) ドレイク    1169/2000 シャーマン 1557/1800 集中(1) !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @133 強打(シャーマン) !se(system)決定 @441 衝撃(ドレイク) !se(system)決定 @120 集中 衝撃(ドレイク) !se(system)決定 @700 リスヒール(シェルティー) !se(system)決定 @830 剛力(シシト) !se(system)決定 @950 集中 集中 !se(system)決定 @850 集中 !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       609/900 集中(3)剛力(5) ねこ        649/920 集中(1) シェルティー 460/640 集中(1) シイナ     1780/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8882/10000 集中(3) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン 1223/1800 集中(2) !se(shooting)撃破C @850 ぎゃんっ!! @100 あれでいいの? @120 ええ。 @102 でも向こう、 なんかやばそうなんだけど。 @120 とりあえず集中しておきなさい。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] あっちは何とかするから。 @100 あ、うん。 @130 わかった。 @440 はい。 @120 (とはいえ、あの溜め方、完治じゃないわね。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 別の、強打以上の大きな攻撃の意思) @121 (今のみんなじゃ、 防御しても抑えきれないか) @120 それとクロウは剛力に集中しなさい。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] どうせ犬ヒールなんて 焼け石に水なんだから。 @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]分かった。 @700 おれは? @121 リスヒールに集中。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 波動、ちっとも当たらないじゃない。 !se(action)ビシッ @701 あう。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(シェルティー) !se(system)決定 @120 封印(イビルシャーマン) 庇う !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 Dクロー(シシト) !se(system)決定 @801 雷光 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       609/900 集中(5)剛力(4) ねこ        649/920 集中(3) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ        7/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8839/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン 1223/1800 @121 ぐ、\n[2]\n[2]\n[2]ごほっ、\n[2]\n[2]\n[2]ごほっ、 @101 姉さん!? @133 おねえちゃん!? @442 だ、大丈夫ですか!? @704 嘘だろ!? @831 一気に一桁まで削られただと!? @120 大騒ぎ、しない。 @101 だ、大丈夫なの? @121 別に、死んじゃいないわよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] それより、落ち着きなさい。 @104 で、でも、 @120 \f[48]落ち着け!! @104 @120 この程度の傷、どうとでもなるわよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 忘れたの? わたしは\r[鮫,さめ]に\r[齧,かじ]られても 生き抜いた女よ? @102 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]そうだったね。 @120 分かったら、自分のやるべき事をやる。 @100 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]うん。 @950 随分と信用されているのだな。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 日頃の行いが良いのか? @120 そういう貴方も良さそうよね?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 何せ\r[黄泉帰,よみがえ]るくらいなんだから。 @950 減らず口を、 @120 そっちが言う? !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(シイナ) !se(system)決定 @121 封印(魔王)増幅(シェルティー) !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 剛力(ねこ) !se(system)決定 @950 集中 雷光 !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(7)剛力(3) ねこ        649/920 集中(5)剛力(5) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ      832/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8839/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン 1223/1800 集中(1) @950 くっ、 @120 そう何度も同じ技を 食らうわけないでしょう? !se(system)決定 @100 飛び蹴り(イビルシャーマン) !se(system)決定 @133 強打(イビルシャーマン) !se(system)決定 @440 治癒(シイナ) !se(system)決定 @120 封印(イビルシャーマン)増幅(シェルティー) !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !se(system)決定 @801 剛力(魔王) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ビシッ !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       689/900 集中(1)剛力(2) ねこ        557/920 集中(1)剛力(4) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1657/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8839/10000 集中(2) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン  257/1800 !se(system)決定 @100 正拳(イビルシャーマン) !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 防御 攻撃(イビルシャーマン) !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 強打(シイナ) !se(system)決定 @801 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)殴打 !wait10 !se(action)殴打 !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       689/900 集中(1)剛力(1) ねこ        597/920 集中(3)剛力(3) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ     1040/1780 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン   74/1800 集中(1) !se(system)決定 @100 真空波(イビルシャーマン) !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 衝撃(魔王) !se(system)決定 @120 封印(イビルシャーマン)集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 剛力(シシト) !se(system)決定 @950 封印(シェルティー) 集中 !se(system)決定 @801 剛力(魔王) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ズシャアアー !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       689/900 集中(1)剛力(5) ねこ        637/920 集中(5)剛力(2) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1040/1780 集中(1) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 集中(1) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(shooting)撃破C @801 ?!! @103 よしっ、これで両方倒せた! @701 けどまた完治かけられねえ? @120 あわせて封印をかけるから 問題ないわよ。 @833 そう上手くいくのか? @120 いかせるのよ。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       689/900 集中(3)剛力(4) ねこ        677/920 集中(7)剛力(1) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ     1040/1780 集中(3) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 集中(3) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @950 くっくっく、 @704 って、またあのでかいの来るぞ!? @442 防御防御!! !se(system)決定 @100 防御 !se(system)決定 @130 防御 !se(system)決定 @440 防御 !se(system)決定 @120 封印 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 剛力(ねこ) !se(system)決定 @950 完治(イビルシャーマン) 波動(シェルティー) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       689/900 集中(1)剛力(3) ねこ        717/920 集中(1)剛力(5) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1040/1780 集中(1) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @102 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]は? @440 え? @130 ? @120 その程度のブラフに 引っかかると思っているの? @950 くっ、 @120 自分より強い相手との 殺し合いの経験なんて、 それこそ腐るほどあるもの。 その程度で引っかかっていたら 命がいくつあっても足りないわよ。 @950 ならば、もはや力押しで挑むしかないか。 @120 もうちょっと頑張ってみたら?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 無駄な努力。 @701 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]姉ちゃんドS。 @102 今更言う? @440 敵に回したくありません。 @833 セト、お前恋敵とか言っていなかったか? @442 かたかたかた。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 波動(シシト) 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       489/900 集中(3)剛力(2) ねこ        757/920 集中(3)剛力(4) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ     1040/1780 集中(3) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 集中(1) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 再生(シイナ)庇う !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 剛力(シシト) !se(system)決定 @950 雷光 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       529/900 集中(5)剛力(5) ねこ        757/920 集中(5)剛力(3) シェルティー 640/640 集中(5) シイナ      451/1780 再生 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7839/10000 集中(1) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]再生まで使えるのか。 @701 もう俺姉ちゃんがどんな魔法使えても 驚かねー自信あるぞ。 @102 ほんと姉さんって何でもありだよね。 @440 衝撃で単体攻撃、 雷光で全体攻撃、 増幅で威力増加、 封印で魔法防御、 完治で完全回復、 再生で死亡回避、 @102 後転移でどこでもいけるしね。 @951 って貴様一体いくつ理力を 覚えておるのだ!? @120 八つ。 @101 まだあるの!? @120 まあね。 @130 すごい。 @951 凄い、ではないわ!!\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 本来理力は多くとも五つまでしか 覚えきれぬものだぞ!! @440 そうなんですか? @830 いや、覚えられぬわけではないが、 そこまで覚えても扱いきれぬから、 多くとも五つぐらいしか覚えんな。 @120 そうなの? @950 そうなのか? @830 そうだが、 @831 \>そうだが、\<って なぜ魔王にまで確認されねばならんのだ!? @950 初耳ゆえ。 @120 実際ナナシの時は 五つまでしか覚えられなかったし、 @701 じゃあ何で そんだけ覚えようと思ったんだよ? @120 必要だと思ったから。 @102 まあ、確かに助かってるけど。 @950 そういえば、 そこの二匹はろくに理力を使っておらんな。 @102 う。 @134 あう。 @121 最低限治癒ぐらい覚えて欲しいわね。 @102 何て言うか、ごめんなさい。 !se(system)決定 @103 Dクロー !se(system)決定 @133 強打 !se(system)決定 @441 衝撃 !se(system)決定 @120 増幅(シェルティー)集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シイナ) !se(system)決定 @950 集中 防御 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       529/900 集中(1)剛力(4) ねこ        665/920 集中(1)剛力(2) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ      521/1780 集中(1)再生 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7182/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @102 ガードされちゃった。 @951 あんな見え見えの同時攻撃、 ガードせぬ馬鹿がどこにいる!? @833 ごもっとも。 @121 確実に仕留められるならともかく、 全員揃って攻撃してどうするのよ。 @442 面目しだいもありませ〜ん。 @134 しゅん。 @951 なあ、ナナシよ。 @121 何よ? @951 苦労しておるのだな。 @121 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]今更ね。 @701 なんか、このままなし崩しに 姉ちゃんと魔王が仲良くなるような気が、 !se(action)ビシッ @120 それはない。 !se(action)ビシッ @950 ないな。 @704 何で息ぴったりなんだよ!? !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(シイナ) !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       569/900 集中(3)剛力(3) ねこ        665/920 集中(3)剛力(1) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ      796/1780 集中(3)再生 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       7182/10000 集中(2) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @120 このままじゃ埒が明かないわね。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] シシト。 @100 何? @120 回復薬、ちゃんと持ってきているわね? @100 あ、うん。 @102 すっかり忘れてたけど。 @121 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ま、いいわ。 @120 じゃあ、回復は任せた。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 仕掛けるわ。 @440 自分から言っちゃっていいんですか? @120 ええ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] \r[どうせ防げないから,・・・・・・・・・]。 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] (可能性を考えれば衝撃か八つ目の理力。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] だが、以前は理力攻撃専門だったが 物理攻撃力も無視できる威力ではない) (そのうえ防げないと宣言した以上、 うかつに封印を使って防ぎに行くのは 得策ではない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]となれば) !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 治癒(シイナ) !se(system)決定 @120 覚醒 増幅(シイナ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 剛力(ねこ) !se(system)決定 @950 完治(魔王) 防御 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)シュビー !wait2 !se(Action)シュビー !wait2 !se(Action)シュビー !wait8 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !se(Action)ジュゴー !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !se(Action)ジュゴー !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       609/900 集中(5)剛力(2) ねこ        665/920 集中(5)剛力(5) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1071/1780 再生 覚醒 増幅 !se(system)決定 \>\f[22]魔王      10000/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]何? @120 ほら、防げなかった。 @704 最後の魔法って覚醒!? @120 ええ、ちょっと負担が大きいから あまり使いたくはなかったんだけど。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] そんな事も言っていられないし。 @833 剛力、かけたほうがいいか? @120 そうね。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] その方が早く倒せそうね。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 噛み付き !se(system)決定 @440 治癒(シイナ) !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(シシト) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 波動(シイナ) 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)ビシッ !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(7)剛力(1) ねこ        665/920 集中(1)剛力(4) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1146/1780 集中(2)再生 覚醒 増幅 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       9849/10000 集中(1) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @950 (く、だが増幅をかけた上で 集中したとなれば) @120 ←アイコンタクト (シシト) @100 ←アイコンタクト (え?) @120 ←アイコンタクト (攻撃) @100 ←アイコンタクト (分かった) !se(system)決定 @100 飛び蹴り !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 封印 増幅(シイナ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 剛力(シイナ) !se(system)決定 @950 集中 完治(イビルシャーマン) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)跳ね !wait7 !se(action)ビシッ !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(1) ねこ        665/920 集中(3)剛力(3) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ     1186/1780 再生 覚醒 増幅 剛力(5) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8742/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 @950 ぐっ、 @120 増幅を使ったから、 集中したからって、 封印を使わない理由にはならないわよ。 @701 すげえ、きっちり封殺してるぞ。 @833 それもそうだが、 @102 ははは、 @830 このタイミングで\r[最高の出目,ダブルゼロ]とはな。 @700 一気に体力削ったぞ。 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(3) ねこ        665/920 集中(5)剛力(2) シェルティー 640/640 集中(5) シイナ     1226/1780 集中(2)覚醒 再 増 剛(5) !se(system)決定 \>\f[22]魔王       8742/10000 集中(2) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 衝撃 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 剛力(シシト) !se(system)決定 @950 集中 Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(5)剛力(5) ねこ        665/920 集中(7)剛力(1) シェルティー 640/640 集中(7) シイナ        0/1780 戦闘不能 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       2563/10000 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(shooting)撃破C @121 ぐぅ、 !se(event)アイテム入手A @120 ふう、 @701 すげえ、一気に半分以上削っちまった。 @102 さっきのぼくのがんばりは? @833 なんと言うか、前座? !se(action)ビシッ @104 あう、 @120 もう少し冷静になってくれないと、 勝負にならないわよ? @950 くっ、 @120 (とはいえ、 上手く型に嵌ってくれたからいいけど。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 本当に冷静になられると難しくなるわね) (このまま暴走するには足らず、 冷静になるには難しく、 の綱渡りを続けていかないと) @950 \f[48]\wx\f[24]ぐぅ、\c[2]\f[48]ナナシッ!! @121 まあ、再生は切れたわけだから、 これ以上食らうのは得策ではないけど。 @120 (これで、わたし以外には注意を払わない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] Dクロー乱打されたらわたしはともかく 他のみんなじゃ避け切れないし) !se(system)決定 @100 集中 !se(system)決定 @133 強打 !se(system)決定 @441 衝撃 !se(system)決定 @120 集中 集中 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 集中 集中 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(7)剛力(4) ねこ        613/920 集中(1) シェルティー 640/640 集中(1) シイナ     1780/1780 集中(2)覚醒 !se(system)決定 \>\f[22]魔王       1340/10000 集中(2) ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(system)決定 @103 Dクロー !se(system)決定 @130 集中 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 集中 強打 !se(system)決定 @700 リスヒール(ねこ) !se(system)決定 @830 剛力(シイナ) !se(system)決定 @950 集中 Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]シシト       649/900 集中(1)剛力(3) ねこ        653/920 集中(3) シェルティー 640/640 集中(3) シイナ        0/1780 戦闘不能 !se(system)決定 \>\f[22]魔王          0/10000 戦闘不能 ドレイク       0/2000 戦闘不能 シャーマン    0/1800 戦闘不能 !se(shooting)撃破C @121 ぐぅっ、 !se(shooting)撃破C @950 がああぁっ!! !bgm !mvnil !mv中央公園 @102 何とか、勝てた? @701 みたい、だな。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)ズシャアアー !wait9 !se @121 づぅ、 @101 姉さん!? @121 平気、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]よ。 @442 平気って、血まみれじゃないですか!? @831 まさか、さっきのDクローか!? @121 単に、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]覚醒の、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]反動、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]よ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] ぐっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]つぅ、 @133 おねえちゃん!!\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] おねえちゃん!! @121 それより、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]警戒を、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]解かないで、 @833 何? @121 消えないのよ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]嫌な予感が、 @701 嫌な予感? @121 さっきから、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ずっと、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 頭の中で、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]鳴り響いている。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] どうにか、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]倒したのに、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]まだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]消えない。 @441 お、落ち着いてください、 もう敵はいません!!\n[2]\n[2]\n[2] だから傷の手当を、 @260 「く、くくくく」 @130 え? !bgm恐怖 !se(action)跳ね @950 \c[2]\f[48]く\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は\n[2]は @704 嘘だろ!? @831 まだ生きているのか!? !se(action)ミス @121 そう、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]言えば、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] まだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]止め、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]刺して、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]いなかったわね。 @104 姉さん、その傷じゃ!! @121 あなたたちだけじゃ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]戦えない、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]でしょ。 @102 それは、そうだけど、 @833 いくら完治でも、 流れ出た血が一瞬で戻るわけでも 蓄積した疲労が回復するわけでもない!! 無茶をすれば死ぬぞ!? @104 死!? @442 それ本当ですか!? @130 し、\n[2]\n[2]\n[2]ぬ? @121 死なない、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]わよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] このくらい、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]で。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] くっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐうっ、 @950 \c[2]くくく、やはり貴様に敗れるか、 @121 な\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]に? @950 \c[2]いくら憎悪の念が強く、 新たな力を手に入れたとて、 貴様に敗れた事実、そう容易く覆らん。 \c[2]故に、この殺し合いの結果は道理だ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] だが、今回、ここに我が現れた目的は、 厳密には貴様ではない。 \c[2]故にな、\n[2]\n[2]\n[2]ナナシよ、 \f[36]\c[2]三\n[2]度\n[2]目\n[2]は\n[2]、\n[2]\n[2]\n[2]こ\n[2]う\n[2]は\n[2]い\n[2]か\n[2]ん\n[2]ぞ\n[2]? !bgm !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(System)遭遇 !wait120 @701 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]消えた? @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]そのはずだが、 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se../bgs/(環境)心拍 !wait10 @102 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]え? @130 シシト? @102 いや、ちょっと、 !se../bgs/(環境)心拍 !wait20 @104 ぎっ!? @442 先輩!? @704 今度はシシトかよ!? @831 どうしたのだ!? @101 わかん、\n[2]\n[2]\n[2]ない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 何かが体の中で、\n[2]\n[2]\n[2]暴れ、 !se(Action)重いドア開け づぅっ!? @120 シシト!? !bgm../se/(Action)重いドア開け @101 がっ!?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] ぎっ!?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] づっ!? \n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]あぐ!! \n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]がぁあぁああ!? !bgm !se(System)遭遇 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !wait120 @950 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] @120 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]え? @130 シシ、\n[2]\n[2]\n[2]ト? @441 ど、どういう事ですか? @831 分かるわけがなかろう!! @704 何で、何で シシトが魔王になってるんだよ!? @120 そ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]んな\n[2]\n[2]\n[2]・\n[2]\n[2]・\n[2]\n[2]・\n[2]\n[2]・\n[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]\n[2]なん、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]で\n[2]\n[2]\n[2]? @950 \c[2]くくく、さあ、ナナシよ。 \c[2]\f[48]三\n[2]\n[2]度\n[2]\n[2]目\n[2]\n[2]を、 \n[2]\n[2]\n[2]\n[2]始\n[2]\n[2]め\n[2]\n[2]よ\n[2]\n[2]う\n[2]\n[2]か\n[2]\n[2]? !mvnil !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !wait40 !bgmファンキー @50 急転直下の因果交錯 第16話-B ここにお届けしましたー。 @11002 バトルシーンだけで37.5キロバイトなんで 馬鹿げた数字になってしまいました。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 何ででしょう? @50 そりゃあ、 『1』一ターンの行動回数が少ない所為で 無駄にターンがかかる。 『2』敵味方共に完治なんて完全回復を 持っている所為で 倒すのにやたら時間がかかる。 『3』所謂必殺技が少ないから ダメージが与えにくい。 『4』ぶっちゃけシイナさん以外弱すぎる。 !se(action)ビシッ @11002 あう。 @50 それに加えて、 戦闘シーン地味すぎ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] もっと派手にしなさい。 @11002 あ、やっぱし? でも、少なくとも\r[第一期,いんがこうさく]では オリジナルの必殺技は あんまり出す気ないんだよなあ。 @704 そんなのんきな事言ってる場合かよ!? @442 先輩が、\n[2]\n[2]\n[2]先輩が、\n[2]\n[2]\n[2]先輩が、\n[2]\n[2]\n[2]先輩が、 @833 セトが針のとんだレコードのような 状態だぞ。 @134   @701 ねこもふさぎこんでるし。\n[2]\n[2]\n[2] どーすんだよこの状況。 @11002 来週まで放置。 @704 おい!! @831 あんまりではないか!? @11002 この状況で下手な事言うと殺されるし。 @701 断定かよ。 @833 確かに、一触即発ではあるが。 @11002 と言うわけで、次回予告もなし。 @50 そこはまあ、色々言いたいけど、 しょうがないかな〜。 @11002 ご理解頂けて助かります。 @50 それじゃみんな、またね。 し〜ゆ〜。