#因果交錯 第18話-B !se(system)キー3 因果交錯 第18話-B !se(system)キー3 血塗れの決戦 !v27=1 !v35=1 !v29=3 !v28=2 !v37=0 !v38=1 !v5=1 !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(System)遭遇 !wait50 !bgm[追加]真なる決戦 !se(system)決定 @130 \f[21]村上ねこ(ご主人様救出中) HP 920 行動回数 1回 筋力  45 敏捷  50 生命  40 知力  10 意思  35 合計 180 !se(system)決定 @130 \f[21]体技 引っかき 噛み付き 強打 魔法  装備 \c[4]祈りの短剣 護りの盾 ウリユのお守り\c[0] 能力 受身 迎撃 !se(system)決定 @440 \f[21]シェルティー(魔法少女) HP 640 行動回数 1回 筋力  15 敏捷  35 生命  35 知力  60 意思  55 合計 200 !se(system)決定 @440 \f[21]体技  魔法 雷光 衝撃 治癒 装備 マジカルステッキ \c[4]集中の腕輪 精霊のローブ\c[0] 能力 オーラバリアLv1 !se(system)決定 @120 \c[2]\f[21]村上シイナ(元勇者) HP 1780 行動回数 2回 筋力  65 敏捷  75 生命  60 知力  80 意思  99 合計 379 !se(system)決定 @120 \c[2]\f[21]体技 強打 庇う 理力 雷光 衝撃 完治 再生 増幅 封印 転移 覚醒 装備 聖なる月の剣 大気の盾 集中の腕輪(自作) 能力 迎撃 高速移動 先読み !se(system)決定 @810 \f[21]スケイル(竜神) HP 1080 行動回数 1回 筋力  35 敏捷  45 生命  45 知力  85 意思  80 合計 290 !se(system)決定 @810 \f[21]体技  理力 炎嵐 増幅 封印 再生 雨癒 装備 \c[4]母なる海の杖 大地の鎧\c[0] 能力 水中移動 理盾 !se(system)決定 @700 \f[21]リス(エロリス)\c[4]サポート\c[0] HP 500 行動回数 1回 筋力   5 敏捷  45 生命  10 知力  30 意思  40 合計 130 !se(system)決定 @700 \f[21]体技 魔法 波動 リスヒール 装備 毛皮 能力 半不死 役立たず(B) !se(system)決定 @830 \f[21]クロウ(雌犬)\c[4]サポート\c[0] HP 750 行動回数 1回 筋力  20 敏捷  40 生命  20 知力  30 意思  30 合計 140 !se(system)決定 @830 \f[21]体技 引っかき 噛み付き 魔法 剛力 犬ヒール 装備 毛皮 能力 !se(system)決定 @950 \c[2]\f[21]真なる魔王(完全体) HP 19000 行動回数 2回 筋力 165 敏捷  95 生命 155 知力 100 意思 110 合計 625 !se(system)決定 @950 \c[2]\f[21]体技 ■■■■ 理力 ■■ ■■ ■■ ■■ 装備 能力 ■■■■ ■■■■■■ !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        920/920 集中(1) シェルティー 640/640 集中(2) \c[2]シイナ     1780/1780 集中(1)\c[0] スケイル   1080/1080 集中(3) !se(system)決定 \>\f[22]\c[2]魔王 19000/19000\c[0] !se(system)決定 @130 護りの盾(ねこ) !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 \c[2]集中 集中 !se(system)決定 @810 再生(スケイル) !se(system)決定 @700 波動 !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 \c[2]雷光 雷光 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        580/920 集中(2)守(5) シェルティー 290/640 集中(5) \c[2]シイナ     1532/1780 集中(4)\c[0] スケイル    813/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \>\f[22]\c[2]魔王 19000/19000\c[0] @442   @704 まじで雷光乱射してきたぞ!? @120 \c[2]悪いけど、援護する余裕は無いから。 @833 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]は? @120 \c[2]あまり冷静でいられる自信がないのよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] \c[0]シシト\c[2]を奪ったあいつが、 まだ生きているのを見ていると、ね。 @130 お姉、\n[2]\n[2]\n[2]ちゃん? @731 完全に切れてますね。 @811 ナナシ様。 !se(system)決定 @130 護りの盾(シェルティー) !se(system)決定 @440 治癒(シェルティー) !se(system)決定 @120 \c[2]覚醒 増幅(シイナ) !se(system)決定 @810 再生(シイナ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シェルティー) !se(system)決定 @830 剛力(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]雷光 衝撃(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)シュビー !wait2 !se(Action)シュビー !wait2 !se(Action)シュビー !wait8 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !se(Action)ジュゴー !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !se(Action)ジュゴー !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !wait5 !se(Action)バリア音 !se(Shooting)ショット !se(System)成長 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        412/920 集中(3)守(4) シェルティー 430/640 集中(2)守(5) \c[2]シイナ     1302/1780 集中(1)覚 剛(5)再 増\c[0] スケイル    652/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 19000/19000 !se(system)決定 @130 護りの盾(シイナ) !se(system)決定 @440 治癒(スケイル) !se(system)決定 @120 \c[2]集中 衝撃 !se(system)決定 @810 再生(シェルティー) !se(system)決定 @700 リスヒール(シェルティー) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(ねこ) Dクロー(シェルティー) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ          0/920 戦闘不能 シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ     1302/1780 集中(1)覚 剛(4)守(5)再\c[0] スケイル    927/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 17008/19000 !se(shooting)撃破C @134 あうっ! !se(shooting)撃破C @442 きゃっ!! !se(event)アイテム入手A @440 ま、まだ大丈夫です。 !se(system)決定 @440 HP回復 700(ねこ) !se(system)決定 @120 \c[2]防御 増幅(シイナ) !se(system)決定 @810 再生(シェルティー) !se(system)決定 @700 リスヒール(スケイル) !se(system)決定 @830 犬ヒール(スケイル) !se(system)決定 @950 \c[2]雷光 Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        540/920 集中(1) シェルティー 469/640 集中(2)再 \c[2]シイナ      638/1780 集中(1)覚 剛(3)守(4)再 増\c[0] スケイル    833/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 17008/19000 !se(system)決定 @130 護りの盾(ねこ) !se(system)決定 @440 衝撃 !se(system)決定 @120 \c[2]集中 集中 !se(system)決定 @810 雨癒 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(シェルティー) Dクロー(スケイル) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait7 !se(event)アイテム入手A !wait7 !se(event)アイテム入手A !wait7 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        920/920 集中(2)守(5) シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ     1078/1780 集中(4)覚 剛(2)守(3)再 増\c[0] スケイル    253/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 16924/19000 !se(shooting)撃破C @442 きゃあっ!! !se(event)アイテム入手A @440 あいたたた。 @701 セトちゃんの衝撃、 かすり傷程度にしかなんねえぞ。 @833 結界による減少を 考えてもかなりまずいな。 @442 あう〜。 @731 仕方ありませんよ。 あの魔王は 神によって手ずから生み出され、 一つの血族を統べるに相応しい力の持ち主。 この結果はある意味当然と言えます。 あの魔王が相手では、 マジカルパレスの精鋭が 束になっても勝ち目はありません。 @701 てことは、やっぱ姉ちゃん頼みか。 @833 そうなるな。 !se(system)決定 @130 HP回復 700(スケイル) !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 \c[2]衝撃 強打 !se(system)決定 @810 再生(シェルティー) !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 剛力(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(シイナ) Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        920/920 集中(3)守(4) シェルティー 640/640 集中(3)再 \c[2]シイナ        0/1780 戦闘不能\c[0] スケイル    953/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王  7188/19000 !se(shooting)撃破C @121   !se(event)アイテム入手A @120   @701   @833   @701 やっぱ姉ちゃんだけ威力が桁違いだな。 @833 本当に人間か? @730 かつて天空大陸で戦っていた時も 強かったですけど、 その時よりもさらに強くなってます。 まさかここまで力を上げているとは 思いませんでした。 @731 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ですが。 @700 ? @830 ? @731 (今のナナシさんは、 死に急いでいるように見えます) (あの溢れんばかりの殺意は、 魔王に向けられているものだけとは \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]思えません) (ナナシさん、あなたは\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]) !se(system)決定 @130 護りの盾(シイナ) !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 \c[2]増幅(シイナ) 集中 !se(system)決定 @810 再生(シイナ) !se(system)決定 @700 リスヒール(スケイル) !se(system)決定 @830 集中 !se(system)決定 @950 \c[2]完治 Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        920/920 集中(4)守(3) シェルティー 640/640 集中(6)再 \c[2]シイナ      402/1780 集中(2)覚 守(5)再 増\c[0] スケイル    953/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 19000/19000 !se(system)決定 @130 HP回復 1000(シイナ) !se(system)決定 @441 衝撃 !se(system)決定 @120 \c[2]集中 集中 !se(system)決定 @810 再生(ねこ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 剛力(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]雷光 Dクロー(ねこ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait7 !se(action)雷光 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ          0/920 戦闘不能 シェルティー 640/640 集中(2)再 \c[2]シイナ     1442/1780 集中(5)覚 守(4)剛(5)再 増\c[0] スケイル    993/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王 18731/19000 !se(shooting)撃破C @134 あうっ! !se(event)アイテム入手A @130 まだ、\n[2]\n[2]\n[2]へーき。 !se(system)決定 @130 防御 !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 \c[2]集中 衝撃 !se(system)決定 @810 再生(ねこ) !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(スケイル) !se(system)決定 @950 \c[2]封印(スケイル) Dクロー(ねこ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)バリア音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        547/920 集中(1) シェルティー 640/640 集中(5)再 \c[2]シイナ     1482/1780 集中(1)覚 守(3)剛(4)再\c[0] スケイル   1023/1080 集中(3)再 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王  5472/19000 !se(system)決定 @130 HP回復 500(ねこ) !se(system)決定 @441 衝撃 !se(system)決定 @120 \c[2]封印 強打 !se(system)決定 @813 炎嵐 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(スケイル) !se(system)決定 @950 \c[2]完治 Dクロー(スケイル) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)ジュゴー !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)ジュゴー !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        920/920 集中(2) シェルティー 640/640 集中(2)再 \c[2]シイナ     1344/1780 集中(1)覚 守(2)剛(3)再\c[0] スケイル      0/1080 戦闘不能 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王  3698/19000 !se(shooting)撃破C @812 きゃん!! !se(event)アイテム入手A @810 ま、まだまだ戦えます! !se(system)決定 @130 護りの盾(ねこ) !se(system)決定 @440 集中 !se(system)決定 @120 \c[2]強打 増幅(シイナ) !se(system)決定 @810 防御 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(ねこ) Dクロー(シェルティー) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュイーン !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ         90/920 集中(3)守(5) シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ     1236/1780 集中(1)覚 守(1)剛(2)再 増\c[0] スケイル   1080/1080 集中(3) !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王  2398/19000 !se(shooting)撃破C @442 あうっ! !se(event)アイテム入手A @440 だ、大丈夫です。 !se(system)決定 @130 HP回復 700(ねこ) !se(system)決定 @440 防御 !se(system)決定 @120 \c[2]集中 集中 !se(system)決定 @810 再生(スケイル) !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(スケイル) Dクロー(シェルティー) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait2 !se(Action)バリア音 !se(Etc)ポワ !se(Event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ        790/920 集中(4)守(4) シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ     1306/1780 集中(4)覚 剛(1)再 増\c[0] スケイル      0/1080 戦闘不能 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王  2398/19000 !se(shooting)撃破C @442 またですか!? !se(shooting)撃破C @812 きゃん!! !se(event)アイテム入手A @813 あ、あと少しなんです!! @130 アイテム、\n[2]\n[2]\n[2]なくなった。 @701 うわぁ、 @833 思っていたよりも消耗が激しいな。 @442 という事は、わたしは倒れたまま? @701 こうなると、頼めるのは 完治使える姉ちゃんだけだけど、 頼んでみる? @442 はう〜。 !se(system)決定 @130 護りの盾(ねこ) !se(system)決定 @120 \c[2]集中 衝撃 !se(system)決定 @810 防御 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]防御 Dクロー(ねこ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)バリア音 !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ          0/920 戦闘不能 シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ     1376/1780 集中(1)覚 再\c[0] スケイル   1080/1080 集中(3) !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王   877/19000 !se(shooting)撃破C @134 あうっ!! !se(system)決定 @120 \c[2]強打 強打 !se(system)決定 @813 炎嵐 !se(system)決定 @700 リスヒール(シイナ) !se(system)決定 @830 犬ヒール(シイナ) !se(system)決定 @950 \c[2]Dクロー(スケイル) Dクロー(シイナ) !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(event)アイテム入手A !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)ジュゴー !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)ジュゴー !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破A !se(shooting)撃破B !se(shooting)撃破C !wait10 !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait7 !se(action)殴打 !se(action)ドゴン !se(shooting)撃破C !wait10 !se(system)決定 @1 \>\f[22]ねこ          0/920 戦闘不能 シェルティー   0/640 戦闘不能 \c[2]シイナ        0/1780 戦闘不能\c[0] スケイル      0/1080 戦闘不能 !se(system)決定 \c[2]\>\f[22]魔王     0/19000 戦闘不能 !se(shooting)撃破C @121   !se(shooting)撃破C @812 きゃうっ!! !se(shooting)撃破C @951 ぐぉっ!! !se(event)アイテム入手A @120   !bgm !mvnil !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgm[追加]闇夜の死線 @442 な、何とかなりましたね。 @134 つか、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]れた。 @812 も、もう動けません〜。 @833 まさに死屍累々だな。 @701 けど、これからどうするよ? @731 シシトさんがまだ魔王に取り込まれておらず、 体内に残留していてくれれば 何とかなったのですが。 @440 本当に、どうにもならないんですか? @731 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]はい。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 魂が完全に同一化しています。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] もう、切り離しようがありません。 @120 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]っ、 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 @701 姉ちゃん? @833 汝とてダメージが残っているのだろう? @120 \c[2]関係、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ないわよ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 必ず、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]殺す。 @1 \c[2]必ず殺す。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 他の誰かになんて、させない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 必ず、わたしが殺す。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 !se(action)学内歩き !wait6 !se !bgm @120 @950 \c[2]ぐ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]くぅ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ナナシか。 @120 \c[2]覚悟は、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]出来てる、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]みたい、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ね。 @950 \c[2]まだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]と言ったら、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]待つのか? @120 \c[2]まさか、 !se(action)ミス @1 \c[2]ゆらゆらと、 頼りなさ気にわたしは剣を掲げる。 \c[2]覚醒の後遺症で今にも倒れそうだが、 仕方ない。 \c[2]いや、かえってこの方が好都合か。 \c[2]色々な意味で、ね。 !se(Action)重いドア開け @950 \c[2]ぐっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]このっ、 !se(action)ミス @120 \c[2]ふっ、 !se(shooting)撃破C @1 \c[2]体勢を立て直そうと 起き上がって来たところに一太刀。 !se(Action)重いドア開け @950 \c[2]がっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]あぁっ!! @1 \c[2]駄目だ、表面を軽く引っかいただけだ。 @121 \c[2]全く、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]羨ましい、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]生命力、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ね。 @1 \c[2]こっちはもう身体はぼろぼろ、\n[2]\n[2]\n[2] 内臓はずたずた、\n[2]\n[2]\n[2]血はだらだら流れ、\n[2]\n[2]\n[2] 意識は朦朧、 \c[2]無事なところなんて 一つとて存在しないと言うのに。 !se(action)ミス @120 \c[2]はっ、 @1 \c[2]起き上がれぬままの 魔王にもう一太刀浴びせる。 !se(shooting)撃破C @950 \c[2]ぎっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]がっ!! @1 \c[2]うん、今度は上手く足を斬り落とせた。 !se(action)ドゴン @120 \c[2]つっ、 @1 \c[2]とはいえ、 あんまり悠長にしてもいられないか。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 身体が重い。 \c[2]けど、 最低限抵抗されないようにしないと、 !se(action)ミス \c[2]\>けど、 最低限抵抗されないようにしないと、\<ねっ! !se(shooting)撃破C @1 \c[2]もう一太刀、今度は片手を斬断。 @950 \c[2]ぐっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]がぅっ!! @121 \c[2]づ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅ! !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !mvnil !wait10 !mv海岸公園 !wait5 !mvnil !mv海岸公園 !mvnil !wait25 !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx @1 \c[2]まずっ、本気で、目が霞んできた。 !se(action)学内歩き !wait6 !se @120 \c[2]はぁ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅ、 !se(action)ミス @120 \>\c[2]はぁ、ぐぅ、\<はっ! !se(shooting)撃破C @1 \c[2]一太刀、狙いがずれて血が出ただけだ。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !mvnil !wait15 !mv海岸公園 !mvnil !wait30 !mv海岸公園 !wait14 !mvnil !wait45 !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx @121 \c[2]はあ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]はあ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]はあ、 @950 \c[2]はあ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]はあ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]はあ、 @1 \c[2]いい加減、 終わらせなければならない。 \c[2]未だに生きているというのが許せない。 \c[2]何で、まだ生きているのだと、 叫ぶ声が頭の中で反響する。 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait30 !se(action)学内歩き !wait6 !se \c[2]一歩、二歩と歩き、 至近距離まで近づく。 @950 \c[2]やはり、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]勝てなんだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]か。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] だが、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]四度目は、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]あるまい。 \c[2]次に、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]呪いが、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]かかるのは、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 貴様、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]なのだから、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]な。 @1 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]どうやら 呪いをかける相手は 魔王自身が選べるらしい。 \c[2]そう、魔王は呪いを残す。 \c[2]そもそも、今度の戦いでは 私は異世界から招かれた者ではない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] である以上、魔王もまた再び復活する。 \c[2]リクレール様が魔王を倒す例えに、 核兵器を持ち出した事を考えると、 \c[2]呪いをかけるにも、復活するにも、 『自らを殺した』相手を 認識する必要があるのだろうか。 \c[2]どこの誰かも判らぬ者に殺されては 呪いのかけようもないし、 復活すべき場所も分からない。 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]どうでもいい事だ。 \c[2]そんな事、どうでも良い。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 誰が生きて、誰が死のうが、 シシト\c[2]の居ない世界など、興味も無い。 @120 \c[2]さよう、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]なら、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]魔王。 @950   !se(action)ミス @1 \c[2]わたしは今一度大きく剣を掲げ、 !se(action)学内歩き \c[2]魔王に\r[背中,・・]を向け、 !se @950 \c[2]? !se(shooting)撃破C @1 \c[2]\wx\r[自分ごと,・・・・]、魔王を貫いた。 @951 \c[2]があああああっ!? @442 はぃ!? @132 お姉ちゃん!? @704 ちょっと待てっ!? @831 何を!? @812 ナナシ様!? @735 ナナシさん!? !bgm別れ @1 \c[2]絶対許さない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 必ず殺す。 シ\n[2]シ\n[2]ト\n[2]\c[2]を\n[2]奪\n[2]っ\n[2]た\n[2]魔\n[2]王\n[2]も\n[2]、\c[0]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] シ\n[2]シ\n[2]ト\n[2]\c[2]を\n[2]救\n[2]え\n[2]な\n[2]か\n[2]っ\n[2]た\n[2]わ\n[2]た\n[2]し\n[2]も\n[2]、   \c[2]\f[48]絶\n[2]\n[2]対\n[2]\n[2]に\n[2]\n[2]、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]許\n[2]\n[2]さ\n[2]\n[2]な\n[2]\n[2]い\n[2]\n[2]。 @951 \c[2]がっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ああ!? @121 \c[2]づ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅっ、 @1 \c[2]半ばまで貫いた剣に力を籠め、 !se(Action)ズシャアアー \>\c[2]半ばまで貫いた剣に力を籠め、\< さらに押し込む。 @951 \c[2]き、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]さま、 @121 \c[2]ごほっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ごふっ、 @1 \c[2]剣が蓋をしていて、 少しずつしか血は流れないとはいえ、 心臓を貫いたのだ、そう長くは\r[保,も]たない。 @950 \c[2]ぐぅ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]このっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]雷、 @1 \c[2]この状況下で無抵抗で殺されてやるなど 馬鹿のやる事だ。 \c[2]とはいえ、遅い。 @120 \c[2]雷光 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(Action)雷光 !wait5 !se(Action)雷光 @951 \c[2]があああああああっ!? @121 \c[2]ぐううぅぅ!! @1 \c[2]魔王の集中は乱れ、 雷光は力を振るうことなく霧散する。 @120 \c[2]はっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]この程度で乱れる、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]なんて、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] まだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]甘いわね。 @1 \c[2]まあ、当然といえば当然か。 \c[2]わたしは握ったままの 聖なる月の剣に雷光を当て、 傷口から内部へ攻撃を仕掛けたのだから。 \c[2]こんな攻撃への耐性、 そう容易くつくものじゃない。 @951 \c[2]き、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]さまぁ!! !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(Action)雷光 !wait5 !se(Action)雷光 @951 \c[2]があああああああっ!? @121 \c[2]ぐっ、 @120 \c[2]進歩、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]しないわね。 @1 \c[2]こうなると、 もうどちらが先に命が尽きるかの マラソンマッチだ。 \c[2]とはいえ、人と魔王の体力差は歴然、 わたしの方が根負けするのは 目に見えている。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]だから。 @120 \c[2]完治。 @1 \c[2]こういう手も、使わせてもらう。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 @121 \c[2]つ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]くぅ、 @1 \c[2]だからと言って、剣に貫かれている部分が 修復されるわけでもなく、 ある程度の延命処置でしかない。 \c[2]だからこそ、都合がいい。 @950 \c[2]\f[36]き、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]さまっ!! @120 \c[2]無様な、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]顔、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ね。 @1 \c[2]ああ、溜飲が下がるわ。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] あなたのその絶望と屈辱と、 怨嗟の顔と声。 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]それと同時に、 そんな奴から\c[0]シシト\c[2]を護れなかったのか、 という自己憎悪も増すけど、 \c[2]事実であるわけだし、 受け入れるしかない。 @813 ナナシ様っ!!\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 今助けに、 @1 \c[2]邪魔だ。 @120 \c[2]雷光。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)雷光 !wait3 !se(action)雷光 !wait3 !se(action)雷光 !wait15 !se(action)雷光 !wait3 !se(action)雷光 !wait3 !se(action)雷光 !wait15 !se(action)ミス @812 きゃっ!? @813 な、何をするんですか!? @120 \c[2]邪魔よ。 @704 そもそも姉ちゃん何考えてんだよ!? @133 お姉ちゃん!! @1 \c[2]邪魔だというのに。 @120 \c[2]衝撃。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)シュビー !wait3 !se(action)シュビー !wait20 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(shooting)撃破B !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait5 !se(action)爆発音 !wait10 !se(action)ミス @704 うどわっ!? !se(action)ミス @812 きゃあっ!? !se(action)ミス @134 あうっ!! @833 血迷ったのか!? @121 \c[2]迷うほどの、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]血は、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]もう無いわよ。 @1 \c[2]足元にはわたしの血と魔王の血で 池が出来上がっているのだし。 @442 上手い事言ってる場合ですか!? !se(action)ミス @950 \c[2]があっ!! @1 \c[2]当然、魔王がこの隙を見逃すような 府抜けた奴のわけもない。 \c[2]正しくゼロ距離で、 一本の剣で串刺しになっているのだ、 振り下ろされる腕は、外す方が難しい。 \c[2]けど、 \c[2]それはこちらとて同じ事だ。 \c[2]わたしは握り締めたままだった剣に 改めて力を籠め、 !se(Action)重いドア開け \c[2]\>わたしは握り締めたままだった剣に 改めて力を籠め、\<\r[捻,ねじ]る。 @951 \c[2]ぎゃああああああああああああ!!?! @121 \c[2]がっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]づっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐうううぅ、 @1 \c[2]ダメージにそれほど差は無い。 \c[2]だが、 攻撃を覚悟していた者とそうでない者とでは 衝撃に差があるのは当然。 \c[2]ああ、 また身体に穴が開いて血が零れだした。 @121 \c[2]完治、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]と。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 @813 ナナシ様っ!!\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] ナナシ様っ!!\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] ナナシさまぁっ!!! @1 \c[2]ボロボロと涙なんか流して、みっともない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 神様なんだからもう少しリクレール様を 見習ったらどうなのよ。 @731 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]スケイル。 @813 リクレール様、なんで!? @1 \c[2]\f[23]その点、 リクレール様は悲しんではいるものの、 泣く事もなく、じっとこちらを見据えている。 \c[2]神様として、 幾度も人の死を看取ってきたのだろうから、 今回とてそれと同じ事。 \c[2]そう自らを律しているのだろう。 \c[2]それでも、非情になりきれていないのは、 甘さであり、優しさであり、 慕われる所以なのだろう。 \c[2]あるいは、この場で わたしを助けても意味がない事を、 理解しているのだろうか、 @950 \c[2]このっ、 @1 \c[2]全く、往生際が悪い。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] ゆっくり考え事する暇すら、 @950 \c[2]完、 !se(Action)重いドア開け @1 \>\c[2]全く、往生際が悪い。 ゆっくり考え事する暇すら、\<ない! @951 \c[2]がふぁっ!? @121 \c[2]づ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]っく、 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !mvnil !wait14 !mv海岸公園 !wait10 !mvnil !wait30 !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx @121 \c[2]あ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]っ、 @1 \c[2]痛みでどうにか保たせていた視界が また霞みだした。 \c[2]大分血も零れてしまったし、 仕方ない事か。 @950 \c[2]が、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅっ、 @1 \c[2]魔王もかなり顔色が悪くなっている。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] まあ、良し悪しが分かるほど 長く共にいたわけじゃないけど。 @950 \c[2]\f[48]ナナ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]シぃっ!! @120 \c[2]そろそろ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]終わり、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]か。 !se(Action)重いドア開け @1 \c[2]聖なる月の剣を握ったままの両手に、 有らん限りの力を籠める。 !se(Action)重いドア開け @121 \c[2]うっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]くぅ、 @951 \c[2]がっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅっ、 !se(Action)重いドア開け @1 \c[2]ぎしぎしと悲鳴を上げる身体を傷つけ、 心臓を貫いた剣を左肩目掛けて、 !se(shooting)撃破C !se(Action)ズシャアアー \>\c[2]ぎしぎしと悲鳴を上げる身体を傷つけ、 心臓を貫いた剣を左肩目掛けて、\<斬り抜く。 @121 \c[2]っ!! @951 \c[2]ぎいっ!? @1 \c[2]筋繊維も軒並み断ち切っている以上、 握っていた左手が力を失い、 剣から離れていく、 \c[2]当然だ。 \c[2]だからわたしは一切左手には構わず、 振り返り、 !se(shooting)撃破C !se(Action)ズシャアアー \c[2]右手の力のみで 悶えている魔王を斬りつける。 @951 \c[2]\f[48]ぎゃあああああああ!!!! !se(Action)重いドア開け @1 \c[2]一際甲高い絶叫を上げて、 魔王は地に倒れる。 \c[2]一方、わたしはと言うと、 !se(Action)ズシャアアー @121 \c[2]ぐ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぅ、 @1 \c[2]当然も当然、 大量の血を流しているのだから、 そのまま流れるように地に這い蹲る。 \c[2]驚いたのは、予想に反して右手が未だに 聖なる月の剣を握り締めている事か。 @812 ナナシ様!! @1 \c[2]まずっ、スケイルが駆け出してきた。 \c[2]再生を使える彼女なら、 この状況下でも辛うじて何とかなるだろう。 \c[2]何とか、なってしまうのだ。 @121 \c[2]それは、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]凄く、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]困る、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]わね。 @1 \c[2]何とか魔王よりほんの少し後で 死ねるよう調節したというのに。 \c[2]もう二〜三発、雷光なり衝撃なりを 叩き込んでおくべきだったか。 \c[2]この場で助かってしまった後の未来なんて、 容易に想像が付く。 \c[2]目的を失い、糸の切れた人形のように 朽ちていくのを待つだけの人生。 \c[2]意味なんて、ない。 \c[2]羽をもがれた鳥は、 それでも地面に叩きつけられるまで、 死の直前までもがく事ができる。 \c[2]けど、身体を引きちぎられた翼には、 もはや思考する程度の自由しかない。 \c[2]\wx\r[存在理由,シシト]を失った時点で、 わたしに生きる理由なんて 欠片すら残っていないのだ。 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !mvnil !wait8 !mv海岸公園 !wait10 !mvnil !wait10 !mv海岸公園 !mvnil !wait8 !mv海岸公園 !wait6 !mvnil !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx @1 \c[2]目は開けたままなのに、 もう物を視認する余力も尽きたか。 \c[2]こんな状況では、 スケイルの理力に抗する術もない。 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]どうでもいいか、 \c[2]どちらにせよ何が変わるわけでもなし、 \c[2]生きていようが、死んでいようが、 !se/(Action)重いドア開け !wait6 !bgs../se/(Action)重いドア開け !wait13 !bgs \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]あ? \c[2]辛うじて、 まだ機能していた耳がナニカを拾った。 \c[2]ナニカ?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 足音、 \c[2]ダレノ?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 魔王の、 \c[2]ドウシテ?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] イキテイタカラ、 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !wait8 !mv海岸公園 !wait3 !mvnil !wait15 !mv海岸公園 !mvnil !wait8 !mv海岸公園 !wait10 !mvnil !wait5 !mv海岸公園 !wait10 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx @121 \c[2]あ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]うっ、 !se(Action)学内歩き @1 \c[2]体内に残っていた命を振り絞って、 握り締めたままであった剣を杖として、 時間をかけて起き上がる。 \c[2]\c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]何だ、 まだ随分余裕じゃないと、嗤う。 \c[2]これだけ余裕があるのなら、 もう一度魔王を斬り殺すぐらい出来そうだ。 @121 \c[2]づっ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ぐぅっ、 @120 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]つぅ、 @950 @1 \c[2]魔王は、そんなわたしを嘲笑うでもなく、 見下すでもなく、なぜか、ただ立っていた。 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]余裕、だからだろうか。 \c[2]妙な違和感が、頭の中で騒いでいる。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 関係ない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]殺す。 \c[2]わたしも、あいつも、 傷だらけである事は変わりない。 \c[2]まあ、放っておけば わたしは遠からず死ぬ。 @120 \c[2]なら、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]後は、 @1 \c[2]確実に命を刈り取れるよう、首を落とす。 !se(action)ミス \c[2]剣を腰溜めに構え、意識を集中させる。 \c[2]今から放たれる一撃が、 普段からは想像もつかないほど みすぼらしいのは当然の理屈。 \c[2]今の魔王でなければ容易く 避けられるのも分かる。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] だからこそ、迂闊には斬り込めない。 \c[2]秒単位で自身の命が零れ落ちていくのを 知覚する中、ただ時を待つ。 \c[2]そして、それを破ったのは、 !se(action)ミス @950 @1 \c[2]振りかざされた魔王の腕。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] そこから放たれるのが衝撃でも雷光でも、 今のわたしには致命の一撃。 !se(action)ミス @120 \c[2]ふっ、 @1 \c[2]避ける余力も無ければ、その心算もない。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] この一撃で首を両断する。 \c[2]もはや、 どちらが死ぬのが早いかの違いでしかない。 \c[2]死を撒く理力と、 殺戮の意思の籠められた刃、 互いに交差し、互いを殺す力、 \c[2]後はただ、時と共に、 二つの屍が野にさらされる。 \c[2]その、筈だった。 \c[2]その定理を打ち破ったのは、 @950 \c[2]かん\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ち。 @1 \c[2]奴から放たれたのが、 予想もしなかった物であるが故に、 \c[2]改めて考えれば、 最低限の止血をしてから 殺しあえば済む話。 \c[2]\wx\r[相対死,あいうち]を目論んでいるわけでもない 奴からすれば、当然の選択なのだろう。 @120 \c[2]くっ、 @1 \c[2]いまさら力を籠めたとて、 奴の理力を凌駕する剣速で 首を刈る事が出来るはずもなく、 \c[2]完治によって万全となった外皮を 切断できるほどの力があるでもなく、 \c[2]その時点で、わたしの無駄死にが確定した。 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait3 !se(event)アイテム入手A !wait10 \c[2]そう、誰に言われずとも わたしが確信したというのに、 \c[2]あろう事か、 魔王が完治をかけたのは、 わたしだった。 @120 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]は? @1 \c[2]わたしの頭の中を、混乱が支配した。 \c[2]なぜ、奴はわざわざ\r[完治をかけ,そんなことをし]た? \c[2]正々堂々と戦う為?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] すでにやっていたところだ。 \c[2]仕切りなおし?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 完治はあくまで傷の治療であって 失われた血や体力が万全になるわけではない。 \c[2]逃走の為?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] わたしを回復させる必要がどこにある。 \c[2]油断を誘う?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 一番ありそうだが、\c[0]シシト\c[2]が 完全に取り込まれた段階でその目は無い。 \c[2]\f[23]では\c[0]シシト\c[2]を取り込んだというのが嘘なら?\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] わざわざそういう嘘をつく理由が無いし、 脅迫に使う機会などもっと前に幾らでもあった。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 大体リクレール様が見抜けないはずがない。 \c[2]理屈に合わない、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 道理が通らない、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 理由が分からない、 !se(action)ミス @120 \c[2]くっ、 @1 \c[2]殺意が鈍ったからだろう、 わたしが放った一撃は辛うじて首に 切り傷一つ作るだけでしかなかった。 @120 \c[2]なんの、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]つもり、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]よ。 @1 \c[2]肩の傷も治ってこれ以上の失血はないとは言え、 意識が朦朧としている事には変わりない。 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]悩む必要などないか。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] あいつを殺してから、 改めて自刃すればいいだけの話なのだから。 @121 \c[2]まったく、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]余計な、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]事、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]を、 @950 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] !se(action)ミス @120   @1 \c[2]再度殺意を籠めて構えるわたしに対して、 あいつは身動き一つしない。 \c[2]後の先を取る心算なのだろうか。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] そんな戦い方などした事もなければ、 そんな余技などする必要もないはずなのだが、 @950 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]\f[12]ン。 @120 \c[2]遺言、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]でも、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]残したいの? @1 \c[2]\f[23]どうでもいい事ではあるのだが、 なぜわたしを治療し、自身を治療しないかの 答えでも聞けるのかと構えを解かぬまま、 待ってみようと思った。 \c[2]そして、聞こえたのは、 !bgm @950 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ネエ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]サ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]ン。 @120 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]え? @1 \c[2]忘れもしない、もっとも\r[愛しい,たいせつな]人の声。 シ\n[2]\n[2]シ\n[2]\n[2]ト\n[2]\n[2]\c[2]の\n[2]\n[2]、\n[2]\n[2]声\n[2]\n[2]。 !mvnil !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgmファンキー @50 ここで次回に続く!! @831 なんだと!? @401 なんていう所で区切ってるんですか!? @11002 いや〜。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 現状で四十キロいってるわけだし。 この後の事を十キロで駆け足で やるくらいなら次回に回してしまおうと。 @50 大体十キロぎりぎりで積めたら \r[後書き,わたしのでばん]がなくなっちゃうじゃない\wh @701 あ。 @813 そんな事より、後半わたしの 出番がないのはどうしてですか!? !bgm !se(action)ビシッ @50 そ\n[2]\n[2]ん\n[2]\n[2]な\n[2]\n[2]事\n[2]\n[2]? @813 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] @812 \>・・・・・・\<あ。 !bgmなんだこれは @50 後\n[2]書\n[2]き\n[2]に\n[2]し\n[2]か\n[2]出\n[2]番\n[2]の\n[2]な\n[2]い\n[2] わ\n[2]た\n[2]し\n[2]の\n[2]大\n[2]切\n[2]な\n[2]時\n[2]間\n[2]が\n[2]、\n[2] そ\n[2]\n[2]ん\n[2]\n[2]な\n[2]\n[2]事\n[2]\n[2]、\n[2]\n[2]ね\n[2]\n[2]え\n[2]\n[2]? @812 かたかたかたかたかた、 @50 さて、スケイルちゃん、 !se../bgm/恐怖 @1   \c[2]\f[36]ち\n[2]\n[2]ょ\n[2]\n[2]っ\n[2]\n[2]と\n[2]\n[2]、\n[2]\n[2]頭\n[2]\n[2]冷\n[2]\n[2]や\n[2]\n[2]そ\n[2]\n[2]う\n[2]\n[2]か\n[2]\n[2]し\n[2]\n[2]ら\n[2]\n[2]、 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait50 @401   @704   @831   @735   !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !wait10 !se(action)学内歩き !wait6 !se !bgmファンキー @50 あ〜、すっきりすっきり、 @1 「「「「かたかたかたかた」」」」 @11002 けど、次回予告どうしようか。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 流石にあの引きの後電波な予告入れるのは 気が引けるんだけど。 @50 真面目な予告を入れたらいいじゃない。 @11002 真面目な予告、あったっけ? @50 無かったわよ。 @11002 うわぁ、 あの引きの後初の真面目な予告するの? @50 がんばれ\wh\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] それとも、わたしがやろうか? @11002 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]真面目にやる気は? @50 まあ、そこそこ、 @11002 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]自分でやります。 !bgm !mv海岸公園 !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgm別れ \f[23]シイナと魔王の血みどろの殺し合い、 双方の死を以って閉じようとしていた 争いを止めたのは、取り込まれたはずの シシトだった。 @950 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]ネエ\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]サン。 @120 シシ\c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]\c[0]ト\c[2]? @1 呆然と魔王を見つめるシイナ。 彼女とて理解しているのだ、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 意識を取り戻したといっても、それは ほんの僅かな一時でしかないという事を。 これは所詮\r[泡沫,うたかた]の幻。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 消える寸前の蝋燭の瞬きなのだ、と。 これは、村上シシトではなく、 魔王の一側面でしかない事を、 \f[23]そして、今の自分には、 なるべく苦痛の少ないうちに、 苦しみの少ないように、 その命を刈り取る事しかできない、という事も。 @1 あるいは、他の人なら、例えばそう、 @120 \c[2]リクレール、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]様、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]なら、 @1 しかし、 完全に吸収されてしまっている以上、 魔王とシシトを\r[別,わか]つ手段は、ない。 @121 \c[2]\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2] @1 結局のところ、残された自由は、 @121 \c[2]わたしが、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]殺すか、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 他の、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]誰かに、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]殺させるか、\n[2]\n[2]\n[2]\n[2]だけ、\n[2] @1 そして、シイナの取った選択は、 彼の者に救いはあるのか、 次回、因果交錯 第18話-C 『因果交錯』 くれぐれもお見逃しのないよう、 ご注意ください。 !wait30 !mvnil !mv\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx\wx !bgmファンキー @11002 あ〜、緊張した。 @50 お疲れ〜。\n[2]\n[2]\n[2]\n[2] 悪くなかったじゃない。 @11002 なら良かった。 @50 これで予告でへましてたら、 @11002 \n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]・\n[2]してたら? @50 うふふふふふふふふふふふふ、 @11002   @50 じゃあ、続きは次回のお楽しみという事で、 し〜ゆ〜。