画面生成ゲームで画面ファイル(.gamen)を作る
左クリック時の動作(ピクチャ配置)
右クリック時の動作(メニュー画面)
その他
──────────────────────────────────────
「画面作成ゲーム(ver2.0)」フォルダ内のGame.exeをダブルクリックして、
起動してください。下記のようなゲーム画面が表示されます。

※1:グリッド線が初期表示されています
※2:○型のマウスポインタが表示されます(グリッドの格子単位に移動します)
画面は、主に左右クリックで編集できます。
◆左クリック時の動作──────────────────────────────────────
左クリック時は、編集モードに応じて以下のように編集できます。
※編集モードの変更方法は後述します。
【ウインドウモード】 ※起動直後、このモードがデフォルトで設定されます
→ウインドウを配置するモードです。
左クリックをすると、ウインドウ配置範囲を設定できます。

再度、左クリックをすると、ウインドウを配置します。

配置後、ウインドウの右下部を左クリックすると、サイズの変更が可能になります(クリックは押し続ける)

【ピクチャモード】
→「画面作成ゲーム(ver2.0)」フォルダ内の「Data/Picture」にあるピクチャを配置します。
自分のゲーム内で呼び出す際も、同様の場所(「Data/Picture」)に対象のピクチャが存在する必要があります。
左クリックをすると、対象のピクチャを指定します。

対象のピクチャを選択すると、次に表示位置(左上基準など)を指定します。

ピクチャの配置が完了しました。

【文字列モード】
→文字列ピクチャを配置します。
※「@」、「¥」などの特殊文字の入力は正常な動作をしない可能性があり、推奨しません。
左クリックをすると、表示位置を指定します。

文字列をキーボード入力します。(100文字まで)

文字列ピクチャの配置が完了しました。

【文字列モード(DB)】
→DBの値を文字列ピクチャとして配置します。
左クリックをすると、表示位置を指定します。

自分のゲーム中のDBを指定します。

「決定」を選択します。

文字列ピクチャ(DB)の配置が完了しました。
※自作ゲーム内のDB値が表示されるため、エディット画面では「DB」というピクチャが表示されます

◆右クリック時の動作──────────────────────────────────────
右クリック時は、全体のメニュー画面が表示されます。
また、ピクチャにカーソルを重ねて右クリックした場合、対象のピクチャに対する
編集操作も可能になります。

以降は、ピクチャにカーソルを重ねてメニュー画面を表示した場合について説明します。
【プレビュー】
自作のゲーム内で表示される演出に近づけて画面を表示させます。
【フェードイン設定】
画面作成コモン呼出時の表示方法を設定します。
※「プレビュー」で確認することができます。
・瞬間表示:ウェイトなしで瞬間表示させます
・XXフレーム表示:表示に対する処理時間を指定します
・上から、下から、左から、右から:表示の際、画面端からスライドして出現します。
【フェードアウト設定】
画面作成コモン呼出時(消去処理)の消去方法を設定します。
・瞬間消去:ウェイトなしで瞬間消去させます
・XXフレーム消去:消去に対する処理時間を指定します
・上へ、下へ、左へ、右へ:消去の際、画面端へスライドしてから消去します。
【配置モード】
上述した「ウインドウモード」、「ピクチャモード」、「文字列モード」、「文字列モード(DB)」を
指定します。
【基本フォントサイズ】
文字列モード、文字列モード(DB)で表示されるピクチャの標準フォントサイズを指定します。
【グリッドサイズ】
グリッドのサイズを選択します。
非表示の場合、格子単位に配置できる補正が無効となります。(自由配置)
【画面情報をファイル出力する】
ファイル名を指定して、画面作成ゲーム内のData/Gamenフォルダに保存します。
保存した画面ファイルは自作のゲームに読み込ませることもできます。
【画面情報を読み込む】
画面作成ゲーム内のData/Gamenフォルダから画面ファイルを読み込みます。
読み込んだ画面を再度編集することができます。
【選択処理を作成する】
作成した画面を利用して選択処理を作成します。
詳細は Bオマケ:セレクト処理を実装する を参照してください。
【ピクチャの情報を変更する】
以下のように選択したピクチャの情報を変更します。


◆前面へ移動する
◆最前面へ移動する
◆背面へ移動する
◆最背面へ移動する
ピクチャの前後関係を変更します。複数のピクチャが重なっている場合、順序を入れ替えることが可能です。
◆座標の移動
ピクチャの座標を移動させます。
New!!
※ピクチャの新規作成、または右クリックで選択後、十字キーを入力すると、同様に対象のピクチャが移動します。
◆ピクチャを削除する
選択中のピクチャを削除します。
◆ピクチャを複製する
選択したピクチャを複製します。
New!! ◆ウインドウで囲む
選択したピクチャの周りをウインドウで囲みます。余白の値は手動設定します。


◆位置
表示位置(左上など)を変更します。
◆表示色
表示色(RGB)を変更します。
◆表示条件
ゲーム中、指定したDBの値が"0"の場合、選択したピクチャが非表示となります。

※左…ある可変DBの値が0以外の場合/右…ある可変DBの値が0の場合
DBの指定の方法は「文字列モード(DB)」の場合と同様です。
◆不透明度
ピクチャの不透明度を指定します。0で完全に透明になります。
※次頁は、選択したピクチャの種類によって選択肢が異なります。
ウインドウの場合

◆xサイズ+1
◆yサイズ+1
◆xサイズ-1
◆yサイズ-1
ウインドウのサイズを調整します。
ピクチャの場合

◆表示ピクチャの変更

Pictureフォルダから選択する:配置時と同様にPictureフォルダからピクチャを選択します。
ゲーム中のDBを参照する:DBに設定された"文字列"を参照するようにします。
※エディット画面上は以下のように「Image」ピクチャとして表示されます。

◆拡大率(x)
◆拡大率(y)
ピクチャのタテヨコ拡大率を指定します。
◆角度
ピクチャの角度を指定します。
◆分割数(x)
◆分割数(y)
ピクチャのタテヨコ分割数を指定します。
◆パターン
ピクチャのパターンを指定します。
◆ふちどり
指定した色でフチどりします。
※「プレビュー」で確認することができます。
◆自由変形

自由変形機能を使ってピクチャを表示します。範囲指定の仕方は、ウインドウピクチャを貼る動作とほぼ同じです。
自由変形機能でのピクチャ表示は、以下の制限を受けます
・十字キーでピクチャを移動させることができません
・ドラッグでピクチャを移動させることができません
・再度同じ項目を選択する際、「自由変形設定」を解除する項目が出現します。
文字列ピクチャの場合

◆表示文字列
文字列を変更します。
◆フォントサイズ
文字列ピクチャのフォントサイズを変更します。
◆ふちどり
指定した色でフチどりします。
※「プレビュー」で確認することができます。

文字列ピクチャ(DB)の場合

◆表示文字列(DB)
文字列(DB)を変更します。
◆フォントサイズ
文字列ピクチャの場合と同様です。
◆ふちどり
文字列ピクチャの場合と同様です。
◆その他──────────────────────────────────────
・ピクチャをクリックしてしばらく経つと、ピクチャをドラッグ移動させることができます。
・ウインドウ画像を変更したい場合、元となるファイル(WindowBase_amania.png)を別の画像で置き換えるか、
.gamenファイル内をテキストエディット等で直接編集してください。

・画面作成ゲームの "Data/SystemGraphic"配下にある、"BackGround.png"を別画像で差し替えれば、
ゲーム中の背景として表示させることができます。

──────────────────────────────────────────
「A自分のゲームで画面ファイルを読み込む」へ
戻る