☆キャラ上部に文章表示コモン☆
                 製作:ダブルオー


ダウンロードしていただきありがとうございます!

このコモンは、デフォルトでは画面下部に表示されるメッセージウィンドウと文章を
話しているキャラの上部に表示させるコモンです
主人公や味方はもちろん、各イベントの上部にも表示することができます


 ・特徴
普通の文章表示に近い感覚で使用可能!
文字の性質変化や文字表示の制御など、特殊文字の利用も可能!(次のキー入力まで文字表示を停止させる「\!」は正常に動作しません)
320*240、640*480の二つの画面サイズに対応!(800*600には対応しておりません)
話しているキャラの名前を取得し、自動でその名前を表示!(基本システム使用時のみ。 ONとOFFの切り替えが可能)
画面端のキャラが話しても画面外に文章がハミ出ないように表示位置が自動修正される!


 ・利用条件
使用する際に、
作者への利用報告やスタッフロール等に作者名を記述する必要はありませんが、していただくと作者が喜びます

このコモン単体の二次配布はご遠慮ください
もちろんゲームデータに同梱して配布することは可です

これさえ守っていただければあとはご自由にお使いください

バグ報告や要望、またはなにかわからないことがありましたら
完全ウディタ主義!の掲示板か公式コモンイベント集のコメント欄にお願いします


 ・導入方法
@コモンイベントエディタの好きな場所に「☆コモン本体☆.common」を読み込んでください
 単体コモンイベントデータです

A可変データベースの好きな場所に「設定データベース.dbtype」を読み込んでください

これで導入完了です


 ・使用方法
 文章の表示方法
通常の文章表示と同じように、イベントコマンド入力の「文章の表示」を使用してください
話しているキャラクターは、基本システムで顔グラフィックの指定に使用する「@数字」を使って指定します
主人公(メンバー1)の上に文章を表示したい場合は@-1、メンバー2の上に表示したい場合は@-2というように入力してください
0以上の数字を入力した場合、その番号のIDのイベントの上部に表示します
(例)ID4のイベントの上部に表示したい場合→@4と入力


 可変データベース「☆メッセージ設定☆」の使用方法
メッセージウィンドウ画像・・・使用するウィンドウ画像を選択します
ウィンドウピクチャ番号 文章ピクチャ番号・・・使用するピクチャ番号を指定します。特に理由が無い限りデフォルトのままでいいと思います
キャラ名自動表示機能・・・話しているキャラ名を自動表示する機能のONとOFFが切り替えられます
表示X座標 表示Y座標・・・文章を表示する中心座標です
                 ゲーム中にここに値を入れて文章を表示すると、キャラの位置を無視して強制的にその座標のところに文章を表示させることができます
                 ここが-1だと自動でキャラ上に表示します


 ・注意点
基本システム使用時は、コモン63番「X[共]メッセージウィンドウ」を削除するか起動条件を「呼び出しのみ」にしてから使用ください
顔グラフィック表示機能は使用できません
選択肢のウィンドウとかぶってしまうことがあります。選択肢の座標を調整するか「☆メッセージ設定☆」の表示座標を調整してご使用ください


サイト:完全ウディタ主義!
ツイッター:@woditorian