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No.69『畑から始める魔法薬学入門』
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名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------

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Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.30 ]
メンテ
 2022/07/25 20:29
 世紀末救世主アミバ
 ID:Sh0eLrjzk
謎の霊薬をリメイク調合してたらひらめきが消えるわ3番が複数表記されるわで偉いことに
添付ファイルあり20220725_2029_33_1.png

Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.31 ]
メンテ
 2022/07/25 21:20
 abon
 ID:q3iL.wf6A
世紀末救世主アミバ様

度々のご報告ありがとうございます。

頂いた内容について修正したものをアップロードいたしました。

度々申し訳ございませんが、そちらをお試しいただけると幸いです。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.32 ]
メンテ
 2022/07/26 22:09
 kuro
 ID:7CzRkOjAs
生命の粉薬Lv2を要求される場面ですが、LvXではだめなのは想定通りでしょうか?
また、その場合Lv2ってどのように作ればよいでしょうか・・・?
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.33 ]
メンテ
 2022/07/26 22:49
 abon
 ID:q3iL.wf6A
kuro様

引き続きプレイしていただきありがとうございます。

その場面ではLv2の生命の粉薬が必要になります。

魔法薬のレベルを決めるのは「正しい材料」を「正しい順番」で3個中何個入れたかによって決まります。

全部正解ならLvX、2個正解ならLv2、1個正解ならLv1になります。

なので、もしLvXのレシピが分かっているなら、その内一つを別の材料に変えて調合してみてください。

ただし、「入れないと必ず失敗する材料」があるので注意が必要です。

この点については、ゲーム内での説明は無いので、
分かりづらかったかもしれません。
今後の更新での修正を検討いたします。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.34 ]
メンテ
 2022/07/26 23:49
 kuro
 ID:7CzRkOjAs
ありがとうございます、無事Lv2を作成することができました。
シナリオもクリアいたしました。
楽しく遊ぶことができました!
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.35 ]
メンテ
 2022/07/27 10:48
 
 ID:JWQNpflXE
墓桜の花が見つかりません
1番目。2番目、3番目のマップを壁伝いに探索するも該当する場所が見つからず
4番目のマップは壁伝いが難しいためしらみつぶしに探したのですが見つかりません
最終的に購入で補っているのですが、このままだとひらめきリストが更新できません…不具合なのか非常に分かりにくい場所にあるのでしょうか…?
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.36 ]
メンテ
 2022/07/27 10:49
 abon
 ID:q3iL.wf6A
kuro様

ご連絡ありがとうございます。
クリアおめでとうございます!
最後まで拙作を遊んでいただきありがとうございました!

プレイ済、あるいは現在プレイ中の方へ

先ほどver1.10へ更新いたしました。
頂いたお声を参考にver1.10から「レシピメモ」機能を実装しました。

各レシピについて材料の組み合わせを合計3つまで記録できるようになりました。

レシピ選択画面でサブキーを押すことでレシピメモに切り替えることができます。

レシピメモに切り替えた状態で「レシピ調合」を選ぶことで、レシピメモに記載された材料の組み合わせで調合を行うことが出来ます。

リメイク調合後にレシピを保存する際、レシピメモに保存することもできるようになりました。

今後とも拙作をよろしくお願いいたします。
添付ファイルあり20220727_1049_54_1.png

添付ファイルあり20220727_1049_54_2.png

Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.37 ]
メンテ
 2022/07/27 11:04
 abon
 ID:q3iL.wf6A
桜様

この度は拙作をプレイしていただきありがとうございます。

ぶっちゃけると「墓桜の花」の採取場所は特定の条件下である場所で採取出来ます。

大変申し訳ありませんが自力でたどり着いていただきたいので、ヒントだけでお伝えさせてください。

・探索した中で不自然な怪しい場所はなかったでしょうか?

・本作では、一定確率で雨が降る日があります。

・雨が降った日の翌日にその怪しい場所に行くと……?

とはいえ、ほぼノーヒントなので、正直難しいかもしれません。

次回の更新でヒントを表示するなど検討致します。

ご連絡いただきありがとうございます。

Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.38 ]
メンテ
 2022/07/27 13:31
 コロセウム
 ID:4X.KQzU.w
バージョン1.10でのERROR報告です。
ニガ草、アマ草、チリ草を集めて、初めて庭師の軟膏を調合しようとすると以下のエラーが出ました。

DB読み込みERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました( を  に )
処理地点:【マップEV4 コモンEV225 行56】
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.39 ]
メンテ
 2022/07/27 14:06
 abon
 ID:q3iL.wf6A
コロセウム様

この度は拙作を遊んでいただきありがとうございます。

頂いたご報告について修正したものをアップロードいたしましたので、そちらをお試しいただければと思います。

ご迷惑をおかけしました。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.40 ]
メンテ
 2022/07/28 16:49
 エト
 ID:r0wdMac6Q
バージョン1.11です。
既に報告されている、畑で24時になると翌朝ベッドの下半分を持ってしまって部屋から出れなくなるバグが直っていないようです。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.41 ]
メンテ
 2022/07/28 23:26
 abon
 ID:q3iL.wf6A
エト様

この度は拙作を遊んでいただきありがとうございます。

ご指摘いただいた不具合について修正致しました。

ご連絡いただきありがとうございました。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.42 ]
メンテ
 2022/07/29 01:00
 たゐせふ
 ID:gGmBwgvMs
ver1.12にて
先生を探そうとして講堂に入る際、9:00より前に入ってから9:00を過ぎると「いない……」のイベントが起きずに普通に先生が入ってきてしまうようです。
その後部屋を出入りすればイベントは正しく発生します。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.43 ]
メンテ
 2022/07/29 13:19
 すけ
 ID:4NBn2/XPU
ver.1.06メインシナリオクリアしました
(感想)
短い中で纏められたシナリオ、シルフとアイヴィーの関係性
個性的な仲間キャラ達、戦闘における役割、特技が明確で分かりやすかった
農作業を日課としながら他の用事やイベント、冒険を時間を割いてこなすのが楽しかった
調合は使用素材一つずつでシンプルなシステムだが一度覚えた後でも(復習や上位の為の)繰り返し要素もあり飽きない
素材の命名センスが独特、ジライモが特に忘れられない

(報告・要望)
(採取)
・採取の限界・不具合
@シルフの採取力(0になると不可)Aダンジョン内の限界、と二通り設定されてるようですが、
いずれについても限界に達していても採取が可能になる不具合がある様です、具体的には採取できない(※ここではやめよう)等のメッセージが出るにも拘らず、
目の前の採取対象の画像が消え、アイテムが増加する(採取したのと同じ結果となっている)、このまま無限に採取できる?

・採取の限界の表記について、@採取力は0になれば不可なのが分かるが、ダンジョン内の限界については別に表記があってもいいと思いました

(調合)
他の方の質問にもありましたが、レベル毎の調合の仕方についてはシナリオにも関わる以上、ゲーム内で細かい説明があった方がいいと思いました




Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.44 ]
メンテ
 2022/07/30 14:11
 abon
 ID:q3iL.wf6A
たゐせふ様

この度は拙作をプレイしていただきありがとうございます。

ご連絡いただきありがとうございます。


すけ様

この度は拙作をプレイしていただきありがとうございます。また、メインシナリオをクリアいただきありがとうございます。

ご指摘とご要望いただきありがとうございます。


お二方からだいた報告をもとに更新したものをアップロードいたしました。

Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.45 ]
メンテ
 2022/07/31 16:28
 テイク
 ID:.shkUMVLg
採取力0で畑で収穫すると「採取できない」と表示されつつ採取できています。
また畑の周りの草も同様です。
添付ファイルあり20220731_1628_29_1.png

添付ファイルあり20220731_1628_29_2.png

Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.46 ]
メンテ
 2022/07/31 21:54
 abon
 ID:q3iL.wf6A
テイク様

この度は拙作を遊んでいただきありがとうございます。

ご指摘いただきありがとうございます。

頂いたご指摘について修正したものをアップロードいたしました。

今後とも拙作をよろしくお願いいたします。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.47 ]
メンテ
 2022/08/07 00:12
 とくめい
 ID:zj6NJlE.M
メインシナリオまでクリアしました
面白かったです

不具合と思われる点について
旧〇〇で試練を受ける際にメニューからアイヴィ―に確認しても1と4のみしか確認できませんでした
また、理事長室での最初の会話シーンでキャラの立ち絵の明暗が正しく行われていない場面がありました
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.48 ]
メンテ
 2022/08/07 15:42
 ななし
 ID:uj5FANX5g
ver.1.14で
炸裂の薬瓶を連打して作成していたところ、ひらめきリストのヒエ草が通常画面に戻っても表記され続けました。その後もう一度炸裂の薬瓶を作成すると消えました。
連打が悪かったのかと思いますが、報告させていただきます。

また、要望なのですが
正門の掲示板を調べるとパーティーを変えていなくとも自動ではずれてしまいます。編集していないならばパーティーが変わらないと入れ直さずに済み、嬉しいです。
Re: No.69『畑から始める魔法薬学入門』 [ No.49 ]
メンテ
 2022/08/07 18:14
 abon
 ID:q3iL.wf6A
とくめい様

この度は拙作を遊んでいただきありがとうございます。
頂いたご指摘について修正したものをアップロードいたしました。

ななし様

この度は拙作を遊んでいただきありがとうございます。
ご指摘いただきありがとうございます。
頂いたご指摘、要望について次回の更新で修正致します。
ご連絡いただきありがとうございます。


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