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No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド
メンテ
名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------

エントリーNo.75 『ORDER OF DOMINION』のバグ報告・意見投稿スレッドです。
意見・感想・要望等もここに書いてくださって構いませんが、
作者の方に返信・修正の義務はありません。

根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や
運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。

※このスレッドは審査終了時点で書き込みできなくなりますので、どうかご了承下さい。

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Re: No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.1 ]
メンテ
 2014/08/03 22:59
 タケゾウ [URL]
 ID:VqhJbSssk
当サイトの素材をご利用頂きありがとうございます。
しかしながら利用素材として当サイトの明記がされておりません。
修正変更が見られない場合、運営に公開停止を求めますのでご了承ください。
Re: No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.2 ]
メンテ
 2014/08/03 23:00
 トマトチップ
 ID:5Ii3b6JBU
チュートリアルのデュエルで負けてしまいましたが、勝利した時のようにイベントが進行しました。仕様なのでしょうか?
また、最初に操作が不慣れでオーダー名をすべて消して決定してしまったのですが、その後にオーダーを選ぶ選択肢で名前を消してしまったオーダーが選択肢で表示されなくなってしまいました。(スクリーンショットのオーダー1の部分が表示されなくなってしまいました。)
添付ファイルあり20140803_2300_44_1.png

Re: No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.3 ]
メンテ
 2014/08/05 00:21
 ウディコン運営委員会
 ID:3e/UJE4Oc
ウディコン運営委員会です。
このたびはWOLF RPGエディターコンテストにご参加いただき、
誠にありがとうございます。

ゲームに使用されているアイコン素材の利用規約を満たしていないと
素材作者様よりご指摘がありましたため、
一時エントリーを停止させていただきました。


誠にお手数をお掛けしますが、再びエントリーする際は以下の手順を取ってください。

1.ゲームデータ内、Readmeおよびスタッフロールに
 グランロード公国 http://granlord.web.fc2.com/
 -Material-
  ⇒アイコン素材 ( http://granlord.web.fc2.com/icon.html )
 内の利用規約を満たす形で素材元を明記してください。

 最低限、Readme内に
  グランロード公国  http://granlord.web.fc2.com/
 の情報を追加して下さい。

2.メールでご連絡した「エントリー情報修正フォーム」にて
 「ダウンロードURL」を最新のデータに差し替えしてください。

3.「ダウンロードURL」の変更が完了した後、お手数ですが
 以下のお問い合わせメールフォームより一言ご連絡をお願いいたします。
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/contact.shtml
Re: No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.4 ]
メンテ
 2014/08/06 22:03
 guoh
 ID:Vv522FH7Y
はじめまして。
非常に楽しくプレイさせていただき、クリアしました!

クリアしたのですが、「エーデ海」と「聖域の森」の間のダンジョンと、「イデアの園」と「灰の遺跡」の間のダンジョンが出現しませんでした。
また、デュエルで「オスマン」の「親衛隊」の下の枠2つが空欄の「まだ戦えません」の状態になっているのです。
これらが、仕様なのかどうか教えていただきたくて投稿しました。
Re: No.75『ORDER OF DOMINION』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.5 ]
メンテ
 2014/08/07 02:31
 サブライム
 ID:t2OOsPogc
プレイ途中ですが、おもしろいルールだと思いました。

操作のほうで気になったことがありましたので述べさせていただきます。。
このゲームは、すべての選択が一回のボタンで決定される点が気になります。カードや行動の選択に、二手をかけるのはテンポを悪くする可能性があるのですが、撤退や降参といった諦めの選択を、ボタン一回で確定されると、押し間違ったときに悔しい思いをします。
また、デュエル中のメッセージが、デュエル以外のセリフに比べてウェイトが極端に減っているため、ボタンを連打しすぎてつい一番上を選択してしまう事が多かったです。

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