Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.30 ] | |
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2017/08/03 00:58 ナナリ ID:mJjgm.z6A |
さっそくアップローダーに上げさせていただきました やっぱりいろんなPTと対戦できるととても楽しいですね そして遊んでみるとファイターの採用率が・・・やはりハイリスクハイリターン職扱いなのでしょうか
再び不具合を 使用禁止チェックを逃れているスキルを見つけました。全体看破とヒーリングです また容量オーバーで弾かれたのでスクショは省略いたします
あとなんかエラーでました。装備付け替えなどでアイテム一覧を開くときに高確率で発生します(添付画像WS参照) パーティを新しく作ろうとしたときにもなんかエラーが出た気がしますが、スクショ等とってませんでした ゲーム進行に異常は無いようなので気にせずプレイしています
ついで意見要望なのですが AIの参照ステータスに 「現在HP(実数)」「攻撃力」「敵の蘇生回数」 が無いのは意図的なものでしょうか? 現在HP(実数)は単純で便利すぎる面もあるので無くても構わないと思っていますが 参照ステータスはあればあるだけ出来ることも増えるので ゲームをやるほど参照してほしいものが際限なく思い付きそうですが ぜひ追加の検討をしていただけたらと思います
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.31 ] | |
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2017/08/03 12:06 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
ナナリ様。
さらなるご報告ありがとうございます。 デキタテイのカワノです。
先程に新たな実行ファイルver1.07のほうをアップロードさせていただきましたので、 再びダウンロードの方をよろしくお願いします。
> 不具合 ありがとうございます。 DBに溜まったキャッシュがうまくクリアされていなかった結果でした。 エラー箇所からの断定で報告にあったどちらとも同じ症状によるものだと思われます。 かなりやりこんだ状態でないとここまでキャッシュが肥大化しないので、 相当プレイしていただいた左証ですね。 本当にありがとうございます。
> AIの参照 「攻撃力」の項目の方追加しました。これは完全に見落としです、すみませんでした。
「HP実数」はおっしゃる通りやはり便利すぎるので見送らせてください。全体攻撃魔法とかがすごいことになってしまうんで。 まぁ、実はやり方によっては似たような感じの条件を作れてはしまうのですが、そこは気づいた方へのボーナスで。 「敵の蘇生回数」は敵の情報なので勘弁してください。
>使用禁止チェック ご報告ありがとうございます。 ついでに「リカバリ」もチェックから漏れることが判明しましたので修正しました。
> アップローダー ご利用ありがとうございます。 少しでも賑やかになってもらえれば嬉しい限りです。 しかし、ネーミングセンスが光ってますね。 メンバー内容に合わせたこの名前、センス○ですね。
> ファイター ロマン砲ですからね。 ハイリスクハイリターンです。 ですが、決まればスカっと爽やか! うまくこの砲台が打ち砲台になるよう、メンバーで支えるのも連携の見せ所ですね。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.32 ] | |
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2017/08/03 22:04 U ID:2TCznDEZs |
ストーリー、シナリオ、楽しませていただいております。
現在ストーリーを周回しているのですが、自軍のターン終了時の蘇生が上手く機能していないように思えます。(敵軍は正しく機能しているようです)
詳しく言えば、戦闘不能になったターン終了時に蘇生回数を1消費するだけで効果はなく、2ターン目で再度1消費して蘇生効果が出るような状態です。
つまり、蘇生回数を2消費して、戦闘不能後2ターン目で効果を得ている状況です。
ご確認いただけますでしょうか。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.33 ] | |
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2017/08/03 22:13 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
U様へ。
デキタテイのカワノです。 色々楽しんでいただいているようで、嬉しいです。
たぶんそれ、オーバーキルを食らっていると思います。 パキーンってキャラが吹っ飛ぶアレです。 あれをされると、1ターン復活がキャンセルされる事態に見舞われます。 物理攻撃によるトドメをある程度超過したダメージを受けると起きますので、存命やらプロテクトやら、ガーディアンさんに頑張ってもらいましょう。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.34 ] | |
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2017/08/03 22:24 U ID:2TCznDEZs |
>デキタテイ様へ
お返事ありがとうございます。確認いたしました。
なるほどです。ずっとSKIPしてたので、判断が付きませんでした。失礼しました。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.35 ] | |
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2017/08/03 22:29 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
U様へ。
なるほど。理解できました。 では、蘇生できなかった時にメッセージを出すようにしましょう。
今夜付のアップデートで追加しますね。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.36 ] | |
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2017/08/04 14:00 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
デキタテイのカワノです。
今しがた実行ファイルver1.08のほうをアップロードさせていただきましたので、 再びダウンロードの方をよろしくお願いします。 今夜付と言いながら、遅くなりました。すみません。 オーバーキルが発生した場合、簡易状態異常表示(キャラの隣に表示されるアレ)に「超死」がつくようになりました。 また、蘇生時に蘇生できなかったメッセージが表示されるようになりました。
セーブデータのセリフ関係が不備を起こしていたので修正しました。 一度パーティー編成でご確認してください。
以下バランス調整をいれました。
・杖で攻撃した際に盾ガードが発生した場合、ダメージを半減から杖に応じて幾分かダメージが増量するようになりました。
・存命術の効果が高すぎたので下方修正しました。(改で瀕死時には80%減はやりすぎました、最大40%減に修正) 代わりにオーバーキルを阻止する効果を追加しました。(存命術:50% 存命術・改:100%)
・救命射撃にスキルの反撃・強反撃が適用されるようになりました。威力が上昇します。
・状態異常・反撃にテコ入れをしました。 100%反撃とスキルの反撃を組み合わせると威力が上昇します。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.37 ] | |
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2017/08/04 16:45 ヨシ ID:xH4TOij5U |
楽しく遊ばしてもらっています。
ところで、AI時の設定の質問ですが自軍と敵軍の行動選択順序について 知の低い順で決定しているのでしょか?
同ターン内で弓兵を使って妨害をしたいのですが、先にこちらの行動を決めてしまい、 うまく回復しようとしている敵を射ることが出来ません。
英知を使ってもかわらずで、英知の機能が良く分からずじまいです。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.38 ] | |
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2017/08/04 18:59 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
ヨシ様へ。
楽しんでいただけているようで何よりです。
> 行動選択順序
おっしゃられているように知の低い順から行動を宣言していく形になります。 英明が入った状態だとそこに大きなボーナスがついて、ほぼ最後の方に行動を宣言することができます。
ですので、考え方としてはあっているように思えます。
それでもうまく妨害をしてくれないと考えると、 相手を見破っていない可能性が考えられます。 そこはどうだったでしょうか?
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.39 ] | |
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2017/08/04 19:56 ヨシ ID:xH4TOij5U |
回答ありがとうございます。
クリアしたので確認は取れませんが、自分より高いLvの相手に挑んでいたので それで、ダメだったのかも 知力に30差ぐらいあったかもしれないです。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.40 ] | |
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2017/08/05 01:20 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
デキタテイのカワノです。
今しがたバージョンアップを行いました。
・通常AIで『即時』行動がうまく機能していなかったのを修正しました。 一応自爆はしない作りにはしましたが、立て続けに複数の項目で『即時』行動をさせようとした場合は、自爆します。 加減もほどほどに。 ・対戦オプションに特別AI禁止を追加しました。 確定行動のない一風変わったファジーな対戦などいかがでしょうか?
ヨシ様へ。
気になった場合はフォルダーをコピーして色々と同じチームを作って実験してみるのも良いかもしれません。 例えば誰かが回復、チャージ、回復、チャージのみをするようにして、 それを妨害しに行くかどうか、試してみるとか。
あと密かに状態異常・速度が高いと行動順が遅くなり有利になったりもします。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.41 ] | |
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2017/08/05 15:45 ヨシ ID:xH4TOij5U |
色々と試していたところ、AIの対戦で右側のチームのAI行動順設定が反映されず知の低い順で動いているようです。
AI行動順設定はどのように判定されていますか?
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.42 ] | |
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2017/08/05 17:37 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
ヨシ様へ。
基本的には知の順番ですが、若干乱数で知が少し前後します。 行動順指定はそれが絶対となりますので、その順番がばらばらになることはないとは思うのですが。
こちらの方にテストできるようのチームをご用意しました。AI対戦でお使いください。 テストの大まかな概要は中のテキストファイルを参照してください。
http://ux.getuploader.com/dekitatei_ptdata/download/9/%E8%A1%8C%E5%8B%95%E9%A0%86%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip
ちなみに手動対戦ではわかりづらいようになっておりますので、AI対戦でご使用ください。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.43 ] | |
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2017/08/06 14:40 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
デキタテイのカワノです。
今しがたバージョンアップを行いました。 最新はver1.10となっております。
パーティー投稿BBSが少し賑やかくなってきて嬉しい限りです。 対戦を眺めていると、バグが見つかったりと悲喜交交ですが。
・AI時に『即時』行動をして能力変化が起きた場合でも、能力判定されていなかったのを修正。 例 チャージが0の状態でLP消費チャージ → チャージ攻撃 ができなかったのが、できるように。
・バトルログの出力方法を変更。 対戦時には、対戦別にテキストファイルを出力するようにしました。 また、救命射撃時のログの表示を修正。 蘇生回数の残数の追加。 キャラ名の隣にクラスの表記。 密かにリプレイフォルダの中にバトルログが出力されておりましたが、お気づきになられた方はいらっしゃったでしょうか? たまに見返してみると面白い戦歴があるかもしれません。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.44 ] | |
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2017/08/06 17:52 フィグス ID:rgxh/BpCA |
戦闘をするとバグが発生します。(ver1.10)
DB操作 タイプ5 には以下のデータは存在しません 特別使用AI使用済み判断かさ上げ 処理地点 マップEv0 コモンEv531 行10 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
こんな感じのメッセージが緑色の背景と合わせて出てきます ゲーム進行には支障はないはずですが気になったので。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.45 ] | |
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2017/08/06 18:31 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
フィグス様へ。
すごいタイミングでダウンロードされましたね! そちらは、ver1.10にアップロードして10分以内に修正されたやつです。 もう一度ダウンロードのほうをお願いします。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.46 ] | |
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2017/08/07 20:29 ナナリ ID:TUuQaYv3w |
バランス調整も入り、システムの理解も進んでくると、一度作ったPTのリメイクもしたくなりますね たびたびいくつか見つけたものの報告とついでの要望です
不具合と思わしきもの 蘇生時回復設定が機能していない スターブーン(CH2)の重ね掛けができていない 喪失妨害がスタンを防がれても発動している (仲間2人以上)悪性状態1のみの判定がおかしい? 霧衣などの良性も悪性として判定している可能性? とにかくほぼ無条件で行動します
説明との食い違い(隠し効果とかオマケ扱いっぽいもの) 心と思考の本に戦闘開始時に英明の効果が付いている 英明が霧衣だけでなく見破りも無視してAI判定している 反撃が、弓で攻撃をされた時に反撃側も弓を装備していた場合発生する(遠距離武器装備でも反撃するパターンがある)
AIの参照ステータスに 状態異常判定「先駆」が欲しい 抜け駆けの固有スキルがどうしても無駄打ちしがち 相手の先駆持ちを妨害対象から除外 自分が先駆ならドドメ用に狙撃や全体魔法を狙う、とかいろいろやりたいです 先駆が便利になりすぎるのも困り者でしょうか
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.47 ] | |
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2017/08/08 00:12 デキタテイ [URL]
ID:cULc.NRXs |
ナナリ様へ。
デキタテイのカワノです。
色々チームを投稿してくださってありがとうございます。 戦っててすごく楽しいです。
> 蘇生時回復設定が機能していない
反映されていませんでした。 と言うよりセーブに保存されておりませんでした。 修正の方を入れたのでご使用ください。
> スターブーン(CH2)の重ね掛けができていない
速度だけ重ねがけできる状態になっておりました。 攻撃と防御も重ねがけするとLVが上昇するようにしました。 ターンは延長しないままです。
> 喪失妨害がスタンを防がれても発動している
あー、説明の書き換え忘れですね。 当初はスタンさせたらだったのですが、 スキル枠を消費してそれでは効果が薄すぎるので、 スタンが予見される攻撃などが命中した場合に、(魔法なら必中) スタンさせなくても喪失が発生するようになってます。 説明の方変更しておきました。
> 説明との食い違い(隠し効果とかオマケ扱いっぽいもの) > 心と思考の本に戦闘開始時に英明の効果が付いている
これはバッチリ隠し効果です。 守護の書が守護状態だけではなく、守護スキル使えるように、同等の扱いにさせています。
> 英明が霧衣だけでなく見破りも無視してAI判定している
これも隠し効果ですね。 ただしAI対戦のみで、手動や命令ができる戦いでは効果はありません。 またAI条件・状態異常の「見破ってない」は機能しますので、 見破っていなければ、ちゃんと見破ってない認識になります。
赤字の「見破っている敵のみ」は、無視してくれます。
> 反撃が、弓で攻撃をされた時に反撃側も弓を装備していた場合発生する(遠距離武器装備でも反撃するパターンがある)
調べてみたらたしかにそのようになってました。 でも、弓対弓の撃ち合いってかっこいいじゃん!と言われたので、 そのまま仕様にします。 反撃の説明の方を変更させていただきます。
> AIの参照ステータスに状態異常判定「先駆」が欲しい
これは抜けてました。 アップデートで追加されています。 ついでに、謎の状態異常・迎撃を消しておきました。
> 先駆が便利になりすぎるのも困り者でしょうか
LP消費先駆けが結構便利なところもありますが、 個性を潰す必要があるので。 スカーフも貴重なサブ装備を消費するので。 自主的に先駆けになれることはできませんからね。
塔はいつでも再登者を待っておりますよ。 またエディットキャラを作るのも良いかもしれません。 アクの強い連中ができますよ。
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.48 ] | |
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2017/08/19 01:52 ナナリ ID:Qzfueq0xw |
PTの仕上げをしていたら時間がどんどん過ぎてしまった またいくつかの疑問を報告させていただきます
闘志が不発することがある(添付対戦ログ参照) 霧衣が原因でしょうか 貫通魔法が不発することがある(闘志と同じ添付対戦ログ参照) アイスバーストが防御+の影響を受けている? 魔法なのに 別の要因でダメージが30%に抑えられた?
英明が霧衣状態の相手のステータスを上手く読み取れていない AND:敵が全員守護なっていない AND:敵が全員強化守護なっていない 上記のAIが英明の状態で 霧衣状態かつ守護の相手が存在すると実行される
プロテクト(CH)のおすすめAI「がっつり重ね」が機能していない NOT条件:仲間が2人以下防御4以上 と、AI的には合っていると思うのですが 1人のみ防御+3 4人防御+3と1人防御+1 試しに2人のみ防御+4にしてみても何れも実行されませんでした
AIの疑問に関しては、もしかして自分が理解できていないだけなのではないかと 恐る恐る文章を書いております なにせ自分で作ったPTたちも、見直すたびにAIの改善案が見つかるくらいですから
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Re: No.12『育成物語』バグ報告・意見投稿スレッド [ No.49 ] | |
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2017/08/19 15:56 デキタテイ [URL]
ID:TXOzv8znU |
ナナリ様へ。
デキタテイのakikanです。 お盆なので帰ってきました。
> 闘志が不発することがある > 霧衣が原因でしょうか
ご報告ありがとうございます。 バッチリそうでした。 ついでに再起も同じ症状になっていたため修正しました。
> 貫通魔法が不発することがある
確認したところ、防御即死回避が魔法にも適応されてしまっていたバグでした。 そのため最大HPが上限ダメージとなりそこから、魔耐性による減衰、 その結果ダメージがかなり低くなったため、本装備による最低保証30%がダメージになっておりました。
> 英明が霧衣状態の相手のステータスを上手く読み取れていない
確かにその通りでした。 状態異常だけ正確に見破っていなかったため、修正しました。
> プロテクト(CH)のおすすめAI「がっつり重ね」が機能していない > NOT条件:仲間が2人以下防御4以上
一見あっているようで、実はおかしな内容でした。 防御Lv4以上の仲間が2人以下 の NOT。 要約すると。 防御Lv4以上の仲間が3人いると ダメ の反対。 防御Lv4以上の仲間が3人以上いないと、条件を満たさない。
そのためここで意図したい内容としては
防御Lv4以上の仲間が2人”以上” の NOT。
防御Lv4以上の仲間が2人いないといけない の反対。 防御Lv4以上の仲間が2人以下でないと、条件を満たさない。
の記述に変更しました。
プログラムって難しいね! それゆえに型にはまったときのうれしさよ!
あと、バランス調整として 「ハイキュア」の必要BP引き下げと小技が器用なスキルが追加されました。 「ヒーリング」の活身が強化されました。 「陽動」「挑発・改」「威風堂々」に固定が成功したら 相手が一発殴りに来るスキルを追加しました。 どういうことかって? 反撃チャンスだよ!
ということで、今ver1.20の方を公開させていただきました。 再ダウンロードの方をお願いします。
なお、ウディコンの方が終了するとこちらのフォーラムのほうは 書き込みが不能になるということなので、 今後に 意見 や バグ報告 がありましたらこちらのブログの記事をお使いください。
http://torick201706.at.webry.info/201708/article_1.html
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