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No.13『もふもふ彼岸花』
メンテ
名前 : コンテスト運営員 / 日時 : --------

エントリーNo.13 『もふもふ彼岸花』のバグ報告・意見投稿スレッドです。
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Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.1 ]
メンテ
 2021/07/20 05:04
 卯芽
 ID:a13ifxQKA
楽しくプレイさせていただいております。
進行不可能になってしまったようなので、急ぎご報告いたします。

■不具合・気づいたこと(Ver.1.00)
・難易度クラシック、進行度8のシオリのイベント途中に添付画像1のシーンでハングアップします
(セーブデータが必要であればおっしゃって下さい)

・マーキングの説明がtxtファイルや作中にないような気がします(見落としていたら申し訳ありません)

・10ターン以上のときに戦況を表示すると添付画像2のように文字がはみ出すようです

・進行度6の「これまでのあらすじ」の「ヨミは耳障りのいい言葉をかける」→「耳あたりのいい」などが違和感の少ない表現かなと思います
(「耳障り」で聞いて不快である の意味なので)
添付ファイルあり20210720_0503_55_1.png

添付ファイルあり20210720_0503_55_2.png

Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.2 ]
メンテ
 2021/07/20 05:57
 エムアイ
 ID:A4rLO6KeY
エムアイです。プレイ頂きありがとうございます

>ハングアップ
環境設定にて自動カーソル切り替えを『off』にしていると画像1の状態になるようです。取り急ぎ修正します。報告ありがとうございます。
急ぐ場合、または再ダウンロードが面倒な場合は進行度9をプレイするときのみ自動カーソル切り替えを『on』にして頂けると幸いです

誤字報告、戦況表示、マーキング表示の報告ありがとうございます。誤字はハングアップバグの修正と同時に修正します。戦況表示とマーキング表示はその次のアップデートで対応させて頂きます。
No.13『もふもふ彼岸花』07/20更新分内容 [ No.3 ]
メンテ
 2021/07/20 21:48
 エムアイ
 ID:A4rLO6KeY
エムアイです。取り急ぎ以下の点を修正し更新しましたのでよろしくお願いします

環境設定の自動カーソル合わせを『Off』にした状態で進行度9をプレイすると進行不能になるバグを修正

環境設定の自動フェイズ切り替えを『Off』にした状態で進行度9をプレイすると進行不能になるバグを修正

進行度4、進行度6のあらすじ、進行度9の誤字修正

進行度9の会話イベントにて、あらすじの表示がおかしかった箇所を修正

マーキングの使用方法をreadmeに追記
Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.4 ]
メンテ
 2021/07/20 14:38
 通りすがり
 ID:w0SSkQg3o
昨日、Ver1.00でクラシッククリアできました。
儚き灯火とはまた違う、固有ユニットの能力を上手く使って攻略していくトリッキーなプレイ感で楽しかったです!
Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.5 ]
メンテ
 2021/07/20 23:51
 匿名
 ID:jCnFKpwS2
バグではなく提案なんですが、
ジャンル名に「SLG」とあって、まあそれでも通じるんですが、
「SRPG」(シミュレーションRPG)のほうが適切・親切かもしれません。

なぜなら、『SLG』と言うと、例えば『プリンセスメーカー』とか『ときめきメモリアル』みたいに育成要素があるシステムかなと勘違いされかねないと思います。

まあ、1990年代の昔は『信長の野望』も『プリンセスメーカー』も『ファイアーエムブレム』もひとくくりにSLGと呼んでたんで、『SLG』でも間違いではないんですが。
最近のゲームを知らない人は『SRPG』という用語を知らないんで、『SLG』のまま通すって策もアリ。

まあ、別にバグではないんで、気にしなくてもイイかと。一応、提案だけしておきます。
Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.6 ]
メンテ
 2021/07/21 05:48
 エムアイ
 ID:A4rLO6KeY
提案頂きありがとうございます。
もふもふ彼岸花はSRPG的な成長要素よりも戦略要素を重視した作品のため、SRPGという表現は不適当ではと考えSLGと表記したのですが、遊んで頂いた方々の感想を読む限りSRPGと認識して頂けているので、SRPGの方が表現として正確なのかもしれません。
検討してみます
Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.7 ]
メンテ
 2021/07/24 06:41
 秋月ねこ柳 [URL]
 ID:8FuglmIxw
クラシックモードで最後まで楽しませていただきました。
もふもふを何のためにどこに置いておくか、計画的に戦いを進めるのが楽しい作品でした。
難易度もほど良かったかと思います。

全体的に情報の見やすさやリトライ性が高く、遊びやすさに配慮された作品だったと思いますが、
レイダッシュの軌道の自動決定のしかたについてなにかの目安または法則の明示などがあればよりプレイしやすかったように感じました。
(経路が自動でなく手動指定できたとすると簡単になり過ぎると思うので、自動であること自体は良いと思います)
気軽に使える範囲攻撃技では唯一なので使えるかと思って作戦を立てて行ったら軌道が思ってたのと違いやり直し、という事が何度かありまして。
基本的に目標Y座標が下だとY方向移動優先、そうでないとX方向移動優先、という解釈で正しかったでしょうか?

(追伸:あきね工房の素材をご利用いただいたようで、ありがとうございました)
Re: No.13『もふもふ彼岸花』 [ No.8 ]
メンテ
 2021/07/24 10:15
 エムアイ
 ID:A4rLO6KeY
プレイありがとうございます
移動範囲技につきましては、その解釈で概ね問題ありません

こちらこそ、トランジション素材を利用させていただきありがとうございました
もふもふ彼岸花更新(1.05) [ No.9 ]
メンテ
 2021/07/31 23:07
 エムアイ
 ID:A4rLO6KeY
もふもふ彼岸花、更新しました

・高難易度ステージ『エクストラ』を実装しました
(クラシッククリアが解放条件です
タイトル画面のおまけから遊べます)

・10ターン目以降に戦況を表示すると
 文字がウィンドウからはみ出ていたのを修正しました

よろしくお願いします

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