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「潜在解放アクワイヤード」へのコメント一覧
ゴリゲンヌ[rrWOdrp451] > ポナマスターさん、地味僕、どこ僕までも遊んでいただき、ありがとうございます!  作風が似てしまうのは、自分でもまずいなと思っているので、今後はひねりを加えたいと思っています。 装備数や仲間の多さなど、ゲームの度に仕様変更が多く、遊んでくれた方々にはご迷惑をかけます。  クオンとアズマを愛用していただき、ありがとうございます!  ストーリーのまとめ方もまだまだ練る必要があるとあらためて感じました。 感想ありがとうございました!   [2015/07/06 19:15]
ポナマスター[WdgWeO1237] > ↓は途中送信してしまったので続きです。前作は仲間の多さと装備個所の多さとが合わさってパーティを組替えるのが面倒でしたが、今作からは装備個所も落ち着いて少し楽になったのがよかったです。即時発動スキルが生まれたのも今作からだと思いますが、神気を覚えられるクオンとアズマは強かったのでよくお世話になりました。ただ前作にあったシールドラッシュや五連続攻撃は特徴的だったので無くなったのは残念でした。ストーリーは敵組織同士の戦いが描かれていて3作の中で一番好きなのですが、少し打ち切りエンドっぽい終わり方に見えました。リヒトの後に楽園やテンマがまだ続くと思っていたので・・。  [2015/07/06 15:43]
ポナマスター[WdgWeO1237] > アクワイヤードが面白かったので過去作のどこ僕と地味僕もやってみました。3作とも似てるなと思いましたが完成度はアクワイヤードが一番ですね。装備個所が多すぎて  [2015/07/06 15:12]
ゴリゲンヌ[rrWOdrFO288] > ポナマスターさん、遊んでくれてありがとうございます! セリカは今後の行く末を考えすぎて、つい顔に出ちゃってるんでしょう。  [2015/07/03 17:56]
ポナマスター[WdgWeO1237] > なかなか面白かったです。いつも困り顔のセリカが気に入りました。  [2015/07/03 11:30]
ゴリゲンヌ[rrWOdrFO288] > spleenさん、プレイ並びに長文コメント、バグ報告ありがとうございます! ご指摘の通り、テンポを重視するあまり駆け足展開となってしまっていました。  住民も終ってみればいるだけのような存在になってしまい、配慮が足らず、申し訳ありません。 このような状態でエンディングまでプレイしていただき、ありがとうございました。  [2015/06/26 04:52]
spleen[reFrerrie324] > 勢いと心意気は存分に感じる作品です。 反面、落ち着きが欠けているようにも思います。 開始10分で仲間が余るほど加入するのは、一人ひとりのキャラクターの把握を難しくしているのでは。 序盤では主人公のことすらプレイヤーにとって未知の存在ですので ここで仲間を続々と加入させるとゴチャゴチャした、ゲーム全体にまとまりのない印象を受けます。 また町や建物内のモブキャラが不動で立っているのもマネキンみたいで少々恐怖を覚えます。 人間らしい生活感を出すための工夫があったらいいと思います。 ボス戦のところで何回か緑帯が出ました。音楽ファイルが足りないとかいった警告です。 ダンジョンや戦闘は進めやすく、爽快感もあったのでエンディングまで到達できました。 よろしければご参考程度にどうぞ。  [2015/06/25 20:42]
   
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