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登録数:983作品  並び替え: 

No.0319 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名   魔界脱出
作者  knight [erirLFL975]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  0.2 時間
容量  1.4 MB
登録日:2011/09/07
更新日:2011/09/16
【作品紹介】
ステージ4とステージ6が少し難しいという感想をいただきましたので難易度を下げてみました
ついでに少しバグ修正しました
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2440#disqus_thread
ゲームへのコメント
knight[erirLFL975] > すいません文章が切れてしまいました 修正したものをアップしておきました  [2011/09/16 23:15]
knight[erirLFL975] > ご指摘ありがとうございます  [2011/09/16 23:13]
やまちゅう[rrLrpLeLp326] > 誤字報告です 「ゆう」→「言う(いう)」  [2011/09/15 17:34]
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No.0317 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ブラザーフッド
作者  spleen [reFLeL280]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3 時間
容量  14 MB
登録日:2011/09/06
更新日:2011/09/06
【作品紹介】
はじめまして。初めてゲームをつくりました。
悪を駆逐するのは善ではなく別の悪である、という
ヤクザな視点のRPGです。
でも硬派というより軟派な感じだと思います。

内容にファンタジー色は少なく、
また話が広がっていくこともあまりないですが
そういった不動の世界で流動的な存在である人間の不安定さ、
みたいなものを描こうとしたのだと
これを書いているときに思いつきました。

遊んでくださると嬉しいです。

*ごめんなさい間違えてパスワードを付けてしまいました。
 ダウンロードの際には hideout と入力してください。
 お手数をおかけして申し訳ありません。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?mode=pass&idd=2412
ゲームへのコメント
spleen[reFrOei1104] > しゅんそうさん、ご感想ありがとうございます。あの場面は私もまったく確信なく書いたことで、憎しみや怒りといった深く骨にまで染み込んでいる情動があって、その噴出による最後の力で自分を刺し、その痛覚によって相手を討つための火事場の馬鹿力が引き出された、みたいな感じです。多分どこかで似たような描写を見たのであんな風になりましたが、私の演出も下手でした。最後になりましたが面白いという言葉をいただいて心が癒される感じがします。ありがとうございました。  [2011/09/08 15:15]
しゅんそう[rrLrpirOO271] > クリアした今、ノワール小説を読み終えたような気分です。面白かった。ただ、麻痺状態の主人公がどうやって相討ちに持ち込めたのかイマイチよくわかりませんでした…  [2011/09/07 22:15]
spleen[reFLOer274] > こまいぬさん、ご感想ありがとうございます。長所も短所も端的に述べていただいて、とてもためになります。また自分自身、本当に不安だらけだったのでゲームが好意的に受け止められたことが本当に嬉しいです。短所については多分すべての人にこまいぬさんと同じように映るのではないかと危惧していた部分であり、それを割り切って考えたのはまさに自分の都合以外の何者でもありません。それでも最後までプレイして好意的に評価してくださったことにとても感謝しています。ありがとうございました。  [2011/09/07 14:15]
こまいぬ[rrirOOr237] > [感想]■とても面白かったです。主人公が悪者を始末する稼業ということで、ビターな物語なのが自分に合っていました。ストーリーに選択の余地があるのも、僕としては良かったです。敵を倒した時の主人公のセリフがかっこよくて、ストーリーの流れも良く、物語を作るのが上手い人だなと感じました。話も良くまとっまっていて、演出面の弱さを除けばよく出来た作品だと思います。[長所]■名称や効果が分かりやすい■ストーリーに自由度がある■キャラや技、街に個性があり、魅力的■ストーリー進行で町の人のセリフが変わることがある■台詞回しが上手い[短所]■演出が弱い。特にBGM、効果音■最後にスタッフロールが無かった  [2011/09/06 23:07]
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No.0315 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  演算記号
作者  やまぶん [erddder853]
ジャンル  脳トレ
プレイ時間  20秒 時間
容量  1.4 MB
登録日:2011/09/03
更新日:2011/12/17
【作品紹介】
3□8=24 ような計算式の□に適切な演算記号(+−×÷)を入れるだけのゲーム。
20問できたときのタイムを記録します。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2717
ゲームへのコメント
やまぶん[Frrdgde808] > プレイありがとうございます  [2011/09/18 22:21]
しょうが[erirLOred368] > たしかに川島教授のゲームっぽい。なつかしかったです  [2011/09/04 14:14]
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No.0314 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ぬぬの旅路 改
作者  A氏 [errreLeL858]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  約8 時間
容量  2,8 MB
登録日:2011/09/03
更新日:2012/01/03
【作品紹介】
 ■■■■!!!注意!!!■■■■
 
※このゲームは、難易度高めな設定の避けゲーです。
 難易度高めが苦手な方は、ダウンロードをお控えください。

※このゲームを使用したことによる、いかなる事故にも
 対応できません。(自己責任で、お願いします。)


 ■■■■***内容説明***■■■■

 1、ぬぬに、「生命力」を付加しました。
   (11ダメージ受けるまで、大丈夫!!!)

 2、ダメージを回復する、「魚」を設定。

 3、それぞれ、全てのエリアのセーブ地点に、
   エリア0で同期するための、番号があります。
   (同期コードの番号は、その後の作品も共通です。)


■その他について。

・コメント欄に書き込む時、どこまで進めたのかを
 書き込んでくれると、非常に助かります。(挫折n点も。)

・感想や、クレームも、書き込んでくれると有り難いです。


 ■■■■**各エリアの説明**■■■■

0 同期エリア。クロのいるところ。スタート地点です。

1 にわとり草原。 2 まわる火、にわとり。 
3 追ってくる死神。  4 火の結晶体。
5 ぐるぐる火と船。  6 つっつき鳥の群れ。
7 暴れ野牛の群れ。  8 ファンネル×1。
9 ファイアーウォール。  10 フライングマウス。

11 ストーカーデビル。  12 レーザー実験室。
13 火炎ピラミッド。  14 観光ゴースト。
15 小型エリア1号。  16 火のエレベーター。
17 第一のぬ徒。  18 戦場。ミサイル×2、地雷。
19 第二のぬ徒。(高速戦艦。)
20 戦場。ミサイル×3、地雷、にわとり。
 
21 戦場。5連M(マシンガン)歩兵×1、ミサイル×1、
   地雷、にわとり。
22 ブレークタイム。
23〜27 戦場。4〜21連M歩兵、レーザー兵、ミサイル、
   地雷。etc..
28 第三のぬ徒。(レーザー。)
29 戦場。4連M歩兵×2、地雷。
30 戦場。5連M歩兵×1、4連M歩兵×1、3連M歩兵×1
   ねずみ。

31〜40 戦場。固定M(マシンガン)歩兵、Eライフル、
   戦闘ヘリ「オレンジ」。etc..

41 四期ゴール。シロがいるところ。  説明、以上なり。


 ■■■■***更新遍歴***■■■■

11,8、9、  「一期」公開開始。
11,8,14、 「二期」公開開始。
11,8,20、 「三期」公開開始。
11,8,25、  エリア11の微調整。(三期1,01。)
11,8,26、  エリア15の修正。(三期1,02。)
11,9,3、  「ぬぬの旅路 改」に更新!
11,9,12、  エリア2、11の修正。(三期1,03。)
11,9,24、  エリア14の調整。(三期1,04。)
11,10,1、 「四期」公開開始。「四期 甘口」も同時公開。
 
■ ダウンロード先が流れてしまっている時は、
  主(A氏)の一番新しい登録ゲームのコメント欄に
  書き込んで下されば、対応できますので、よろしくお願いします。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2649
ゲームへのコメント
A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 「魔法防御力」の設定が、「【攻】精神力効果−【防】精神力」になってるのが不満だったけれど、「敵の使う魔法群」と、「味方の使う魔法群」を分けてしまえば、ゴリ押しになるけど解決が付きそうな感じだ。 コモン68に関するFさんの話が、とても参考になった。(素人がいじると大変な事になるという事が分かった。)   [2011/12/02 18:26]
A氏[errrOWriL316] > エリア40の東北の道を拡げて置きました。(四期1,01)  [2011/11/26 20:33]
A氏[errrOWriL316] > 余計な話ですが、ゲームデータのバックアップはちゃんとパソコン外に取っておきましょう。(圧縮すれば、2GBのUSBメモリーでも、十分役に立ってくれる感。(´−ω−))  [2011/11/24 18:35]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 現段階(11,11,23現在)での、全エリア到達、おめでとうございます。 何か、空梨さんにプレイしてもらって、「ようやくこのゲームが完成したな、、。」と、思えました。(「創った時点で完成」では、ないんですね。。) 猫のぬぬが、空梨さんの心に生きてくれた事を、とても幸いに思います。(−人−) 、、さあ、今度はもっと凄い世界を創るぞう!!!><;;;  [2011/11/23 20:03]
空梨 歩[eeerWrOr438] > やりましたー!!^^四期クリアーです!!やりすぎて自分のゲームに一部避けゲー要素が(笑)(しかも一般的には鬼畜レベルらしい・・)。最後のエリア東北のスイッチの前のカラスが割と高い確率で道を塞いでいて死ぬパターンが多かったのがちょっと気になりました。最後までプレイした感想は・・・・「やっぱり高難易度はおもしれー!!」です(笑)RPGについてですが私はアイテムは後々追加することも考えて分類ごとに5個くらいずつ空けたりしてます。PT人数は自分が作ると登場人物が増えてしまうのと、その結果生まれるPTの組み合わせも楽しみかな・・と思い4人にしています。RPGに限らずゲームを作るとその人の楽しいと思うポイントが強くでた作品に仕上がるのだと最近感じます。お互い制作がんばりましょう^^応援しています!!  [2011/11/23 02:13]
A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 パーティーの最適定員数を考える。(−ω−) 4名だと、余裕ができすぎて、上手くいかない件。 ゲーム仕様にも依るけど、もしかしたら4名より、3名の方が、いい感じかも。。 (「Dungeon Seeker」でも、4名だとゆる過ぎるので、3名で遊んだし、、、。(←主人公銃使い。))  [2011/11/21 19:43]
A氏[errrOWriL316] > RPG制作の話。 アイテム設定の上の方は、後々の事を考えて、50〜60個ぐらい開けておいた方が良さそう。(そこに、「よく使う消費アイテム」を設定すると、荷物が増えても下にいかない工夫。)  [2011/11/21 19:32]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 発生しうるバグを、ひたすら踏みまくりながら前進してる感じです。rz どうやら、「上手くいく」ためには、「上手くいかない」方法を、一通り学ばなければいけない感。。  [2011/11/14 19:36]
空梨 歩[rrLrgeeOF324] > RPGのバランス調節はひたすらテストプレイ・・これですね・・ただ敵の強弱だけでなく主人公の強弱技の増減でもずいぶんと難易度は変わるのを実感しています^^  [2011/11/12 19:23]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 四期到達、おめでとうございます。^^ やりこんでくれる人がいると、「難易度高めのゲームを創って、本当に良かったな、、」 と、思えます。(*ーωー) 、、それにしても、ゲーム内バランスの調整は難しい。。(現在、RPG創ってます。)  [2011/11/12 18:55]
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No.0312 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  P・Gエディの戦い
作者  木犀 [rerdLrL788]
ジャンル  弾幕STG
プレイ時間  0,1 時間
容量  4 MB
登録日:2011/09/01
更新日:2011/09/01
【作品紹介】
数分だけの弾幕STG!!

Zを連打してレーザーを発射してウルファールを倒そう。
注(連打しないとダメ&移動中は打てません

改造可能、シンプル構造。

……容量の小さいゲームですが、
せいいっぱい作りました。楽しんでみてください
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2399
ゲームへのコメント
木犀[rerdLrL788] > 続きができる→仕様です。止めたほうがいいのかもしれないけど、残しておきました。次にUPするときには、終わらせるようにします。 残機グラについては……努力します。プログラミングできるかなぁ…… ボム使用時に敵弾が消えたら、弾幕がすべて消えてなくなります。弾は実は自然発生してません。リサイクルしてます。ゆえに、このシステムを使う以上無理です。スペカは……ギャグでした。ギャグのつもりでした。まぁ、次には直しておきます。貴重なご意見ありがとうございました。精進します。  [2011/09/05 22:49]
[rrirOOO743] > 【バグ】■ゲームオーバーになっても続きができます【意見】■自機が死亡したことがわかりづらいです■相手の残り数、自機の残り数、残りボム数が確認しづらいです。ゲージや残り数分の絵などを加えてはどうでしょうか■一瞬で色を戻すか、画像有りと無し交互の点滅にしたほうが、無敵効果の消失が分かりやすいです■ボム使用時は敵弾が消えたほうが自然に感じます■東方を参考にして作ったのだと思いますが、全ての人が東方を知っているわけではないので、東方の専門用語は使わないようにし、ルールを誰にでも分かりやすく説明するといいと思います  [2011/09/04 18:05]
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No.0311 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  25%の脱出
作者  作者(ふしぎくん) [rgiOrrO207]
ジャンル  脱出ゲーム
プレイ時間  0.2 時間
容量  4 MB
登録日:2011/08/31
更新日:2011/08/31
【作品紹介】
50%の難易度が25%にランクアップ!
前作をプレイした人も新しく挑戦する人もどうぞ!
感想、アドバイス、バグ報告等お待ちしています!
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2397
ゲームへのコメント

コメントはありません。

No.0310 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔界脱出
作者  knight [erirLFL975]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  0.2 時間
容量  1.4 MB
登録日:2011/08/31
更新日:2011/08/31
【作品紹介】
ウディタ初作品です
難易度はかなり低めになっています
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2396#disqus_thread
ゲームへのコメント
A氏[errrOWriL316] > プレイしました。 避けゲーは、サクッとプレイできるのが魅力的だなぁ、と、改めて感じました。 いいと思います。^^  [2011/09/01 00:49]
木犀[rerdLrL788] > 避けゲーの木犀です。避けゲーを5つくらい作った気がします。……さて、本題ですが、ランダム移動の悪魔×5のところが妙に難しかったです。数をあと1、2少なくしたほうがいいかなと。簡単とはあまり思えませんでしたけどね。木犀は30くらいリセットしました。クリアしましたが。まぁ、そんな感じです。面白かったです。では。  [2011/08/31 23:07]
りゅう[rrirOOrp1034] > あ、発見いたしました。答えは「ピーーーー」ですね。なるほど。おもしろいですね。  [2011/08/31 19:11]
knight[erirLFL975] > どこかに仕掛けがあるので探してみてください  [2011/08/31 19:08]
りゅう[rrirOOrp1034] > 最後のお墓のある場所はよけられないのですが仕掛けがあるのですか?  [2011/08/31 18:12]
りゅう[rrirOOrp1034] > ステージ4は難しいですね  [2011/08/31 17:53]
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No.0309 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  バルガジ―ス
作者  りゅう [rrirOOrp1034]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  12 MB
登録日:2011/08/30
更新日:2011/09/25
【作品紹介】
今作っているげーむの序章です。よかったらプレイしてみてください。バグ報告お願いいたします。攻略テキストと共に修正アップロードいたします。



8/31  音楽ファイルのバグを修正いたしました。申し訳ありませんでした。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2477
ゲームへのコメント
flatn[rgiri456] > おそらく広く感じるのはダッシュコモンがないため敵においつかれるか囲まれるかして退屈に感じてしまうところに有るように思います。操作性もゲームを作る上で重要でしょう。  [2011/09/18 15:56]
flatn[rgiri456] > 目視できる敵は強めに作るという定石は有りますがプレーする側になってみて作業にならないかを考えることが大切です!(友人の受け売りw  [2011/09/18 15:54]
りゅう[rrirOOrp1034] > 音楽ファイルの件、申し訳ありませんでした。  [2011/08/31 12:42]
りゅう[rrirOOrp1034] > 失礼いたしました。初心者なので、厳しく言ってくれると参考になります。ありがとうございました。  [2011/08/31 09:08]
木犀[rerdLrL788] > 切れましたね。それと、敵がめちゃくちゃ固い、さらにマップが広すぎます。戦いも探索も単調なので、そこを変化させるべきだと思います。以上  [2011/08/30 22:07]
木犀[rerdLrL788] > プレイしました。……が、音声ファイルバグが出まくりました。もしかしたら木犀がダウンロードし損ねたのかもしれませんが、音楽ファイルが欠如している可能性があります。それと  [2011/08/30 22:05]
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No.0308 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔王がいた
作者  はっぱの [reLeLrL293]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  5 MB
登録日:2011/08/30
更新日:2011/08/31
【作品紹介】
基本システム使用です。

8/31
一部の敵ステータス等を修正しました。
プレイして頂きありがとうございます。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2398
ゲームへのコメント
tn[rrLrFree231] > 楽しいです!ちょっと強い感じの敵が良かった!  [2011/09/13 04:20]
aaaa[reergriF328] > なかなか難しいけど面白いですね あと、魔王の台詞がかわいい  [2011/09/03 22:51]
木犀[rerdLrL788] > プレイしました。難易度少し高めかなと。まぁ、この倒せな感がいいのですが。ラスボスで詰まってるかな。主人公の攻撃力が低いと感じました。全体的に打撃が弱い。それが難易度上昇につながっているのかも。シンプルなマップは好評でした。迷わなくていい。でも、敵が強いので油断できませんでした。おもしろかったです。頑張ってください。  [2011/08/31 22:47]
スラリン[reFedri689] > プレイしました。多分ラスボスで止まっています(−ωー;)シンプルなつくりをしていますがストーリーも面白かったです。何よりメンバーに加わる魔王の性格には吹きましたwただ、マボーシの技(魔王もそうですが)がたくさんあってどれを使えばいいかとても迷います。どうせならすべての技を使えるシステムでもよかったかもしれません。個人的になのでこちらでも十分楽しめました。長編もやってみたいなあ、と少し思ったり(笑)0,5時間なのにそれ以上やりこんでしまいました(^^;)  [2011/08/30 18:41]
りゅう[rrirOOrp1034] > モングラがかわいくて初心者の僕の制作に役立ちました。ありがとうございました。  [2011/08/30 18:17]
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No.0307 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  百姓フェアリー
作者  ピィアィ [erirpOrW639]
ジャンル  落ちもの作業ゲーム
プレイ時間  0.3 時間
容量  7 MB
登録日:2011/08/29
更新日:2011/08/29
【作品紹介】
一本のラインを移動して、落ちてくるアイテムを回収するゲームです。

ウディフェス参加時よりバランス、演出、システムを改良しました。
サクッと終われます。

高音質版はこちら↓
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2383
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/piporpg/?id=43
ゲームへのコメント
ピィアィ[LOeLLWg610] > ご意見ありがとうございます!移動速度これでいいと思っていましたが遅く感じるようですね。アップデート版作るか分かりませんが参考にしたいと思います  [2011/09/09 10:06]
しょうが[erirLOred368] > もう少し高速で動けるといいなと思いました。  [2011/09/04 14:15]
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