【変数呼び出し値 一覧】

 数値欄に1000000(100万)以上の値を入れることで、変数の値を読み込むことができます。
 使用例を以下に示します。

  

読み込むことができる値は以下の通りです。
1000000+10*Y+X
 → マップイベントYのセルフ変数X

1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数Xコモンセルフ変数と間違えやすいので注意!

15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数Xマップセルフ変数と間違えやすいので注意!

2000000+X
 → 通常変数X

2000000+100000*Y+X
 → 予備変数YX番(例:2100003=予備変数1の3番)

3000000+X
 → 文字列変数 X

8000000+X
 → 0からXまでの値をランダムに返す。

9000000+X
 → システム変数 X
9100000+10*Y+X
 → イベントYの座標を取得or入力(※1
(X = 0:マップX座標(通常[1マスを1と換算]) 1:マップY座標(通常)
    2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])  3:マップY座標(精密)
    4:イベントの高さ(ピクセル数))

9180000+X
 → 主人公の座標を取得or入力。Xの指定内容は(※1)と同じ。

9190000+X
 → このイベントの座標を取得or入力。Xの指定方法は(※1)と同じ。
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9900000+X
 → システム文字列X番

1000000000 (10AABBBBCC)
 → ユーザデータベース タイプA/データB/項目C

1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変データベース タイプA/データB/項目C

1300000000 (13AABBBBCC)
 → システムデータベース タイプA/データB/項目C


※ -999999〜+999999(99万9999)は定数として扱われます。