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『片道勇者プラス』 サポートスレッド2
メンテ
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2014/11/17 00:07

もし『片道勇者プラス』に何か怪しい挙動を発見した際には、
こちらにご報告いただけますと幸いです。
報告して下さる際は、バージョン番号、スクリーンショットやセーブデータがあると助かります。
(ただしこの掲示板だと1個ずつしかアップロードできません、ご容赦ください)

【報告例】
 「周辺の地図」を使った際にミニマップのダンジョンの位置が青く、
 町が赤く表示されてしまう場合がありました。
  → バージョンは0.938です。
  → ●スクリーンショットを添付(PrintScreenで撮影できます)
  → ●その状況のセーブデータ添付
   例:Save_JP_PLUSフォルダ内、Savedata15.savファイル。
     (datファイルの方は不要です)

※プラス版ではオプションに「緊急セーブ機能」がありますので、
 使える状況ならセーブデータも保存してアップロードしてくださると助かります。

【確認済みのバグ一覧】 SmokingWOLFが確認・修正し次第、ここへ追加していきます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oQ9RkYXbj6e7NccE8gtdXyeyAxoA7dxKLt3_V9DoRG8/edit#gid=0

【過去ログ1】
http://www.silversecond.com/Community/Forum/BBS_patio.cgi?mode=past&no=12

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 メンテ No. 342

  2017/02/01 14:34
 月杜
 ID:rrLrdirrr326
協力NPCになった牛頭の傭兵を攻撃すると手配度が付きます。

傭兵(男女)、雇われ理術士、白フクロウ、荷運びウサギ、荷運び馬は手配度が付かないのを確認しました。
 メンテ No. 341

  2017/01/29 18:22
 月杜
 ID:rrLrdrrF654
4つ目の理騎士の神殿がミニマップで赤く表示されます。

滅びた小さな村は敵に占領されていても青く表示され詩人に経験値が入るので、4つ目の理騎士の神殿も青く表示するのが正常だと思います。
 メンテ No. 340

  2017/01/21 20:45
 月杜
 ID:reWeiLeii379
協力NPCと登山するときですが、覚醒を使うと協力NPCが覚醒を使う前の位置に戻ってしまいます。

協山□
勇山□
□山□

協山□
□勇□
□山□

勇山□<覚醒!
□協□
□山□

□勇□
□協□
□山□

□山勇
□協□
□山□

覚醒切れる

□山□勇<そっちじゃない!
協山□
□山□

覚醒が切れた時に、すぐに離れず待機などで1ターン隣接していると付いてきてくれます。
水地形でも同じです。
 メンテ No. 339

  2017/01/20 15:54
 月杜
 ID:reWeiLeii379
衛兵など住人と敵対したときですが、協力NPCを攻撃しないようです。
一度攻撃すると反撃を受けるようにはなりますが、それまでは完全無視です。
 メンテ No. 338

  2017/01/20 00:11
 月杜
 ID:reWeiLeii379
勇者が攻撃を喰らっていても、協力NPCの周囲に敵が居ないなら無反応なのは仕様でしょうか?

敵は複数で、どれも勇者の一撃で倒せる状況です。
一撃で倒せないのなら動きますが、一撃で倒すと他の敵に攻撃されていても動きません。

スキル等で動けない状況だと困りますが、水や山地形で利用することも可能になるので、仕様でも構いません。


下の+が増えるのは、魔王でも確認しました。
ゼラチンスライム+15を焼いてもらったら、+12から+15になりました。
添付ファイルあり20170120_0011_15_1.png

 メンテ No. 337

  2017/01/18 21:58
 月杜
 ID:reWeiLW1054
宝箱に無反応なの、白フクロウだけじゃないですね。
荷運び馬とか乳牛とか死霊の騎士とか(モンスター全部?)

傭兵男女と雇われ理術士くらいしか反応しない。
牛頭と闘犬は試してない。
 メンテ No. 336

  2017/01/18 10:55
 月杜
 ID:reWeiLW1054
敵が+7から+9へレベルアップするときがあるようです。
雪原グマ、キラーハウンド、殺し屋ウルフで確認。
仲間にしたら7,8,9と増えていきます。

…よく見たら、ログがはみ出てる場所がありますね。

あと下の方で書いた、協力NPCに墜落が1ダメージの再現がしなくなってました。
白フクロウと適当な敵(忘れた)に試してから投稿したんですけど。
SS撮っておけば良かった。
添付ファイルあり20170118_1055_10_1.png

 メンテ No. 335

  2017/01/17 13:32
 月杜
 ID:rrLrdiri969
女神像で、レベルが足りない時に文字色が変わりません。
無印では、女神像でレベルが足りない時に色が青く変わってました。

アウリスとかも覚えられなければ青くなるので、女神像もレベルが足りないときは青くするのが正常だと思います。
 メンテ No. 334

  2017/01/15 19:55
 月杜
 ID:rrLrdiri969
協力NPCって、宝箱とかも攻撃してくれるんですね。
白フクロウが無反応です。
戦闘中も敵が周囲に居ないときに移動もしてくれないので、自分で動かす必要があります。

氷の大結晶を殴るまで、自分で動かないのが仕様なんだと思ってた。
 メンテ No. 333

  2017/01/03 22:48
 月杜
 ID:rrLrdrrF264
あ、左上じゃなくて右上ですねw
■勇<待機
■協<右上に移動
■魔<右上に移動
 メンテ No. 332

  2017/01/03 22:46
 月杜
 ID:rrLrdrrF264
協力NPCの挙動ですが、闇から逃げるはずの位置で上に敵が居ると攻撃も移動もしないみたいです。

■魔<攻撃
■協<なにもしない
■ 勇<待機
そのまま一緒に飲まれる。

■勇<待機
■協<左上に移動
■魔<左上に移動
下に敵がいる場合は動く。
 メンテ No. 331

  2017/01/03 07:54
 月杜
 ID:rrLrdrrFW354
デスマスク逆だった。
NPCは隣接しないと振り向かないけど、デスマスクは射程に入れば振り向きが効きますね。
ミミックの挙動と混ざってました。
 メンテ No. 330

  2017/01/02 19:16
 月杜
 ID:rrLrdrrFW354
墜落でダメージを受けたNPCに浮遊の薬を使うと
体が浮き始めた!
と表示されますが、実際は浮かばずに地形を超えることが出来ません。
魔王相手に連続で墜落させようとしたんですが、浮かんでいないのでノーダメージでした。

あと、協力NPCに墜落は1ダメージでした。
同じように浮遊の薬が効かなくなります。
浮遊能力の巻物は試していません。
 メンテ No. 329

  2017/01/01 20:47
 月杜
 ID:rrLrdrrF339
理騎士に従う者が攻撃されたとき反撃しません。
 メンテ No. 328

  2016/12/30 13:03
 月杜
 ID:FiOFrW749
理騎士に従う者ですが、話しかけたときにログが重複して表示されます。

ネームレスは100回復した!
ネームレスの元気が50%回復した!
LIFEが100、元気度が50回復した!
 メンテ No. 327

  2016/12/25 19:55
 月杜
 ID:rgiFOrOF397
協力NPCにアイテムを投げると高確率で避けるんですが、避けないようにはならないでしょうか?
3マス先へ取りに行くのは、システム的に厳しいものがあります。
 メンテ No. 326

  2016/12/24 22:13
 月杜
 ID:rgiFOrOL382
Ver1.07で
・[調整] リプレイにおいて、仲間だけが攻撃して敵を倒していた場合でも敵へのダメージが表示されるように修正
とありますが、協力NPCのダメージが表示されないのは仕様ですか?

あと、白フクロウが砂漠などで倍速行動する際、×2が表示されません。
すばやい敵や鳥人などを洗脳したときは、×2が表示されます。
最初、なんで倍速行動中の鳥人を迎撃できるのか謎でした。
 メンテ No. 325

  2016/12/23 16:51
 月杜
 ID:rgiFOrOg428
すいません、デスマスクは違いました。
友好NPCは隣接しないと振り向きが効かないですね。
こいつデスマスクだろって思ったときに、振り向きが効かなかったのが印象に残ってただけでした。
 メンテ No. 324

  2016/12/21 17:20
 月杜
 ID:rgiFOrOg428
ミミックですが、ミミックだと見抜いたにも関わらず、隣接するまで自動振り向きが効きません。
アイテムとドアで確認。

普通のドアは自動で振り向くのに、ドアミミックだと分かると無反応です。
振り向きの設定は関係ないようです。

ついでにいうと、デスマスクがこれで判別出来ます。
…確認してないけど、ドアミミックも見抜く前から無反応だったり?
 メンテ No. 323

  2016/12/19 17:17
 月杜
 ID:rgiFOr643
アウリスから覚える閃光ですが、説明に「探知距離-2」と書いてありますが機能していません。
これが使えたら、緑の森から逃げやすいと思うのですが。
…自分は、矢をできるだけ回収してから倒す派ですけど。

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